С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
На цветных телевизорах - да, размытие (нечеткость) есть ввиду неидеального сведения пушек. На черно-белых ситуация заметно лучше.
Точнее, гигаскрин сглаживался "аппаратным размытием" телевизора, благодаря ему соседние строки по минимуму, но смешиваются.
А вообще, именно инерционность затухания люминофора и дает возможность не плакать кровью при просмотре 50Гц развертки.
Хотя, когда забросил Спектрум и засел на PC + CRT-монитор со 120Гц кадровой, стал сразу видеть это жуткое 50Гц моргание. Раньше как-то не мешало =)
Сейчас пользуюсь RGB-VGA кодером и теми же 50Гц, но на ЖК оно, понятно, проблем не создает. Но фликер совершенно иной, чем на CRT.
И тут даже не в гигаскрине дело. Полно старого софта, просто моргающего экранами с разными атрибутами для расширения палитры.
Про шлейф от ярких движущихся объектов - да, это особенность CRT, придающая особый шарм, если так можно выразиться.
Скажем, те же плавающие по синусу вверх-вниз 50Гц менюшки в интрах-демках на ЖК выглядят очень мерзко, а вот на CRT замечательно.
Нет. Речь не о плохом сведении и не о плохом фокусе. А эффект заметен больше в тёмном окружении. Цветные чаще потому что у них больше диагональ. А чем больше диагональ, тем толще экранное стекло. И там формируются переотражения.
Я знаю, что ты имел в виду. И это глоуинг. И выглядит он как уменьшающийся хвост именно потому, что граница уменьшается градиентом от края реальной экспозиции люминофора лучом. И чем толще экранное стекло, тем больше этого послесвечения. Поэтому, оно больше заметно на больших диагоналях (у нас это 51 см или 61 см), а на 31см почти не заметно - там стекло тоньше.
В таком случае хвост должен сужаться, а он идет идеально ровно той же толщины что и текущий светящийся квадрат. Это именно инерция гашения люминофора от максимальной яркости. Называется phosphor decay. А глоу - это расширение зоны свечения на соседей. Не шлейф при движении, а некое фиксированное гало.
И каким образом толщина стекла вообще на это влияет? Какова физика этого?
Последний раз редактировалось Dexus; 02.06.2022 в 22:09.
Сравнил изображение, записанное с Тауона с изображением с эмулятора Viva Games
На тауоне вроде как немного ярче цвета, поэтому и смешанный полутон синего тоже чуть ярче.
Было бы интересно сравнить с записью изображения с ТВ. Хотя бы с одного.
Делаешь новую игруху под спектрум или ищешь "новьё"? Загляни сюда zxonline.net. Если хочешь просто поиграть в классику - то сюда viva-games.ru,
ZX Spectrum forever
Я не нашёл готовой картинки, хотя вроде как встречал такую. Попробую объяснить своими словами. Точка излучает не линейно вперёд, а сферой, как в самом известном опыте с двумя щелями. И это излучение попадает в толщину стекла экрана. Там происходит преломление а потом ещё и переотражение, которое начинает возбуждать соседние люминофоры. Естественно, чем дальше люминофор от точки, подсвеченной лучом, тем меньше энергии переотражения и соответственно меньше свечение. Яркий фонарик так же засвечивает люминофор - я в детстве так игрался тоже. Схема примерно такая, нарисовал культяпкой в ножницах:
Кстати, на счёт преломления. Давным давно, когда я писал визуальный плагин к AIMPу, мне прилетела жалоба, что у меня смещены красные элементы относительно зелёных. В ходе обсуждения выяснилось, что у человека ЭЛТ динафлэт монитор и плеер он загонял в угол. Прикол этих "динафлэт"ов в том, что они плоские только снаружи, а внутри маска пузатая, в отличии от настоящих плоских, вроде тринитрона. Поэтому, толщина стекла по углам была больше, чем в центре. И уже на них преломление видно было вообще сильно.
HardWareMan, ну это плюс-минус механизм образования ореолов (glow). Обратное отражение электронного луча и диффузия. Но это практически ничего общего с after-glow, phosphor decay не имеет. Судя по конфигам эмуляции этих эффектов after-glow где-то 95% за кадр рассеивается. Но на абсолютно черном экране, в темном помещении, и 5% от 5% видны, потому такие шлейфы за двигающемся белым квадратом (и поэтому gigascreen на CRT происходит с максимальной контрастностью черный-белый в 1:20).
Последний раз редактировалось Dexus; 03.06.2022 в 11:13.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)