Важная информация

User Tag List

Страница 1 из 41 12345 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 406

Тема: Пишем игры под РК подобные

  1. #1
    Member
    Регистрация
    26.11.2021
    Адрес
    г. Санкт Петербург
    Сообщений
    111
    Спасибо Благодарностей отдано 
    15
    Спасибо Благодарностей получено 
    94
    Поблагодарили
    48 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Пишем игры под РК подобные

    Всем привет. Пытаюсь собрать группу единомышленников для игрописания под ВМ80. Ниша не занятая, интересная и трудная.
    Интерес именно в области рк совместимых (радио86-рк, апогей, кр04 ....). Вообще, учитывая минусы платформ, перечисленных выше, создается более совершенная платформа, которая сможет удовлетворить потребности программистов в этой области. Процесс идет. Интерес в другом, есть ли народ, кто готов поучавствовать в игрописании, разработке платформы..(свои пожелания).
    Для начала , что проделано. Не спеша освоен z88dk , с помощью которого можно уже полноценно писать на си, и не ужиматься тем полу си полу ассемблером(известный автор из спб). Я в свою очередь портировал и практически запустил sim city на кр04, исходник требует глубокой модернизации и оптимизации в плане вывода графики. Подумываю о переносе на апогей. Это единственная платформа, которая позволит сделать это без тормозов и получить более менее играбельную прогу. Вобщем присоединяйтесь, одному как то сложновато в этом деле, учитывая что я немного слаб в ассемблере.

  2. Эти 2 пользователя(ей) поблагодарили Ведущий_специалист за это полезное сообщение:

    Kakos_nonos (27.11.2021), Oleg N. Cher (27.11.2021)

  3. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  4. #2
    Veteran Аватар для Kakos_nonos
    Регистрация
    26.12.2010
    Адрес
    Кубань
    Сообщений
    1,153
    Спасибо Благодарностей отдано 
    32
    Спасибо Благодарностей получено 
    39
    Поблагодарили
    23 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Офигеть! Сим сити на рк! Будет огонь!
    Я тестировал z88dk, это сейчас лучший си для 8080, но мне всё же показался тормозным.
    Я делал эксперименты в использовании компилятора языка pl/m для 8080. Он генерил намного лучше код, но это всё таки другой язык, и не очень удобный по современным меркам. Однако писать быстрее чем на асме и не так заморочно.
    Вот тут пример игры на pl/m для рк, вместе с исходниками.
    https://zx-pk.ru/threads/28613-igra-...apogej-rk.html

  5. #3
    Member
    Регистрация
    26.11.2021
    Адрес
    г. Санкт Петербург
    Сообщений
    111
    Спасибо Благодарностей отдано 
    15
    Спасибо Благодарностей получено 
    94
    Поблагодарили
    48 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Kakos_nonos Посмотреть сообщение
    Офигеть! Сим сити на рк! Будет огонь!
    Я тестировал z88dk, это сейчас лучший си для 8080, но мне всё же показался тормозным.
    Да, тоже по быстродействию как то не зашло, но это лучшее пока что есть в природе. Нужно оптимизировать в плане вывода полигона. Если со спрайтами я мало мальски разберусь то быстрый вывод пиксела нужно прорабатывать на асме. Под кр04 это все запускается, но слайд шоу. Сейчас допаяю свой кр04 займусь плотно игрой.

  6. Этот пользователь поблагодарил Ведущий_специалист за это полезное сообщение:

    aahzma (27.11.2021)

  7. #4
    Veteran Аватар для Kakos_nonos
    Регистрация
    26.12.2010
    Адрес
    Кубань
    Сообщений
    1,153
    Спасибо Благодарностей отдано 
    32
    Спасибо Благодарностей получено 
    39
    Поблагодарили
    23 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Я думаю, если делать симсити для рк, то лучше в текстовом режиме, как dwarf fortress например.
    Это было бы и быстрее по коду и на экран больше бы инфы влезло бы. Так как пиксели очень большие и мало взелит инфы на экран.

  8. #5
    Guru Аватар для andrews
    Регистрация
    20.04.2006
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,666
    Спасибо Благодарностей отдано 
    413
    Спасибо Благодарностей получено 
    192
    Поблагодарили
    170 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    PL/M80(Intel), кстати тоже работает и в CP/M-80 и в ISIS-II(Intel). Последний кажется даже на нем и написан с ассемблерными вставками. Там есть и многомодульность и многозадачность для RMX80(Intel). Другое дело, где все это взять, если даже на архивном сайте Intel-a этого нет. А у меня осталось просто в памяти после 5 лет работы на КРАМ( СССР аналог Intellec MDS Series II) разработка московского ВНИИЭМ, производился на АЭМЗ Александрия Кировоградской УССР. Дистрибутивы были на 8 дюймовых дискеттах.

    Вот вроде и МАМЕ стал Intellec MDS Series II поддерживать, если не фейк конечно, сам не успел попробовать.
    Последний раз редактировалось andrews; 27.11.2021 в 19:19.

  9. #6
    Member
    Регистрация
    26.11.2021
    Адрес
    г. Санкт Петербург
    Сообщений
    111
    Спасибо Благодарностей отдано 
    15
    Спасибо Благодарностей получено 
    94
    Поблагодарили
    48 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    В апогей это все залезет очень хорошо, даже можно будет оцветнить. А в рк я пробовал (у меня рк с изменяемым знакогенератором), все быстро и круто но.... не хватило знакогенератора, буквально 15-20 символов из имеющихся 128. А кр04 выводя поточечно делает это ну краайне медленно, все надо переписывать на асм, и это возможно, и это будет работать.
    А вообще я портировал это все из игры, разработанной на чб экране разрешением 126х64 точки )).

  10. #7
    Veteran Аватар для Kakos_nonos
    Регистрация
    26.12.2010
    Адрес
    Кубань
    Сообщений
    1,153
    Спасибо Благодарностей отдано 
    32
    Спасибо Благодарностей получено 
    39
    Поблагодарили
    23 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Вывод пикселя на асме надо делать, да. Лучше даже вывод спрайта асмом делать.
    Я писал код вывода пикселя на асме, вот, нащел:
    Код:
    CLEARDOT:
    	CALL GETDOT
    	CMA
    	ANA M
    	MOV M,A
    	RET
    
    DRAWDOT:
    	CALL GETDOT
    	MOV B,A
    	MOV A,M
    	ORA B
    	;ORI 64
    	MOV M,A
    	RET
    
    GETDOT: ;B,C 
    	LXI D,VISIONS
    	MOV A,B
    	RAR
    	JNC NOF
    	INX D
    NOF:
    	ANI 127
    	MOV B,A
    	MOV A,C
    	RAR
    	JNC NOS
    	INX D
    	INX D
    NOS:
    	ANI 127
    	MOV C,A
    	PUSH D
    	CALL GPA
    	POP D
    	LDAX D
    	RET
    
    VISIONS:
    .BYTE 1,2,16,4
    
    GPA:;B,C - X,Y 
    	MOV A,C
    	ADD A
    	MOV L,A
    	MVI H,$DF
    	MOV E,M
    	INX H
    	MOV D,M
    	MOV L,B
    	MVI H,0
    	DAD D
    	XCHG
    	LHLD VADDR
    	DAD D
    	RET
    
    VADDR: $xxxx  тут адрес видеопамяти
    cleardot стирает точку, а drawdot ставит, по положению B:C

    - - - Добавлено - - -

    Но вывод спрайта лучше не попиксельно делать, а сразу картинку гнать в память по-знаково, а то это супер-медленно будет

  11. Эти 2 пользователя(ей) поблагодарили Kakos_nonos за это полезное сообщение:

    Oleg N. Cher (27.11.2021), Ведущий_специалист (27.11.2021)

  12. #8
    Member
    Регистрация
    26.11.2021
    Адрес
    г. Санкт Петербург
    Сообщений
    111
    Спасибо Благодарностей отдано 
    15
    Спасибо Благодарностей получено 
    94
    Поблагодарили
    48 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    еще вопрос. существуют ли адекватные конвертеры картинок графических файлов в псевдографику апогея (в свое время vinxru такие делал для себя, но он совсем от дел отошел, мои просьбы остались без ответа). Я к тому, что было бы неплохо поиметь конвертер, который выдал бы массив апогеевских знакомест в виде картинки.

  13. #9
    Veteran Аватар для Kakos_nonos
    Регистрация
    26.12.2010
    Адрес
    Кубань
    Сообщений
    1,153
    Спасибо Благодарностей отдано 
    32
    Спасибо Благодарностей получено 
    39
    Поблагодарили
    23 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Я писал такой на делфи, на делфи пишется быстро, в цикле по картинке проходим и генерируем байты исходя из точек изображения.
    Вот мой пример (на делфи 7) как я генерировал картинку для заставки демы Ducks not forgive.
    Вообще, апогей и рк это не сильно популярные компы для творчества, поэтому нормальных тулз для конертирования/рисования и прочего тут не совсем, как и не нормальных. Всё придется писать самому
    Это сложно, но зато интересно, ты как будто первооткрыватель


    Вот хороший стрим еще был, там Нордук рассказывает как писал дему на Радио-86 рк.


    - - - Добавлено - - -

    Вот генератор картинки. Если он видит белый цвет, то генерирует число 126, это я поставил заглушку, куда потом вручную поместил код изменения цвета.
    Вложения Вложения

  14. Эти 2 пользователя(ей) поблагодарили Kakos_nonos за это полезное сообщение:

    Oleg N. Cher (28.11.2021), Ратмир (01.12.2021)

  15. #10
    Member
    Регистрация
    26.11.2021
    Адрес
    г. Санкт Петербург
    Сообщений
    111
    Спасибо Благодарностей отдано 
    15
    Спасибо Благодарностей получено 
    94
    Поблагодарили
    48 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Вчера колдовал с подпрограммой вывода точки на асме (которая несколько постов выше). Пробовал ее под апогеем (забыл конечно уточнить, под апогей ли она), в режиме графики. Что то там не то, не работает, выводит точку в 0 строке по y. Проект под z88dk с асм файликом и си, под netbeans. Вроде все компилит - а не работает. Под чистым асмом не успел сегодня покодить. зато завел (почти... я немного тут увлекаюсь самоделками) новодел кр04. Если есть интерес - могу проект расшарить, там особо ничего нового.

    - - - Добавлено - - -

    Был я на стриме нордука, здоровались с тобою. Немного не понял, конвертилка вставляет в массив атрибуты или нет?

Страница 1 из 41 12345 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)

Похожие темы

  1. Игры под джойстик
    от Underground1 в разделе PC-совместимые компьютеры
    Ответов: 4
    Последнее: 21.12.2022, 20:14
  2. Игры под Spec256
    от Spectramine в разделе Игры
    Ответов: 183
    Последнее: 24.12.2019, 21:41
  3. Игры под ZX-Poly
    от Raydac в разделе Игры
    Ответов: 21
    Последнее: 16.11.2019, 16:52
  4. Пишем на ассемблере под эмулятором
    от GM BIT в разделе Для начинающих
    Ответов: 76
    Последнее: 15.07.2016, 20:04
  5. хорошие игры под 48k
    от шин в разделе Игры
    Ответов: 16
    Последнее: 23.12.2007, 08:25

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •