Важная информация

User Tag List

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 12

Тема: Компилятор Turbo Rascal для > 30 ретро-платформ (NES, Atari, Amiga, Gameboy, ZX, X86)

  1. #1
    Veteran Аватар для Oleg N. Cher
    Регистрация
    24.08.2007
    Адрес
    Днепропетровская обл.
    Сообщений
    1,598
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,182
    Спасибо Благодарностей получено 
    137
    Поблагодарили
    103 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Компилятор Turbo Rascal для > 30 ретро-платформ (NES, Atari, Amiga, Gameboy, ZX, X86)

    Для тех, кто ищет ретрокомпьютерный Паскаль; используйте Turbo Rascal Syntax Error (TRSE):


    TRSE (или его полное оригинальное название «Turbo Rascal Syntax Error» — это полный пакет (IDE, компилятор, язык программирования, редактор ресурсов), предназначенный для разработки игр/демо для 8/16-битной линейки. компьютеров, с упором на MOS 6502, Motorola 68000, (GB)Z80, M6809 и X86. TRSE в настоящее время поддерживает разработку приложений для C64, C128, VIC-20, PLUS4, NES, Gameboy, PET, ZX Spectrum, TIKI 100, Amstrad CPC 464, Atari 2600, 8086AT, Amiga 500, Atari 800, BBC Micro, Super Nintendo ( SNES), Mega65, VZ200, MSX, Apple II, Commander X16, TIM-011, Videoton TVC, TRS80 CoCo3, Vectrex, Thomson (mo5 и mo6) и Atari ST 520 ( полный список здесь https://lemonspawn.com/support-sheet/ ). Благодаря преимуществам современной IDE (сообщения об ошибках, завершение кода, подсветка синтаксиса, примеры проектов и учебные пособия) и множеству быстрых встроенных инструментов программирование для вашей любимой устаревшей системы никогда не было таким простым!

    TRSE работает на 64-разрядной версии Windows, 64-разрядной версии Linux и OS X. Разработка началась 24 февраля 2018 года. Платформа TRSE содержит ряд примеров проектов для нескольких платформ, включая почти 300 готовых к использованию учебных пособий. TRSE также содержит трассировщик лучей в реальном времени, который может экспортировать (сжатые) данные для демонстраций и создания игр. В дополнение к этому, TRSE содержит универсальный редактор изображений, который может редактировать/импортировать/экспортировать спрайты/изображения/уровни практически во все системы, поддерживаемые TRSE. TRSE также содержит элементарный музыкальный трекер, который в настоящее время поддерживает VIC-20, Adlib и динамики ПК.



    Присоединяйтесь к TRSE на Facebook !
    Посмотрите наш канал разработчика на YouTube
    Посмотреть полный список поддерживаемых систем
    Введение в программирование TRSE Криса Гаррета


  2. Эти 5 пользователя(ей) поблагодарили Oleg N. Cher за это полезное сообщение:

    ALS (02.12.2023), Barmaley_m (02.12.2023), MaratBest (02.12.2023), mastermind (02.12.2023), svofski (01.12.2023)

  3. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  4. #2
    Veteran Аватар для Oleg N. Cher
    Регистрация
    24.08.2007
    Адрес
    Днепропетровская обл.
    Сообщений
    1,598
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,182
    Спасибо Благодарностей получено 
    137
    Поблагодарили
    103 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ну что же, первые впечатления конечно положительные, давненько мечтал о чём-то подобном, хотя лучше бы взяли в качестве языка Модулу-2 или Оберон.

    Есть недостатки. Например, все типы беззнаковые. Вещественной арифметики нет.

    TRSE supports several data types:

    byte : values 0-255. Supported on all systems.
    integer: values 0-65535. Supported on all systems.
    long : 32-bit double word. Supported on all x86 and m68k systems. On the 6502, “long” is a 24-bit number.
    pointer : Points to an address in memory. Uses zero pages on the 6502, “long” on the x86/m68k and is simply an integer on the (GB)Z80
    lpointer: 24-bit pointers for the 65c816.
    boolean: Syntactically identical to a byte.
    string : An array of characters. Syntactically identical to an array of bytes.
    Здесь не очень понятно почему беззнаковый целый тип назван integer. Сделали бы word. Ломают совместимость на корню, даже самую минимальную.

    Есть и другие странности.

    Циклы for в TRSE по умолчанию не включаются, что означает, что приведенное ниже выражение будет считать i от 0 до 9.

    for i:=0 to 10 do
    begin
    PrintNumber(i); // will print 0-9
    end;

    Если вы предпочитаете включать for, используйте ключевое слово fori :

    fori i:=0 to 10 do
    begin
    PrintNumber(i); // will output 0-10
    end;
    А знаете как бы я сделал, раз уж так припекло:

    Код:
    for i := 0 to 10 [ by N ] do <— от 0 до 10
    for i := 0 until 10 [ by N ] do <— от 0 до 9
    Вы можете изменить длину шага, используя ключевое слово step:
    Код:
    for i:=0 to 10 step 2 do
    begin
       PrintNumber(i); // will output 0,2,4,6,8
    end;
    А step зачем? Есть же короткое Виртовское by. Авторы совсем не в курсе про дальнейшую деятельность Вирта?

    Если кто-то будет связываться с разработчиками Rascal, было бы интересно насколько они открыты к такого рода вопросам.

    Да, очень странный Паскаль. У авторов своё ни с чем не сравнимое видение.

    "Такого даже в Обероне нет!"

  5. #3
    Master
    Регистрация
    27.01.2005
    Сообщений
    905
    Спасибо Благодарностей отдано 
    25
    Спасибо Благодарностей получено 
    176
    Поблагодарили
    142 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    А step зачем? Есть же короткое Виртовское by. Авторы совсем не в курсе про дальнейшую деятельность Вирта?

    Если кто-то будет связываться с разработчиками Rascal, было бы интересно насколько они открыты к такого рода вопросам.

    Да, очень странный Паскаль. У авторов своё ни с чем не сравнимое видение.

    "Такого даже в Обероне нет!"
    Чувствуется тлетворное влияние бейсика на авторов.

    Это не Паскаль?

  6. #4
    Veteran Аватар для Oleg N. Cher
    Регистрация
    24.08.2007
    Адрес
    Днепропетровская обл.
    Сообщений
    1,598
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,182
    Спасибо Благодарностей получено 
    137
    Поблагодарили
    103 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Это Паскаль. Притом даже есть очень интересные низкоуровневые расширения типа inline. Писать на нём можно.

    Однако если хочется совместимости (типа с Турбо Паскалем?) (и зачем она нам?), то упс. Но писать можно. Интересно, кто чего напишет.

  7. #5
    Guru Аватар для andrews
    Регистрация
    20.04.2006
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,664
    Спасибо Благодарностей отдано 
    418
    Спасибо Благодарностей получено 
    196
    Поблагодарили
    174 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    А где всё? Компилеры, ассемблеры и прочие линкеры. Где Hello,World! ?

  8. #6
    Veteran Аватар для Oleg N. Cher
    Регистрация
    24.08.2007
    Адрес
    Днепропетровская обл.
    Сообщений
    1,598
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,182
    Спасибо Благодарностей получено 
    137
    Поблагодарили
    103 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Я для себя решил, что писать на этом не буду. Я хотел бы иметь большее влияние на сам проект.

    Какой мне смысл, раз у меня более полный контроль над моей собственной средой разработки.

    Так что могу накидать хелоуорлдов только по XDev. (Скриншоты делались для Алекса. Привет, Алекc!)

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	photo_2023-12-01_13-08-35.jpg 
Просмотров:	17 
Размер:	55.2 Кб 
ID:	79861Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	photo_2023-12-01_13-12-15.jpg 
Просмотров:	17 
Размер:	43.6 Кб 
ID:	79862Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	photo_2023-12-01_13-15-12.jpg 
Просмотров:	15 
Размер:	38.2 Кб 
ID:	79863Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	photo_2023-12-01_13-30-24.jpg 
Просмотров:	13 
Размер:	41.0 Кб 
ID:	79864

    А кто чего напишет на этом Rascal - мне и самому интересно. Должны же быть не только кододрочеры типа меня, но и талантливые гейм-девы, кого не испугают ограничения, накладываемые ЯВУ на ретро-платформы.

  9. #7
    Guru Аватар для andrews
    Регистрация
    20.04.2006
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,664
    Спасибо Благодарностей отдано 
    418
    Спасибо Благодарностей получено 
    196
    Поблагодарили
    174 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Oleg N. Cher, да я не поленился, закачал под 64 бит на свой недонетбук Teclast c Win10 64 бит сие поделие.

    Там должно быть подкачано куча ассемблеров и си-компилеров. Но авторы этого не сделали( то ли боясь преследований со стороны правообладателей, то ли запутавшись в тонкостях многочисленных лицензий). В общем очередной мега Проэкт "спасение утопающих есть дело рук самих утопающих".

    Такое ощущение что авторы перекладывают труд тестировщиков на потенциальных пользователей. Да, с XDev с Вашей помощью я разобрался под Win32.

  10. #8
    Veteran Аватар для Oleg N. Cher
    Регистрация
    24.08.2007
    Адрес
    Днепропетровская обл.
    Сообщений
    1,598
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,182
    Спасибо Благодарностей получено 
    137
    Поблагодарили
    103 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от andrews Посмотреть сообщение
    Там должно быть подкачано куча ассемблеров и си-компилеров
    Удивлён, что Rascal'у нужны Си-компиляторы. Я думал, он прям нативный код генерирует.

    Так что, господа хорошие, это очередной недотранслятор в Си? А мы такое ой как не любим, да?)

    Цитата Сообщение от andrews Посмотреть сообщение
    Такое ощущение что авторы перекладывают труд тестировщиков на потенциальных пользователей.
    Я-то уж точно так делаю. Проходит пол-года, транслятор Оберона меняется и примеры ZXDev (а заодно и половина моих проектов) перестают собираться. Всё актуализировать чрезвычайно сложно. Помощь пользователей нужна хотя бы на уровне "то-то не работает, но я этим пользуюсь, делай".

    Цитата Сообщение от andrews Посмотреть сообщение
    Да, с XDev с Вашей помощью я разобрался под Win32.
    Вот честно, не помню, чтобы оказывал Вам помощь в освоении XDev

  11. #9
    Guru Аватар для andrews
    Регистрация
    20.04.2006
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,664
    Спасибо Благодарностей отдано 
    418
    Спасибо Благодарностей получено 
    196
    Поблагодарили
    174 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    нужны Си-компиляторы. Я думал, он прям нативный код генерирует.
    уточню этот момент. Ассемблеры и линкеры точно нужны и их там при скачивании нет. Какой может быть "нативный код" для интегрированной системы? Всей жизни не хватит чтобы с 0 воспроизвести чужой код, созданный за десятилетия.
    Последний раз редактировалось andrews; 06.12.2023 в 15:23.

  12. #10
    Veteran Аватар для Oleg N. Cher
    Регистрация
    24.08.2007
    Адрес
    Днепропетровская обл.
    Сообщений
    1,598
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,182
    Спасибо Благодарностей получено 
    137
    Поблагодарили
    103 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Вы сказали, Си-компилеры тоже нужны. Я этот момент не проверял, но если да, то интересно для чего?

    Нативный код может быть очень даже. Я имею в виду не разработку на самой ретро-платформе, а компилятор для хост-системы, который генерит прямой машинный код для ретро-платформы, а не промежуточные уровни. При этом ассемблер "не считается"

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. DuckTales Return (NES / GameBoy port-demake for 128k)
    от AND в разделе Игры
    Ответов: 22
    Последнее: 25.09.2020, 01:57
  2. MP3 to MOD для Amiga/Atari ST
    от DJs3000 в разделе Amiga
    Ответов: 37
    Последнее: 24.07.2014, 18:39
  3. Ответов: 9
    Последнее: 28.07.2013, 23:54
  4. Эмуляторы для psp (Atari ST и Amiga)
    от Руслан в разделе Эмуляторы
    Ответов: 7
    Последнее: 19.11.2012, 19:50

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •