Важная информация

User Tag List

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 11 по 14 из 14

Тема: Как же всё-таки смешать АУ музыку и АУ эффекты?

  1. #11
    Guru Аватар для SAM style
    Регистрация
    28.02.2005
    Адрес
    Великий Новгород
    Сообщений
    2,055
    Спасибо Благодарностей отдано 
    10
    Спасибо Благодарностей получено 
    218
    Поблагодарили
    92 сообщений
    Mentioned
    9 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DenisGrachev Посмотреть сообщение
    О, класс! Ктобы знал что они открыты Спасибо, поизучаем!
    А, ещё вспомнил - там не родные сэмплы pt3, немного переделанные для экономии места:
    +0 длина (в родных это +256)
    +1... данные (по 4 байта на шаг, в родных это начинается с +0)
    Все любят гипножабу

  2. #12
    Veteran Аватар для Destr
    Регистрация
    26.03.2008
    Адрес
    Питкяранта
    Сообщений
    1,802
    Спасибо Благодарностей отдано 
    249
    Спасибо Благодарностей получено 
    113
    Поблагодарили
    87 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    А вообще не забываем о том факте что музыка в игре - чисто фон и антураж.
    Основной упор именно в эффекты.
    Отсюда вывод простой: для музыки (т.е. фона) хватит и одного канала, остальное можно (нужно) пустить на эфиксы.
    Полноценное музло - это для демок, в гаме если переборщить с музыкой - только отвлекать будет.
    Всё сказаное - чисто имхо, ну и наблюдения из жизни...

  3. #13
    Master Аватар для Splinter
    Регистрация
    04.07.2005
    Адрес
    Нижний Тагил
    Сообщений
    842
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Лучше всего это смесь звуковых и музыкальных эффектов. Коротенькие музыкальные отбивочки на какие то определённые события. А вместо фона какие нибудь атмосферные эффектики.

  4. #14
    Banned
    Регистрация
    12.02.2014
    Адрес
    г. Арзамас
    Сообщений
    6,123
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    кстати, есть сырок Vortex player'a.
    если не ошибаюсь, то готовится дамп регистров АУ и последовательно выкидывается "наружу". А что, если переписать код?

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Демо эффекты для Вектора
    от ivagor в разделе Вектор
    Ответов: 455
    Последнее: 28.01.2024, 19:48
  2. Демо эффекты для Корвета
    от esl в разделе Корвет
    Ответов: 31
    Последнее: 10.10.2016, 13:37
  3. Звуковые эффекты AY в играх
    от goblinish в разделе Игры
    Ответов: 31
    Последнее: 21.07.2015, 04:43
  4. Ответов: 7
    Последнее: 01.04.2014, 23:57
  5. Как в VHDL смешать бипер с PWM (AY и Covox)?
    от ILoveSpeccy в разделе Звук
    Ответов: 14
    Последнее: 21.04.2009, 18:03

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •