Скрытый текст
оффтоп:
прошу прощения, что вмешиваюсь в ваши 32-ух битные RISC-процессорные мутки. Просто хотел поинтересоваться, пробовали ли вы сделать анимацию из нескольких картинок на A_PLANE или B_PLANE при помощи sgdk ?[свернуть]
Скрытый текст
между прочим, чего-то не припомню игор, шоб бэкграунд был шибко анимирован картинками. Довольно редко анимировали лишь небольшие участки несколькими кадрами картинок, но чаще скроллами (попиксельными\познакоместными\по слоям) либо ухищрениями с палитрами (всякие водопады, огонь, футуристические мигалки, переливающиеся неоновые лампы и тд.)[свернуть]
Скрытый текст
Захерачил такой эффект, пока по синусоиде бэкграунд "плывёт".
[свернуть]
Скрытый текст
Вопрос к физикам-ядерщикам математикам, как сделать плавный переход от одной параболы к другой ?
[свернуть]
К слову, быстрое 3д в f22 interceptor
С уважением, Александр.
Scorpion ZS-256 Turbo+ GMX-2048
SID-Blaster/ZX
Музей ретрокомпьютеров в Минске!
Здесь ничего нет => http://byteman.by
И здесь тоже --->>> http://bytespace.by
К слову, набросал скетч игры. Использовал сеговскую палитру (и то, много цветов ещё осталось неиспользованных в палитре.)
Вот тут уже возникает вопрос, как зеркалить картинки, прежде чем расположить их на плэйн. Такой фишки по дэфолту автор СДК не предусмотрел.
- - - Добавлено - - -
Сега хоть и говенцо, и множество технических ограничений у неё, но это лучшая приставка, когда-либо созданная человечеством.
Корабль Freddy Hardest!
В правильно заданном вопросе содержится половина ответа
Ну да, только в сежной палитре. Его же хочу изобразить ещё в интровом ролике. Типа события происходят после Аннигилятора ТРИ ДЭ (который на данный момент у меня заглох. Надеюсь, что только на какое-то время)
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)