Как нынче выглядит game over.
https://vk.com/doc53856147_370272897...f9985834&wnd=1
Как нынче выглядит game over.
https://vk.com/doc53856147_370272897...f9985834&wnd=1
А к чему тогда при такой яркой весёленькой обстановочке черепки на подоконнике?
зачетно вообще получается.
и да. тебе просто больше времени нужно
как бы, всё что нужно для завершения у тебя есть.
уже как 11 лет назад, я после неудачной попытки собрать команду художников, программеров и музыкантов, решил тупо самому себе доказать, что смогу хоть что-то до конца довести сам.
через пол года родился тупой *мягко говоря, выс3р* но этого лично мне хватило.
потом начинал вторую часть писать... но комп сгорел. винт пропал. наработок нет а могло бы получиться, похожее на то, что ты делаешь.
п.с. писал на делфи7(паскаль) winapi + directx sdk + fmod ex (для поддержки мп3) вроде всё.
но то что делаешь ты на порядки лучше. изначально выбрал правильный подход молодец!
слежу за продвижение.
тема мне близка
А контента дофига ведь, планы на релиз уже есть?
Калька с tower toppler прикольная.
А буквы лого было бы наверное классно сделать как расползающиеся трещины.
Последний раз редактировалось NovaStorm; 23.07.2015 в 13:43.
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
да какой там.... этот тизер слеплен из баганутых отрывков даже не альфы, а пре-альфы. Разработке конца края не видно.
Что ещё более анальнее, так это редактор уровней. Он делался на ява-скрипте (кент просто интереса ради стал его учить, ну и по ходу дела лепил редактор).
Но прикол в том, что мы не можем подружить параллакс-скроллинг редактора и моего движка.
Само смещение тайлов бэкграунда и форэграунда отличается по вычислениям. Приходится наугад расставлять.
Скрин редактора:
---------- Post added at 15:44 ---------- Previous post was at 14:58 ----------
Бесит в нынешних инди-играх то, что разрабы наспех нарисуют в пэинте персонажа размером 8*8 пикселей и двумя кадрами анимации, а школьники едят это *****, и кичатся, мол, "ти ни панимаиш! это олдскул! дивиностые! шкалате ни панять!".
Нет, господа. Это криворукость художников.
К примеру, техно-демку "Агрессора", в котором разрешение экрана 256*192, я сделал за месяц.
Техно-демку "Металикс Зоны", в котором уже рабочая область экрана 800*600, как видите, более года лепил.
Я стараюсь избегать подобного рода манипуляций. Масштабируется только ВСЯ сцена, а не спрайт относительно спрайта.
И ротации пытаюсь не использовать, хотя SDL2 это позволяет делать.
Сам не люблю ротации во всяких flappi bird'ах , флэшках всяких.
Если и делать вращения пиксель-артового спрайта, то надо делать это на матрице более низкого разрешения, чтобы не терялся этот пиксель-арт.
Новые эффекты
Скрытый текст
[свернуть]
Скрытый текст
[свернуть]
Скрытый текст
[свернуть]
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)