Важная информация

User Tag List

Страница 1 из 5 12345 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 49

Тема: Олд-программинг.

  1. #1
    Guru Аватар для ALKO
    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    2,257
    Спасибо Благодарностей отдано 
    76
    Спасибо Благодарностей получено 
    183
    Поблагодарили
    86 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Question Олд-программинг.

    Где найти инфу по программированию под ДОС на borland c++ 3.1 ?
    Работа с графикой , вывод спрайтов там всяких в VGA режиме 320*240*8bit. Может есть чё по полигональной графике или рейкастингу?

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2
    Guru Аватар для bigral
    Регистрация
    12.07.2006
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    2,147
    Спасибо Благодарностей отдано 
    25
    Спасибо Благодарностей получено 
    95
    Поблагодарили
    82 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ALKO Посмотреть сообщение
    Где найти инфу по программированию под ДОС на borland c++ 3.1 ?
    Работа с графикой , вывод спрайтов там всяких в VGA режиме 320*240*8bit. Может есть чё по полигональной графике или рейкастингу?
    название темы поменяй на "программирование под PC-DOS" и раздел есть x86...

  4. #3
    Veteran
    Регистрация
    06.05.2006
    Адрес
    Ливны, Орловская обл
    Сообщений
    1,169
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ALKO, "Библиотека системного программиста" том 3 - "Программирование видеоадаптеров CGA, EGA и VGA", том 21 - "Программирование видеоадаптеров", того же издательства книга "Как написать игру типа Doom".
    Но лучше на это забить =)
    Под ДОС на борланде серьёзно никто не писал, писали на ваткоме под дос-экстендеры. На сегодняшний день ниже того же SDL опускаться смысла нет. Впрочем, это зависит от целей, какие они у тебя на этот раз?

  5. #4
    Guru Аватар для ALKO
    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    2,257
    Спасибо Благодарностей отдано 
    76
    Спасибо Благодарностей получено 
    183
    Поблагодарили
    86 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NovaStorm Посмотреть сообщение
    На сегодняшний день ниже того же SDL опускаться смысла нет.
    Пробовал. На перво-пне SDL медленно выводит пиксели. Простая заливка экрана 800*600 происходит со скоростью 4-5 кадров в секунду, и это без посторонних расчётов, лишь только два вложенных цикла.

    того же издательства книга "Как написать игру типа Doom".
    Скачал, но ещё не особо вчитывался.

  6. #5
    Banned
    Регистрация
    12.02.2014
    Адрес
    г. Арзамас
    Сообщений
    6,123
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    бормановский Turbo C++ можно скачать на торент-трекерах.

    пишешь в программе:

    asm
    mov ax,13h
    int 10h
    end;

    и получаешь режим 320x200, 256 цветов.
    Если ставить точку, то можно использовать pokeb(0XA000, x*320+y,15), если читать данные, то нечто другое.

    здесь 0XA000 - сегмент видеопамяти
    x*320+y - смещение в сегменте
    15 - цвет точки.

    Готовый raycasting вряд ли найдется, придется перепиливать код под графику. Полигональную заливку - тоже.

    есть интересный ресурс:
    http://freespace.virgin.net/hugo.eli...s/x_main.htm#1

    там описаны многие алгоритмы.

  7. #6
    Guru Аватар для ALKO
    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    2,257
    Спасибо Благодарностей отдано 
    76
    Спасибо Благодарностей получено 
    183
    Поблагодарили
    86 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NovaStorm Посмотреть сообщение
    Под ДОС на борланде серьёзно никто не писал, писали на ваткоме под дос-экстендеры
    https://github.com/keendreams/keen
    The code is designed for Borland C++ 2.0


    ---------- Post added at 14:50 ---------- Previous post was at 14:46 ----------

    Похоже что у ваткома нет интерфейса. То есть там нужно использовать сторонний текстовый редактор.

  8. #7
    Veteran
    Регистрация
    06.05.2006
    Адрес
    Ливны, Орловская обл
    Сообщений
    1,169
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    >https://github.com/keendreams/keen
    А то, что ID в своё время пяткой в грудь стучали, что сделали на EGA плавный скролл тебя не смущает? Да можно и на си писать, но асме в данном случае даже проще =)
    >Похоже что у ваткома нет интерфейса. То есть там нужно использовать сторонний текстовый редактор.
    Да, конечно.
    Но можно и нужно взглянуть на djgpp.
    >На перво-пне SDL медленно выводит пиксели.
    Внезапно, оно везде так, на любом железе и софте. Надо выводить не пикселями, а либо кусками кратными регистру или сразу блитить, возможно с поддержкой железа.
    Довольно давно я писал с SDL на P233MMX и меня скорость вполне устраивала.

  9. #8
    Guru Аватар для ALKO
    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    2,257
    Спасибо Благодарностей отдано 
    76
    Спасибо Благодарностей получено 
    183
    Поблагодарили
    86 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NovaStorm Посмотреть сообщение
    или сразу блитить,
    блит сюрфейс там тоже медленный.

  10. #9
    Veteran
    Регистрация
    06.05.2006
    Адрес
    Ливны, Орловская обл
    Сообщений
    1,169
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Линуксовым гамам хватает, много буковских квестов на Python/SDL сделаны и норм.

  11. #10
    Veteran
    Регистрация
    06.02.2009
    Адрес
    Кемерово
    Сообщений
    1,325
    Спасибо Благодарностей отдано 
    57
    Спасибо Благодарностей получено 
    161
    Поблагодарили
    128 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    13h видеорежим программировать легоко - бери да пиши, память-то линейная, что не писать
    ПК8010 "Корвет"+ExtRom+AY, Atari 65XE+SDrive, Дельта-С(52ИС)+AY, Scorpion ZS 1024+SMUC

Страница 1 из 5 12345 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •