Важная информация

User Tag List

Страница 7 из 8 ПерваяПервая ... 345678 ПоследняяПоследняя
Показано с 61 по 70 из 80

Тема: Нужно Exolon code source

  1. #61
    SaintTurnip
    Гость

    По умолчанию

    Полагаю, Корвет 8020. Сергей много делал для Корвета.

  2. #61
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #62
    Junior
    Регистрация
    19.04.2018
    Адрес
    г. Павловский Посад
    Сообщений
    17
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Моя первая игра которую я играл на ZX Spectrum'e.

  4. #63
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,780
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    144
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,182
    Поблагодарили
    777 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    нашёлся баг в игре
    "game crashes when the player jumps up from a platform near the top of the screen"

  5. #64
    Master
    Регистрация
    31.01.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    715
    Спасибо Благодарностей отдано 
    7
    Спасибо Благодарностей получено 
    43
    Поблагодарили
    32 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    нашёлся баг в игре
    Да нашелся, лет так 30 назад, а может и раньше. Легко словить умерев во время прыжков на верхних переходах, всегда опасались прыгать сверху, убьют придется загружать заного.

  6. #65
    Veteran
    Регистрация
    07.10.2006
    Сообщений
    1,644
    Спасибо Благодарностей отдано 
    243
    Спасибо Благодарностей получено 
    249
    Поблагодарили
    155 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Я его ловил пару раз, даже rzx тут выкладывал.

  7. #66
    Guru Аватар для ALKO
    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    2,257
    Спасибо Благодарностей отдано 
    76
    Спасибо Благодарностей получено 
    183
    Поблагодарили
    86 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    А как в эхолоне происходит обновление экрана?
    Комп предыдущие позиции спрайтов очищает познакоместно? Не весь экран затирает ведь?
    Как рендерится передний план? Каждый кадр ли рисуется, или на момент пересечения его персонажем?

  8. #67
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,844
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,822
    Поблагодарили
    1,045 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Познакоместно выводятся только тайлы, спрайты рисуются построчно.
    Тайлы трогаются только когда их нужно изменить, процедуры вывода спрайтов (16x16 и 24x32) сами следят, чтобы обходить тайлы. Спрайты 8x8 просто XORятся поверх тайлов.

  9. #68
    Guru Аватар для ALKO
    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    2,257
    Спасибо Благодарностей отдано 
    76
    Спасибо Благодарностей получено 
    183
    Поблагодарили
    86 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Познакоместно выводятся только тайлы, спрайты рисуются построчно.
    Значит все крупные объекты pre-shifting? Ясно. А шлейф через каждые 8 пикселей затирается пустым знакоместом?

    - - - Добавлено - - -

    Ещё интересно, каким принципом запакованы тайлы.

  10. #69
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,780
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    144
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,182
    Поблагодарили
    777 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    процедуры вывода спрайтов (16x16 и 24x32) сами следят, чтобы обходить тайлы. Спрайты 8x8 просто XORятся поверх тайлов.
    а чем спрайт отличается от тайла ?

  11. #70
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,844
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,822
    Поблагодарили
    1,045 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Preshifted только спрайты 8x8. 16x16 и 24x32 сдвигаются на сколько нужно.
    Вывод и стирание спрайтов - xor.
    Упаковки спрайтов или тайлов каким-либо rle или lz упаковщиком нет. Тайлы хранятся в виде "шрифтов", и разными "шрифтами" выводятся сообщения и рисуются все объекты (кроме спрайтов). "Объекты" (да и сообщения, фактически для игры это одно и то же) включают в себя задание используемого шрифта, цветов, порядок рисования, специальные пометки.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    а чем спрайт отличается от тайла ?
    Это вопрос почти философский. Но я не хочу вдаваться в философию и применительно конкретно к эксолону напишу - тем, что они выводятся разными процедурами. Т.к. внутри в коде эксолона указаний - "это тайлы", "а это спрайты" нет, то я называю тайлами графику, которая выводится с дискретностью 8 точек по X и по Y, а спрайтами - с дискретностью 2 точки по X и 1 по Y.
    Последний раз редактировалось ivagor; 19.05.2020 в 13:24. Причина: исправил орфографическую ошибку

  12. Этот пользователь поблагодарил ivagor за это полезное сообщение:

    Oleg N. Cher (20.05.2020)

Страница 7 из 8 ПерваяПервая ... 345678 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. "Byte-01" CP/M code to BASIC code
    от Gelip в разделе Программирование
    Ответов: 13
    Последнее: 31.05.2021, 00:47
  2. Prince of Persia Source Code — Found!
    от jerri в разделе Apple
    Ответов: 25
    Последнее: 08.02.2017, 13:38
  3. BASIC + CODE in one file
    от VELESOFT в разделе Софт
    Ответов: 5
    Последнее: 01.05.2013, 00:48
  4. BOOT - need source code
    от VELESOFT в разделе Софт
    Ответов: 7
    Последнее: 28.04.2013, 20:27
  5. Dizzy 8 by Code Busters
    от Striker в разделе Игры
    Ответов: 17
    Последнее: 19.02.2007, 02:19

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •