в глюкалке я подсмотрел, что запись в семплов в файл /dev/dsp даёт звук. правда, перед этим там делается ioctl для установки частоты оцифровкиСообщение от boo_boo
там, кстати, ошибка: SOUND_ARRAY_LEN=1000, когда теоретически за кадр пентагон может сделать 71680t/7t > 10000 записей в регистры, в турбе - вдвое больше. просто повезло, что нет программы, состоящей подряд из одних out'ов в порт AY
и там в каждом кадре выдаётся одинаковое число семлов (SOUND_TICKS_PER_FRAME), когда SNDRENDER может выдавать переменное число (в пределах +-1), причём разное для разных источников (AY, beeper, ...) сейчас вот думаю, сделать чтоли класс, суммирующий такие потоки
сам чип однополярный (питается 0,+5). эмулятор даёт диапазон от 0 до global volume (в плейере #7FFF). хотелось совместить "тишину" чипа с нулевой громкостьюСообщение от boo_boo
раньше в unreal использовался диапазон -#8000..#7FFF - были щелчки на макс. громкости (переход -#8000 <--> 0) при входе в отладчик, диалоги и т.п.
если так важно, попробуй прикрутить дифференцирование и усиление к сигналу
да, вотСообщение от boo_boo