Скрытый текст
Profi 5.06 1024K 12Mhz (кварц на 24), палитра, COM-порт, часы, hdd, covox, программатор
ZX-Spectrum +3, ZX-Spectrum +2B, ZX-Spectrum +2, ZX Spectrum 48, ZX Spectrum 48+
ZX Evolution Rev B.
Color 48 + Beta Disk Interface +FDD+YM2149F
Орель-08БК
Pentagon-48 (недоссобранный кем-то)
Pentagon-128 (полуубитый)
Кворум-128 (в ремонте)
Магик-05 (в ремонте)
Robotron 1715
Корвет ПК8020 и ПК8010
Amstrad CPC 464
Amstrad CPC 6128[свернуть]
Ну если это демка с мультиколором, то пойдёт, но "а смысл?"
Короче, надо заканчивать. Итог - сейчас надо делать под 3d13, если делать под 3d2f - то только 3d2f, не 3d30. Чем обусловлено было 3d2f уже сказали.
Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
Не уверен - не напрягай!
Не сдавайся. Дыши?
Virtual TR-DOS
Всё правильно. Я так и считал ещё в начале 90-х. Смысл 3D2F это либо выкаблучивания, либо спец.случай, когда процедуры 3D13 не помогут, либо когда системных переменных нет, но как писалось в одной из тем, нужно всего 3 переменных для работы. Многие лепили 3D2F из-за того, что не могли отключить вывод сообщений о ошибке, а делается это легко. Если нам только чтение/запись секторов trdos нужно, то 3D13 вполне даже справляется при том корректно работая с любым дисководом (80, 40 DS SS)и с любой буквой.
Скрытый текст
Profi 5.06 1024K 12Mhz (кварц на 24), палитра, COM-порт, часы, hdd, covox, программатор
ZX-Spectrum +3, ZX-Spectrum +2B, ZX-Spectrum +2, ZX Spectrum 48, ZX Spectrum 48+
ZX Evolution Rev B.
Color 48 + Beta Disk Interface +FDD+YM2149F
Орель-08БК
Pentagon-48 (недоссобранный кем-то)
Pentagon-128 (полуубитый)
Кворум-128 (в ремонте)
Магик-05 (в ремонте)
Robotron 1715
Корвет ПК8020 и ПК8010
Amstrad CPC 464
Amstrad CPC 6128[свернуть]
Только, насколько я понимаю, у Кладова вся работа с диском была упрятана в 48-ю память, а у тебя юзается 1-я банка для твоей работы с диском ==> игра стала не 48-я. При этом свободной памяти сразу стала почти целая банка, а используется по-прежнему #3d2f специально для батхерта скорпионовцев. Но я сделал все небрежно - у меня дисковые ошибки не обрабатываются, а с учетом перетертых системных переменных BASIC'а ни разу не понятно чем это кончится.
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Вы о чем рассуждаете вообще? Тогда у всех скорпионщиков были еще и реальные дисководы и все работало! Топик посвящен тому как правильнее сейчас кодить, а не делать разбор полетов по 90-ым...
Когда на твой вопрос отвечает философ, перестаешь понимать вопрос
Они очень хотят пооффтопить просто...
Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
Не уверен - не напрягай!
Не сдавайся. Дыши?
Virtual TR-DOS
КМК, сейчас правильнее кодить с использованием 3D13 и минимального количества переменных с обработкой ошибок. Всякие турболоадеры, мультилоадеры и прочее малоактуальны при наличии винтов и флэшек. Вряд ли сейчас можно удивить пользователя мегабыстрым лоадером или музыкой во время загрузки - новичков среди них мало, старички уже и не такое видали. Пользователи больше оценят беспроблемность загрузки/записи.
Что за фантазии) Моя элите онли 48кб)
---------- Post added at 13:21 ---------- Previous post was at 13:19 ----------
Вот и нет. 3D2F позволяет сделать турбо-загрузку, улучшить обработку ошибок или различных ситуаций, когда нет диска или же не закрыт дисковод и т.д. Не говоря уже о спецвозможностях, экономии памяти и надежности.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)