Важная информация

User Tag List

Показано с 1 по 10 из 71

Тема: VGA контроллер, разработка, на логике.

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Banned
    Регистрация
    04.03.2010
    Адрес
    Россия. Пятигорск.
    Сообщений
    2,296
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Exclamation VGA контроллер, разработка, на логике.

    Нужна как бы помощь в разработке контроллера дисплея в стандарте VGA.

    В основном требуется помощь в понимании теории самого стандарта. Чтобы при подключении к любому стандартному ЭЛТ или LCD монитору не иметь плясок с бубном.

    С чего начать пока не понимаю, подкиньте почитать инфы о стандарте, только на русском, английскую документацию предлагать бесполезно, всё равно ничего не понимаю.

    Одно я кажется понял, это что нужен будет тактовый генератор на 25МГц с копейками.

    Жду помощи, знающих людей.


    __________________________________________________ _________________
    Всё, что выше написано. Это изначальное содержимое поста.
    А всё, что ниже, это уже различные наработки и что вышло, выходит.
    __________________________________________________ _________________


    Вариант_01.

    * 16 Colors, 640x400 Pixel, 70 Hz mode

    * text modes: 80x25, 80x50, 40x25, 40x50

    * graphic modes: 640x400x2, 160x200x16, 320x200x16, 640x400x16

    Итак, для въезда в тему, я решил повторить VGA (Video Graphics Adapter) от Dennis Kuschel, но так как он нерусь, то все схемы в непонятной форме, но ничего, мы это перечертим, и по возможности со временем постараемся заменить всю элементную базу на отечественную, нечего пендоссов и им сочувствующих поддерживать, (с) "Мы совершенно точно всё можем сделать сами, всё абсолютно".
    Платы так же будут разработанны собственные, для удобства монтажа их в корзину, которая будет располагаться в корпусе с собственным БП.
    Выбран именно этот адаптер из-за своей простоты, что упростит процесс въезда, а так же из-за того, что в его описании сказано: It is possible to use the Graphic Unit with any other master processor...

    Схемы:

    1). КГД_П1_ver0.1_a Скачать
    Последний раз редактировалось Viktor2312; 29.07.2014 в 11:21.

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Разработка игр под две конфигурации
    от alone в разделе Программирование
    Ответов: 2
    Последнее: 05.05.2013, 14:03
  2. Разработка клавиатуры для ZX.
    от ZXFanat в разделе ZX Концепции
    Ответов: 171
    Последнее: 13.02.2013, 10:24
  3. Ответов: 21
    Последнее: 16.01.2013, 19:49
  4. Разработка ZXOOM
    от Andrew771 в разделе Игры
    Ответов: 666
    Последнее: 16.08.2011, 17:22
  5. Разработка ZXOOM
    от Andrew771 в разделе Графика
    Ответов: 666
    Последнее: 16.08.2011, 17:22

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •