Важная информация

User Tag List

Страница 5 из 9 ПерваяПервая 123456789 ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 50 из 90

Тема: SGDK

  1. #41
    Guru Аватар для HardWareMan
    Регистрация
    26.02.2011
    Адрес
    г. Павлодар, Казахстан
    Сообщений
    4,404
    Спасибо Благодарностей отдано 
    319
    Спасибо Благодарностей получено 
    598
    Поблагодарили
    444 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ALKO Посмотреть сообщение
    HardWareMan, я как-то гуглил по VDP и напоролся на архивную тему с эму-ленда, где вы ковыряете каждый бит сеговского железа. И как-то невзначай сказанули, что якобы собрались делать игру.
    Можете показать хотя бы набросок? Хотя бы скрины.
    Какие ваши доказательства?!

  2. #42
    Guru Аватар для ALKO
    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    2,257
    Спасибо Благодарностей отдано 
    76
    Спасибо Благодарностей получено 
    183
    Поблагодарили
    86 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ой, сорри. Читал с телефона, отображалось как архивная версия сайта. Аватарок не видно было. И краем глаза воспринял никнейм Segaman, как HardWareMan.
    Хыыыы.............
    http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=48045.0

    - - - Добавлено - - -

    Вот по "Окну" до сих пор не догоняю.

    Есть некоторые игры, где делают более 2-ух слоёв бэкграунда-форэграунда. Это как-то связано с "окном" ?


    - - - Добавлено - - -

    Ещё ситуация с переменным темпом игры при различном количестве спрайтов на экране очень напрягает.

    - - - Добавлено - - -

    Из-за этого темпа игры не могу сдвинуться с места.
    Ведь от этого так же зависят и растровые эффекты.
    Пробовал использовать счётчик кадров - артефачит во время растровых эффектов.

  3. #43
    Guru Аватар для ALKO
    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    2,257
    Спасибо Благодарностей отдано 
    76
    Спасибо Благодарностей получено 
    183
    Поблагодарили
    86 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Пока что клепаю для "Кровавыша" блэк-митольный FM-синтезированный музон.
    Но всё же надеюсь, что кто-нибудь подскажет, каким образом нормализировать игровой процесс при разном фпс.

    Просто большинство самоделок на сегу - какие-нибудь пошаговые головоломки, либо аркады со статическим экраном и графикой как на спектруме.
    Я же пытаюсь выжать драйв уровня кОнтры.

    Уже пробовал отсюда пример "догонялки". В качестве ф-ции замера времени использовал getTick().
    Практически та же фигня получается, что и при использовании счётчика кадров, только отличие - нет артефактов при растровых эффектах.
    Скорость нормализуется, но первые секунд 5-10 рендерер (апдейт спрайтов) не обновляется, тогда как координаты объектов обновляются в этот момент.

  4. #44
    Guru Аватар для ALKO
    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    2,257
    Спасибо Благодарностей отдано 
    76
    Спасибо Благодарностей получено 
    183
    Поблагодарили
    86 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Код:
      while(TRUE)
        {
            handleInput();
     if(star_game_f==TRUE)
    {
    u32 current = getTick();
    u32 elapsed = current - previous;
    previous = current;
    lag += elapsed;
    while (lag >= VAR)
    {
    upgate_gaym();
    lag -= VAR;
    }
     SPR_update(sprites, 80);
    }
    Вот если VAR равно 10-ти, то игровой процесс безупречен, картинка гладкая, но первые пару секунд спрайты не обновляются, тогда как координаты их обновляются с бешенной скоростью.
    Если же VAR сделать равным 50-ти, то всё обновляется сразу, но картинка получается слайдшоу.

  5. #45
    Guru Аватар для ALKO
    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    2,257
    Спасибо Благодарностей отдано 
    76
    Спасибо Благодарностей получено 
    183
    Поблагодарили
    86 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию


  6. #46
    Guru Аватар для HardWareMan
    Регистрация
    26.02.2011
    Адрес
    г. Павлодар, Казахстан
    Сообщений
    4,404
    Спасибо Благодарностей отдано 
    319
    Спасибо Благодарностей получено 
    598
    Поблагодарили
    444 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Пинхэд одобряет!

  7. #46
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #47
    Guru Аватар для ALKO
    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    2,257
    Спасибо Благодарностей отдано 
    76
    Спасибо Благодарностей получено 
    183
    Поблагодарили
    86 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Чпок.



    - - - Добавлено - - -

    Можете заценить одного из боссов "Кровавого мяча" - Лилит.

    Скрытый текст


    Верующим католико-баптисто-христианам не рекомендуется смотреть.

    Скрытый текст



    Я предупреждал...

    Скрытый текст

    [свернуть]


    [свернуть]
    [свернуть]

  9. #48
    Guru Аватар для ALKO
    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    2,257
    Спасибо Благодарностей отдано 
    76
    Спасибо Благодарностей получено 
    183
    Поблагодарили
    86 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от HardWareMan Посмотреть сообщение
    но мне, например, тоже многое не нравится в твои набросках.
    Можете назвать хотя бы малость того множества, чего не нравится? Попробую исправить.

    - - - Добавлено - - -

    Попробовал сделать вращения изображения.
    Думал, можно обойтись без тригонометрии, но она всё-таки нужна, иначе картинку начинает плющить, подобно тому, как mode7 плющит в псевдо-перспективе.


    - - - Добавлено - - -

    В принципе, это сеговский предел.
    Ни в бэтмане, ни в контре, ни в вектор-мэне, ни в puggsy, ни в gunstar heroes слои не делали полный оборот. Лишь незначительный крен. (а вращающиеся спрайты обычно пререндер, а так как на сеге есть зеркалка, то на этом пререндере можно сэкономить в 4 раза).

    Единственный случай нормального вращения - https://youtu.be/w54uNAuqE1Y?t=213

    Но тут, как мне кажется, своего рода mip-maps на определённые углы поворота.
    Последний раз редактировалось ALKO; 17.01.2016 в 19:55.

  10. #49
    Guru Аватар для ALKO
    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    2,257
    Спасибо Благодарностей отдано 
    76
    Спасибо Благодарностей получено 
    183
    Поблагодарили
    86 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ALKO Посмотреть сообщение
    Сообщение от HardWareMan
    но мне, например, тоже многое не нравится в твои набросках.
    Можете назвать хотя бы малость того множества, чего не нравится? Попробую исправить.
    ап.

    - - - Добавлено - - -

    Не хотелось бы, чтоб "Кровавый" по качеству исполнения уступал тому бейсиковому пошаговому паззлу со статическим бэкграундом и спрайтами 8*8.
    Последний раз редактировалось ALKO; 20.01.2016 в 04:30.

  11. #50
    Guru Аватар для HardWareMan
    Регистрация
    26.02.2011
    Адрес
    г. Павлодар, Казахстан
    Сообщений
    4,404
    Спасибо Благодарностей отдано 
    319
    Спасибо Благодарностей получено 
    598
    Поблагодарили
    444 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Жанр игры?

Страница 5 из 9 ПерваяПервая 123456789 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •