На ВДНХ (26 павильон) открылась выставка истории компьютерных игр. Работает до 15 августа.
Выставка компьютерных игр: для чего нужно делать из стрелялок музейный экспонат.
http://www.metronews.ru/novosti/vyst...M0fqDqcHpHP1w/
Среди груды картонных коробок сразу не и различишь ряды игровых приставок и страшно раритетных компьютеров. Ощущение, что в павильон на ВВЦ заехали новосёлы, и еще не успели разобрать свои многочисленные баулы.
«Мы эти коробки целую ночь клеили», — сетует местная девушка-гид, — «а ведь их еще нужно было пропитать огнеупорной жидкостью. Зато сейчас очень здорово напоминает «Майнкрафт».
Маршрут компактной выставки идет по кругу. По внешнему периметру стоят игровые приставки от древних до новейших, а по внутреннему — персональные компьютеры 80-90-х годов. Создать музей игр — это не новая идея, хоть и странная: мы всё-таки привыкли, что в музеях держат картины прерафаэлитов и античные вазы. А вот чтобы какие-то игрушки — это вообще как?
Тем не менее, тут есть, на что посмотреть.
Например, первая в мире игровая приставка — Odyssey Magnavox, симулятор пинг-понга, где два квадратика футболят между собой третий. На «Одиссее» можно было играть в «теннис», «хоккей» и «футбол». Интерфейсом игры были похожи как однояйцевые близнецы, поэтому отдельно продавались пластиковые наклейки на экран — с изображениями разных спортсменов и игровых полей.
«Понгеры» сменились приставками на микропроцессорах. Первыми были Fairchild и Atari, а после кризиса игрового рынка 1983 года появились Sega и Nintendo, навсегда изменившие индустрию развлечений.
— Были ещё отличные японские консоли «Турбографикс», но «Сега» и «Нинтендо» так воевали, что японцы остались на задворках истории. А жаль, такая приставка была, — не отрываясь от «Алладина» на экране старого телевизора, рассказывает молодой парень, один из первых посетителей выставки. — Вообще, раньше все игры были хардкорными, за это они мне и нравятся. Вот, была, например... — и следует развернутый экскурс в гейм-дизайн.
На выставке, впрочем, не только гики, есть и дети, и посетители постарше. Первых больше тянет к новейшим консолям — пострелять в последний Call of Duty. Двое ребят лет пяти увлечённо крошат врагов на огромном 3D-экране. Приходит недовольная мама — она-то рассчитывала, что ребята станут играть в примитивные игрушки из 80-х. Но мальчикам современные технологии больше по душе. Маме приходится отгонять ребят, но без толку — те всё равно возвращаются к стрелялке. «Ну тогда вообще никаких игр!» — заключает женщина и уводит ревущих пацанов из павильона.
Рядом со входом на выставку две девы модельной внешности испытывают oculus rift, шлем виртуальной реальности — зрелище потрясающее, но у людей нормальных вызывает морскую болезнь.
«О-о-ой, а тут что-то сломалось», — протягивает дама, поджимая губки. Гид делает несколько магических пасов, и шлем снова работает. Радости девушки нет предела, она пищит, смеётся и вскидывает руки вверх. Потом встает и цокает на высоченных каблуках к старой советской приставке «Электроника», которая почему-то вызывает не меньший восторг. Мимо проходят двое парней лет двадцати: «Вау-вау, смотри, у меня такая же была!»
Рябящий экран ЭЛТ-телека, скрипящие картриджи, 8-битный саундтрек — все артефакты прекрасного игрового детства здесь лезут из каждой щели, как призраки в «пакмане». 30 лет назад пластмассовые консоли служили развлечением и подставкой под пиво, и никому в голову не приходило, что их станут выставлять в музейном комплексе под стеклом.
В России, в отличие от Европы, системной презервацией игр никто не занимался. Сохранение консолей и рабочих копий приложений оставалось уделом частных энтузиастов. Проект МКИ — пожалуй, пока единственная организованная и осмысленная попытка сохранить стремительно рассыпающееся в прах игровое наследие.
«Мы собирали экспозицию буквально с миру по нитке, покупали на avito, искали у знакомых. Всё, что не работает, мы прячем под стекло, что ломается походу — чиним, а на время ремонта заменяем другой моделью», — рассказывают организаторы.
Идея в том, что компьютерные развлечения могут рассказать об эволюции культуры гораздо больше, чем мы себе представляем. Это хорошо видно на «Игровой станции, когда побродишь здесь подольше. Например, можно сравнить первую и последнюю части гонок NFS, или аскетичные, умные стратегии 90-х с красочными, чудовищно детализированными шутерами современности. У игр тоже есть свои эпохи: «Super Mario Bros.» 85-го года — это чистый классицизм, Desert Storm — скорее, из расцвета конструктивизма, а Max Payne — натуральнейшее декадентство.
Фактически, гейм-дизайн — полноценное арт-направление, это понимает любой, кому знакома драматургия «Heavy Rain» или глубина мира «Fallout». По степени вовлечённости, по способности вызывать катарсис компьютерные игры не только не уступают кинематографу или литературе, но порой и опережают их. В 2011 году Национальный фонд и правительство США даже признали игры искусством, с этого момента разработчики игр наравне с музыкантами и режиссерами смогли рассчитывать на поддержку своей работы.
У нас пока больше идут разговоры о том, как игры запретить, а не как сохранить. Но опыт выставки советских игровых автоматов, из которой и родился МКИ, позволяет взглянуть на вопрос по-новому. Игры нужно сохранять — они не только вызывают интерес ностальгирующих романтиков, но и несут кусочек культурного кода давно минувших лет, субкультур и поколений.
Мнение
«Современники всегда относятся к поп-культуре легкомысленно и считают её исключительно развлечением: нам очевидно, какую культурную и историческую ценность представляют фильмы с Гретой Гарбо или Чарли Чаплином — в начале же XX века их копии пропадали в пожарах или попросту выкидывались, потому что хранить плёнки было слишком дорого», — так редактор LAM Григорий Пророков сравнивает игры с музейной классикой, которая еще не слишком давно была продуктом потребления ширнармасс.
«Игровая станция МКИ» работает со вторника по пятницу с 10:00 до 21:00, в субботу и воскресенье с 10:00 до 20:00. Выходной — понедельник. Кассы закрываются за час до окончания работы выставки.
Факт
Самый известный музей компьютерных игр — Сomputerspielemuseum в Берлине. Он существует уже 17 лет и тщательно бережет образцы цифрового интертеймента. В коллекции — 300 игровых платформ и более 22 000 игр и приложений. «Компьютерные игры становятся все более важным аспектом современной культуры, и мы ставим целью расширить понимание проблем, связанных с подобной эволюцией», — говорится на сайте Берлинского музея.