Важная информация

User Tag List

Страница 11 из 20 ПерваяПервая ... 789101112131415 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 101 по 110 из 195

Тема: Тестирование эмуляторов

  1. #101
    Master
    Регистрация
    31.01.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    715
    Спасибо Благодарностей отдано 
    7
    Спасибо Благодарностей получено 
    43
    Поблагодарили
    32 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Забавно конечно что при инверсии одновременно и атрибутов и пикселей такой эффект. А волны на шахматке есть в каком нибуть эмуле?

  2. #102
    Veteran
    Регистрация
    07.10.2006
    Сообщений
    1,640
    Спасибо Благодарностей отдано 
    241
    Спасибо Благодарностей получено 
    249
    Поблагодарили
    155 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от krt17 Посмотреть сообщение
    Забавно конечно что при инверсии одновременно и атрибутов и пикселей такой эффект. А волны на шахматке есть в каком нибуть эмуле?
    Насчет волн я не в курсе. Дело не в инверсии и того, и того, а в том, что точки PAPER при некоторых условиях длиннее точек INK. А инверсия и того и того здесь нужна, чтобы полностью скрыть фигурку на моделях и эмулях, у которых этого эффекта нет.

  3. #103
    Master
    Регистрация
    11.04.2006
    Адрес
    Novosibirsk
    Сообщений
    966
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    8
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от weiv Посмотреть сообщение
    Насчет волн я не в курсе. Дело не в инверсии и того, и того, а в том, что точки PAPER при некоторых условиях длиннее точек INK.
    Они длиннее при любых условиях. Особенность схемотехники фирменной улы. Просто не при всех условиях это на экране заметно.

  4. #104
    Veteran
    Регистрация
    07.10.2006
    Сообщений
    1,640
    Спасибо Благодарностей отдано 
    241
    Спасибо Благодарностей получено 
    249
    Поблагодарили
    155 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ram_scan Посмотреть сообщение
    Они длиннее при любых условиях. Особенность схемотехники фирменной улы. Просто не при всех условиях это на экране заметно.
    Они не могут быть длиннее при любых условиях, иначе экранные строки растра были бы разной длины в зависимости от количеств точек INK и PAPER в них.

  5. #105
    Master
    Регистрация
    11.04.2006
    Адрес
    Novosibirsk
    Сообщений
    966
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    8
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от weiv Посмотреть сообщение
    Они не могут быть длиннее при любых условиях, иначе экранные строки растра были бы разной длины в зависимости от количеств точек INK и PAPER в них.
    Одни делаются длиннее за счет того что другие делаются короче. Из-за чего получается эффект, пример которого ниже (экран заполнен вертикальными линиями, по две области с поменяным местами инком и папером):
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Screenshot_20180327_090522.jpg 
Просмотров:	268 
Размер:	18.2 Кб 
ID:	64803

    Собсно в книжке криса смита про это давно написано, и обьяснено почему именно. Кажется даже с фрагментом схемы.

    Собсно проблема растет ногами из того же места из которого растут вертикальные фантомы на флэш атрибутах.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Screenshot_20180327_091217.jpg 
Просмотров:	258 
Размер:	19.3 Кб 
ID:	64804
    Последний раз редактировалось ram_scan; 27.03.2018 в 05:13.

  6. #106
    Veteran
    Регистрация
    07.10.2006
    Сообщений
    1,640
    Спасибо Благодарностей отдано 
    241
    Спасибо Благодарностей получено 
    249
    Поблагодарили
    155 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ram_scan Посмотреть сообщение
    Одни делаются длиннее за счет того что другие делаются короче. Из-за чего получается эффект, пример которого ниже (экран заполнен вертикальными линиями, по две области с поменяным местами инком и папером):
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Screenshot_20180327_090522.jpg 
Просмотров:	268 
Размер:	18.2 Кб 
ID:	64803

    Собсно в книжке криса смита про это давно написано, и обьяснено почему именно. Кажется даже с фрагментом схемы.

    Собсно проблема растет ногами из того же места из которого растут вертикальные фантомы на флэш атрибутах.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Screenshot_20180327_091217.jpg 
Просмотров:	258 
Размер:	19.3 Кб 
ID:	64804
    Ну это же не значит, что точки PAPER всегда длиннее точек INK. Только в случае соседства точки INK и PAPER, и то, насколько я понял, не всегда, зависит от цветов INK и PAPER.

  7. #106
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #107
    Master
    Регистрация
    11.04.2006
    Адрес
    Novosibirsk
    Сообщений
    966
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    8
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от weiv Посмотреть сообщение
    Ну это же не значит, что точки PAPER всегда длиннее точек INK. Только в случае соседства точки INK и PAPER, и то, насколько я понял, не всегда, зависит от цветов INK и PAPER.
    Это происходит всегда. На инверсном атрибуте черные точки получаются всегда всегда чуть шире светлых. Просто обычно этого незаметно, и в глаза бросается только на синтетических тестах вроде вот этой "зебры". Когда рядом инверсная маска и инверсный атрибут.

    То есть на самом деле черные пиксели в фирменном спектруме чуть короче "пустышек". Доя понимания эффекта нужно осознать что спекки рисует единичку как точку, нолик как отсутствие точки, и ворочание своими мозгами тоже как отсутствие точки, как нолик. Если поменять атрибут местами, то будут белые пиксели чуть короче "пустышек", что начинает выглядеть как черные пиксели длиннее "пустышек", то есть спекки начинает мозгами ворочать уже на единичках. На спекки пиксель скажем так не вполне квадратный. Связано это с тем что схема асинхронная и тайминги в ней подногялись задержками а не триггерами со стробом.
    Последний раз редактировалось ram_scan; 27.03.2018 в 18:33.

  9. #108
    Veteran
    Регистрация
    07.10.2006
    Сообщений
    1,640
    Спасибо Благодарностей отдано 
    241
    Спасибо Благодарностей получено 
    249
    Поблагодарили
    155 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Нужна помощь от владельца фирменного 16/48/48+/128k (не +2/+2А/+3), для исчерпывающего исследования эффекта 4х градаций яркости, а также эффекта FLASH-полосок - нужно запустить на реале тест и сделать видео.

  10. #109
    Veteran Аватар для daniel
    Регистрация
    31.10.2005
    Адрес
    Кемерово
    Сообщений
    1,384
    Спасибо Благодарностей отдано 
    106
    Спасибо Благодарностей получено 
    20
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от weiv Посмотреть сообщение
    Нужна помощь от владельца фирменного 16/48/48+/128k (не +2/+2А/+3), для исчерпывающего исследования эффекта 4х градаций яркости, а также эффекта FLASH-полосок - нужно запустить на реале тест и сделать видео.
    128:
    https://drive.google.com/file/d/1GiO...ew?usp=sharing

    48:
    https://drive.google.com/open?id=15c...Jp3yTH7Y8ouWFC

    в общем бегает miner атрибутный с повышенной яркостью.

  11. #110
    Veteran
    Регистрация
    07.10.2006
    Сообщений
    1,640
    Спасибо Благодарностей отдано 
    241
    Спасибо Благодарностей получено 
    249
    Поблагодарили
    155 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от daniel Посмотреть сообщение
    128:
    https://drive.google.com/file/d/1GiO...ew?usp=sharing

    48:
    https://drive.google.com/open?id=15c...Jp3yTH7Y8ouWFC

    в общем бегает miner атрибутный с повышенной яркостью.
    Спасибо Написал в личку.

Страница 11 из 20 ПерваяПервая ... 789101112131415 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Исходники эмуляторов Z80 и WinZ80
    от Alexandr Medvedev в разделе Эмуляторы
    Ответов: 7
    Последнее: 24.06.2023, 19:06
  2. Особенности эмуляторов Корвета
    от esl в разделе Корвет
    Ответов: 0
    Последнее: 30.03.2014, 23:46
  3. Посоветуйте джойстик PC для эмуляторов ZX
    от Andrew771 в разделе Устройства ввода
    Ответов: 11
    Последнее: 18.01.2012, 15:30
  4. пожелания создателям эмуляторов
    от проф в разделе Эмуляторы
    Ответов: 24
    Последнее: 09.02.2007, 01:31
  5. 1000 эмуляторов
    от Wladimir Bulchukey (500:95/462) в разделе Эмуляторы
    Ответов: 0
    Последнее: 16.03.2006, 16:35

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •