Важная информация

User Tag List

Страница 5 из 6 ПерваяПервая 123456 ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 50 из 55

Тема: Metallix Zone

  1. #41
    Guru Аватар для ALKO
    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    2,257
    Спасибо Благодарностей отдано 
    76
    Спасибо Благодарностей получено 
    183
    Поблагодарили
    86 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Как нынче выглядит game over.

    https://vk.com/doc53856147_370272897...f9985834&wnd=1

  2. #42
    Guru Аватар для ALKO
    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    2,257
    Спасибо Благодарностей отдано 
    76
    Спасибо Благодарностей получено 
    183
    Поблагодарили
    86 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию


  3. #43
    Veteran
    Регистрация
    06.05.2006
    Адрес
    Ливны, Орловская обл
    Сообщений
    1,169
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    А к чему тогда при такой яркой весёленькой обстановочке черепки на подоконнике?

  4. #44
    Veteran Аватар для vfiuchcikicshuusrch
    Регистрация
    01.07.2013
    Адрес
    г. Иваново
    Сообщений
    1,029
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    зачетно вообще получается.
    и да. тебе просто больше времени нужно
    как бы, всё что нужно для завершения у тебя есть.
    уже как 11 лет назад, я после неудачной попытки собрать команду художников, программеров и музыкантов, решил тупо самому себе доказать, что смогу хоть что-то до конца довести сам.
    через пол года родился тупой *мягко говоря, выс3р* но этого лично мне хватило.
    потом начинал вторую часть писать... но комп сгорел. винт пропал. наработок нет а могло бы получиться, похожее на то, что ты делаешь.

    п.с. писал на делфи7(паскаль) winapi + directx sdk + fmod ex (для поддержки мп3) вроде всё.

    но то что делаешь ты на порядки лучше. изначально выбрал правильный подход молодец!

    слежу за продвижение.
    тема мне близка

  5. #45
    Guru Аватар для ALKO
    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    2,257
    Спасибо Благодарностей отдано 
    76
    Спасибо Благодарностей получено 
    183
    Поблагодарили
    86 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NovaStorm Посмотреть сообщение
    А к чему тогда при такой яркой весёленькой обстановочке черепки на подоконнике?
    Не знаю... чёт переглючило меня.

    ---------- Post added at 21:13 ---------- Previous post was at 21:13 ----------

    Кстати, трейлер


  6. #46
    Veteran
    Регистрация
    06.05.2006
    Адрес
    Ливны, Орловская обл
    Сообщений
    1,169
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    А контента дофига ведь, планы на релиз уже есть?
    Калька с tower toppler прикольная.
    А буквы лого было бы наверное классно сделать как расползающиеся трещины.
    Последний раз редактировалось NovaStorm; 23.07.2015 в 13:43.

  7. #46
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #47
    Guru Аватар для ALKO
    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    2,257
    Спасибо Благодарностей отдано 
    76
    Спасибо Благодарностей получено 
    183
    Поблагодарили
    86 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NovaStorm Посмотреть сообщение
    планы на релиз уже есть?
    да какой там.... этот тизер слеплен из баганутых отрывков даже не альфы, а пре-альфы. Разработке конца края не видно.

    Что ещё более анальнее, так это редактор уровней. Он делался на ява-скрипте (кент просто интереса ради стал его учить, ну и по ходу дела лепил редактор).
    Но прикол в том, что мы не можем подружить параллакс-скроллинг редактора и моего движка.
    Само смещение тайлов бэкграунда и форэграунда отличается по вычислениям. Приходится наугад расставлять.

    Скрин редактора:


    ---------- Post added at 15:44 ---------- Previous post was at 14:58 ----------

    Бесит в нынешних инди-играх то, что разрабы наспех нарисуют в пэинте персонажа размером 8*8 пикселей и двумя кадрами анимации, а школьники едят это *****, и кичатся, мол, "ти ни панимаиш! это олдскул! дивиностые! шкалате ни панять!".
    Нет, господа. Это криворукость художников.

    К примеру, техно-демку "Агрессора", в котором разрешение экрана 256*192, я сделал за месяц.
    Техно-демку "Металикс Зоны", в котором уже рабочая область экрана 800*600, как видите, более года лепил.

  9. #48
    Veteran
    Регистрация
    06.05.2006
    Адрес
    Ливны, Орловская обл
    Сообщений
    1,169
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ALKO Посмотреть сообщение
    наспех нарисуют в пэинте персонажа размером 8*8 пикселей и двумя кадрами анимации
    А потом свободно масштабируют и поворачивают, изверги =)

  10. #49
    Guru Аватар для ALKO
    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    2,257
    Спасибо Благодарностей отдано 
    76
    Спасибо Благодарностей получено 
    183
    Поблагодарили
    86 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NovaStorm Посмотреть сообщение
    А потом свободно масштабируют и поворачивают

    Я стараюсь избегать подобного рода манипуляций. Масштабируется только ВСЯ сцена, а не спрайт относительно спрайта.
    И ротации пытаюсь не использовать, хотя SDL2 это позволяет делать.

    Сам не люблю ротации во всяких flappi bird'ах , флэшках всяких.
    Если и делать вращения пиксель-артового спрайта, то надо делать это на матрице более низкого разрешения, чтобы не терялся этот пиксель-арт.

  11. #50
    Guru Аватар для ALKO
    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    2,257
    Спасибо Благодарностей отдано 
    76
    Спасибо Благодарностей получено 
    183
    Поблагодарили
    86 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Новые эффекты

    Скрытый текст

    [свернуть]


    Скрытый текст

    [свернуть]


    Скрытый текст

    [свернуть]

Страница 5 из 6 ПерваяПервая 123456 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. К объединению Cossacos и ZX-ZONE
    от Vileme Jarmiloo в разделе Пресса
    Ответов: 34
    Последнее: 21.03.2005, 19:58

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •