Важная информация

User Tag List

Показано с 1 по 1 из 1

Тема: Старье от Шаоса

  1. #1
    Master Аватар для Shaos
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    California, USA
    Сообщений
    805
    Спасибо Благодарностей отдано 
    97
    Спасибо Благодарностей получено 
    99
    Поблагодарили
    66 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Cool Старье от Шаоса

    Решил опубликовать несколько своих первых программ для спектрума,
    которые я написал 13 (тринадцать!) и более лет назад (в 1992-1993)
    и позже оцифровал в 2001 году:

    http://www.nedopc.org/nedopc/zx/soft-zx/zx-shaos.zip (24K)

    Тогда у меня был спектрум-совместимый компьютер Урал-48 и все
    тогдашние мои программы были ленточными. Одна из первых программ,
    которые я набрал и потом слегка модифицировал - это бейсик-программа
    для ввода машинных кодов из мини-книжки от Солона под незатейливым
    названием "Ассемблер для ПК ZX SPECTRUM" (которую я кстати взял с
    собой в США). Прогрмма находится в архиве под названием _hexloa2.tap:



    Затем все кодовые вставки я писал именно на ней. В ноябре 1992 года
    я закончил программу LIFE-2 - в составе файла _life_2.tap можно найти
    бейсиковскую часть, кодовую часть, а также музыкальное сопровождение,
    созданное мною в музыкальном редакторе WHAM! Программа реализует
    клеточную игру ЖИЗНЬ - управлять цифрами (движение "пера" - 5,6,7,8;
    поставить точку - 9; стереть - 0; запустить жизнь - 1):



    В апреле 1993 после нескольких экспериментов я создал программу ZVUK-2,
    которую можно найти в файле _zvuk2.tap. Программа позволяла записывать
    в память компьютера звук и музыку с магнитофонного входа, воспроизводить
    ее там же, а также совершать над сохраненным звуком некоторые действия,
    как например блочное копирование и т.д. В программе использовался
    русский шрифт, сделанный по рецепту из какой-то спектрумистской книжки
    того времени, названия которой я уже не помню:



    В файле _z_demo1.tap содержится кодовый блок, записанный этой
    программой в те далекие времена, который показывает что можно
    было cделать со звуком путем блочных перемещений. Отличительной
    особенностью программы ZVUK-2 является то, что кодовый блок ответственный
    за запись и воспроизведение звука (кстати набранный с помощью всё
    того же hexloadera) был встроен непосредственно в бейсик-код.
    Последний раз редактировалось Shaos; 28.01.2006 в 09:30.
    Администратор сетевого сообщества nedoPC.org
    Урал 8/64К, Sp2000, ZX48K+, ZX16K (спалил), TS1000 (американский ZX81), TS2068, Дельта-С, 20 лет собираю ATM Turbo 2+
    Неспектрумы: Электроника МК-85 и МК-85М, ПК-01 Львов, БК-0011, Вектор-06Ц, Лик (спец), Апогеи, Radio-86RK SRAM 32K & 128K (всё ещё собираю)

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •