Важная информация

User Tag List

Страница 11 из 13 ПерваяПервая ... 78910111213 ПоследняяПоследняя
Показано с 101 по 110 из 122

Тема: #3d2f или #3d30?

  1. #101
    Guru Аватар для Vadim
    Регистрация
    24.07.2008
    Адрес
    г. Курган
    Сообщений
    2,062
    Спасибо Благодарностей отдано 
    10
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    17 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от null_device Посмотреть сообщение
    Например, банально, писать под пентагоновское количество тактов в прерывание(~71000). И все - на фирменной машине, и любой с количеством тактов на этом же уровне (например, "желтый" нетурбированный скорпион) данная программа не пойдет.
    Программа на фирменном пойдет, но будет подтормаживать. Так что ответ не принимается.

    Скрытый текст

    Profi 5.06 1024K 12Mhz (кварц на 24), палитра, COM-порт, часы, hdd, covox, программатор
    ZX-Spectrum +3, ZX-Spectrum +2B, ZX-Spectrum +2, ZX Spectrum 48, ZX Spectrum 48+
    ZX Evolution Rev B.
    Color 48 + Beta Disk Interface +FDD+YM2149F
    Орель-08БК
    Pentagon-48 (недоссобранный кем-то)
    Pentagon-128 (полуубитый)
    Кворум-128 (в ремонте)
    Магик-05 (в ремонте)
    Robotron 1715
    Корвет ПК8020 и ПК8010
    Amstrad CPC 464
    Amstrad CPC 6128
    [свернуть]

  2. #102
    Veteran
    Регистрация
    15.07.2009
    Адрес
    Череповец
    Сообщений
    1,751
    Спасибо Благодарностей отдано 
    149
    Спасибо Благодарностей получено 
    53
    Поблагодарили
    39 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ну если это демка с мультиколором, то пойдёт, но "а смысл?"

  3. #103
    --- Аватар для Shadow Maker
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Саранск
    Сообщений
    5,825
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    239
    Поблагодарили
    101 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Короче, надо заканчивать. Итог - сейчас надо делать под 3d13, если делать под 3d2f - то только 3d2f, не 3d30. Чем обусловлено было 3d2f уже сказали.
    Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
    Не уверен - не напрягай!

    Не сдавайся. Дыши?

    Virtual TR-DOS

  4. #104
    Guru Аватар для Vadim
    Регистрация
    24.07.2008
    Адрес
    г. Курган
    Сообщений
    2,062
    Спасибо Благодарностей отдано 
    10
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    17 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Всё правильно. Я так и считал ещё в начале 90-х. Смысл 3D2F это либо выкаблучивания, либо спец.случай, когда процедуры 3D13 не помогут, либо когда системных переменных нет, но как писалось в одной из тем, нужно всего 3 переменных для работы. Многие лепили 3D2F из-за того, что не могли отключить вывод сообщений о ошибке, а делается это легко. Если нам только чтение/запись секторов trdos нужно, то 3D13 вполне даже справляется при том корректно работая с любым дисководом (80, 40 DS SS)и с любой буквой.

    Скрытый текст

    Profi 5.06 1024K 12Mhz (кварц на 24), палитра, COM-порт, часы, hdd, covox, программатор
    ZX-Spectrum +3, ZX-Spectrum +2B, ZX-Spectrum +2, ZX Spectrum 48, ZX Spectrum 48+
    ZX Evolution Rev B.
    Color 48 + Beta Disk Interface +FDD+YM2149F
    Орель-08БК
    Pentagon-48 (недоссобранный кем-то)
    Pentagon-128 (полуубитый)
    Кворум-128 (в ремонте)
    Магик-05 (в ремонте)
    Robotron 1715
    Корвет ПК8020 и ПК8010
    Amstrad CPC 464
    Amstrad CPC 6128
    [свернуть]

  5. #105
    Member Аватар для Faster
    Регистрация
    22.06.2005
    Адрес
    Ульяновск
    Сообщений
    161
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Shadow Maker Посмотреть сообщение
    Короче, надо заканчивать. Итог - сейчас надо делать под 3d13, если делать под 3d2f - то только 3d2f, не 3d30. Чем обусловлено было 3d2f уже сказали.
    Соглашусь с такой формулировкой. Тему "сисек" раскрыли.
    Когда на твой вопрос отвечает философ, перестаешь понимать вопрос

  6. #106
    Super Moderator Аватар для Alex Rider
    Регистрация
    07.02.2008
    Адрес
    г. Рязань
    Сообщений
    2,908
    Спасибо Благодарностей отдано 
    29
    Спасибо Благодарностей получено 
    89
    Поблагодарили
    31 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Если че, то вся работа с диском в этой элите - это моих рук дело) Т.е. от кладовской там ничего не осталось, но у него тоже было 3d2f, только еще похлеще)
    Только, насколько я понимаю, у Кладова вся работа с диском была упрятана в 48-ю память, а у тебя юзается 1-я банка для твоей работы с диском ==> игра стала не 48-я. При этом свободной памяти сразу стала почти целая банка, а используется по-прежнему #3d2f специально для батхерта скорпионовцев. Но я сделал все небрежно - у меня дисковые ошибки не обрабатываются, а с учетом перетертых системных переменных BASIC'а ни разу не понятно чем это кончится.

  7. #106
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #107
    Member Аватар для Faster
    Регистрация
    22.06.2005
    Адрес
    Ульяновск
    Сообщений
    161
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Вы о чем рассуждаете вообще? Тогда у всех скорпионщиков были еще и реальные дисководы и все работало! Топик посвящен тому как правильнее сейчас кодить, а не делать разбор полетов по 90-ым...
    Когда на твой вопрос отвечает философ, перестаешь понимать вопрос

  9. #108
    --- Аватар для Shadow Maker
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Саранск
    Сообщений
    5,825
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    239
    Поблагодарили
    101 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Они очень хотят пооффтопить просто...
    Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
    Не уверен - не напрягай!

    Не сдавайся. Дыши?

    Virtual TR-DOS

  10. #109
    Veteran
    Регистрация
    15.07.2009
    Адрес
    Череповец
    Сообщений
    1,751
    Спасибо Благодарностей отдано 
    149
    Спасибо Благодарностей получено 
    53
    Поблагодарили
    39 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    КМК, сейчас правильнее кодить с использованием 3D13 и минимального количества переменных с обработкой ошибок. Всякие турболоадеры, мультилоадеры и прочее малоактуальны при наличии винтов и флэшек. Вряд ли сейчас можно удивить пользователя мегабыстрым лоадером или музыкой во время загрузки - новичков среди них мало, старички уже и не такое видали. Пользователи больше оценят беспроблемность загрузки/записи.

  11. #110
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,579
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,233
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,800
    Поблагодарили
    691 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alex Rider Посмотреть сообщение
    Только, насколько я понимаю, у Кладова вся работа с диском была упрятана в 48-ю память, а у тебя юзается 1-я банка для твоей работы с диском ==> игра стала не 48-я. При этом свободной памяти сразу стала почти целая банка, а используется по-прежнему #3d2f специально для батхерта скорпионовцев. Но я сделал все небрежно - у меня дисковые ошибки не обрабатываются, а с учетом перетертых системных переменных BASIC'а ни разу не понятно чем это кончится.
    Что за фантазии) Моя элите онли 48кб)

    ---------- Post added at 13:21 ---------- Previous post was at 13:19 ----------

    Цитата Сообщение от Vadim Посмотреть сообщение
    Всё правильно. Я так и считал ещё в начале 90-х. Смысл 3D2F это либо выкаблучивания, либо спец.случай, когда процедуры 3D13 не помогут, либо когда системных переменных нет, но как писалось в одной из тем, нужно всего 3 переменных для работы. Многие лепили 3D2F из-за того, что не могли отключить вывод сообщений о ошибке, а делается это легко. Если нам только чтение/запись секторов trdos нужно, то 3D13 вполне даже справляется при том корректно работая с любым дисководом (80, 40 DS SS)и с любой буквой.
    Вот и нет. 3D2F позволяет сделать турбо-загрузку, улучшить обработку ошибок или различных ситуаций, когда нет диска или же не закрыт дисковод и т.д. Не говоря уже о спецвозможностях, экономии памяти и надежности.

Страница 11 из 13 ПерваяПервая ... 78910111213 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Помогите изменить прогу под 3d2f для 3d13.
    от John North в разделе Программирование
    Ответов: 7
    Последнее: 04.12.2011, 22:58

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •