Важная информация

User Tag List

Страница 4 из 6 ПерваяПервая 123456 ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 40 из 54

Тема: SDCC: Автоматизация

  1. #31
    Master
    Регистрация
    27.01.2005
    Сообщений
    888
    Спасибо Благодарностей отдано 
    25
    Спасибо Благодарностей получено 
    163
    Поблагодарили
    131 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Можно еще оптимальнее гораздо сделать, чем у меня. Это просто пока алгоритм неоптимальный.
    Там где скорость нужна вообще проще фиксированной точкой обойтись.
    Что касается "стараний", то изначально была идея сделать достаточно удобную сборочную среду. В общем это удалось. Ну а флоаты это просто интересно. Зарядка для ума и вспоминание ассемблера.
    Последний раз редактировалось SfS; 21.01.2017 в 17:23.

  2. #31
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #32
    Master
    Регистрация
    27.01.2005
    Сообщений
    888
    Спасибо Благодарностей отдано 
    25
    Спасибо Благодарностей получено 
    163
    Поблагодарили
    131 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Кстати, а кто-нибудь смотрел архивчик со сборочной средой? Есть пожелания, предложения?
    Какие либы вставить?

  4. #33
    Master
    Регистрация
    27.01.2005
    Сообщений
    888
    Спасибо Благодарностей отдано 
    25
    Спасибо Благодарностей получено 
    163
    Поблагодарили
    131 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Выложил сюда. https://github.com/salextpuru/sdcc-noinit

    1. Добавил файлы для KDevelop, если кто пользуется как я.
    2. Добавил возможность создания WC-плагинов с соответствующей библиотекой. Пока что не сделал работу с файлами. Но в процессе.

    Ну и куча мелочей.

    Рядом лежат исходники PC-утилит для работы с форматами и прочим. https://github.com/salextpuru/speccy-toochain

  5. #34
    Master
    Регистрация
    27.01.2005
    Сообщений
    888
    Спасибо Благодарностей отдано 
    25
    Спасибо Благодарностей получено 
    163
    Поблагодарили
    131 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Добавил библиотеку-драйвер для вывода на экран. Предназначена для вывода ТЕКСТА в различных режимах. Пока прототип. Задумка - универсальное описание текстовых экранов в различных видеорежимах. Пока сделан только ZX. Дальше будет текстовый типа ATM или TSConf. Если получится все как задумано, то и другие режимы попробую.

  6. #35
    Master
    Регистрация
    27.01.2005
    Сообщений
    888
    Спасибо Благодарностей отдано 
    25
    Спасибо Благодарностей получено 
    163
    Поблагодарили
    131 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Добавлен драйвер родной ZX-клавиатуры https://github.com/salextpuru/sdcc-noinit

    Теперь есть и ZX и PS2 напрямую. Попробую собрать все воедино с интерфейсом.

    Код:
    commit bdea4a4934d81dfa3b5f851b4a633b1b42040ecf (HEAD -> master, origin/master, origin/HEAD)
    Author: Alexey
    Date:   Sat Aug 5 00:20:14 2017 +0700
    
        Работоспсобный драйвер клавиатурного ввода. Пока только на одну клавишу.
        Русский (KOI8-R) и латинский.
        
        В силу убогости клавиатуры в 40 кнопок некоторые буквы висят на
        SS+другая буква:
        
        // Ъ - SS+ Ь
        // Х - SS+ К
        // Э - SS+ Ы
        // Ж - SS+ Г
        // Ю - SS+ У
        // Б - SS+ В
        // Ё - SS+ Е

  7. #36
    Master
    Регистрация
    27.01.2005
    Сообщений
    888
    Спасибо Благодарностей отдано 
    25
    Спасибо Благодарностей получено 
    163
    Поблагодарили
    131 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Написаны два теста драйверов клавиатуры - PS2 и ZX. Интерфейс практически идентичный. Раскладка стандартной ZX на кириллице - угробищна. Но можно поменять.
    https://github.com/salextpuru/sdcc-noinit commit 958ca10836daf207b5a8701e13e102aea71254a7

  8. #37
    Master
    Регистрация
    27.01.2005
    Сообщений
    888
    Спасибо Благодарностей отдано 
    25
    Спасибо Благодарностей получено 
    163
    Поблагодарили
    131 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Начал писать доку. Если есть что сказать - скажите https://github.com/salextpuru/sdcc-n...dcc-noinit.pdf
    Последний раз редактировалось SfS; 07.08.2017 в 11:35.

  9. #38
    Master Аватар для s_kosorev
    Регистрация
    19.06.2014
    Адрес
    г. Харьков, Украина
    Сообщений
    731
    Спасибо Благодарностей отдано 
    6
    Спасибо Благодарностей получено 
    16
    Поблагодарили
    15 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    думал дока про сабжевые тулсы писателя документа, а не очередной букварь "как компилирует компилятор"

  10. #39
    Master
    Регистрация
    27.01.2005
    Сообщений
    888
    Спасибо Благодарностей отдано 
    25
    Спасибо Благодарностей получено 
    163
    Поблагодарили
    131 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от s_kosorev Посмотреть сообщение
    думал дока про сабжевые тулсы писателя документа, а не очередной букварь "как компилирует компилятор"
    1. Это заготовка доки. Там дальше и пойдет о том, что и как. Надо ж было с чего-то начать.
    2. Не все знают то, что для тебя может быть "букварем".
    3. Кратко дока именно про "сабжевые тулсы писателя" тут. Но её очень мало. https://github.com/salextpuru/sdcc-n...ster/README.md

    - - - Добавлено - - -

    Добавил про секции линкера и особенности SDCC

  11. #40
    Master
    Регистрация
    27.01.2005
    Сообщений
    888
    Спасибо Благодарностей отдано 
    25
    Спасибо Благодарностей получено 
    163
    Поблагодарили
    131 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Добавлено немного про стартовый код и про добавление программ в систему сборки. https://github.com/salextpuru/sdcc-n...dcc-noinit.pdf

Страница 4 из 6 ПерваяПервая 123456 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. SDCC: библиотеки для ZX
    от Sergey в разделе Программирование
    Ответов: 10
    Последнее: 25.10.2015, 19:30
  2. Бага SDCC версии 3.3.0
    от TSL в разделе Программирование
    Ответов: 37
    Последнее: 20.04.2014, 17:31
  3. sdcc. с чего начать.
    от ALKO в разделе Программирование
    Ответов: 42
    Последнее: 16.09.2012, 15:49
  4. SDCC вокруг да около
    от andrews в разделе Программирование
    Ответов: 8
    Последнее: 26.03.2008, 08:16

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •