Важная информация

User Tag List

Страница 4 из 4 ПерваяПервая 1234
Показано с 31 по 38 из 38

Тема: Программная реализация noflic для gigascreen

  1. #31
    Veteran
    Регистрация
    04.08.2005
    Адрес
    Nizhnevartovsk
    Сообщений
    1,007
    Спасибо Благодарностей отдано 
    75
    Спасибо Благодарностей получено 
    114
    Поблагодарили
    77 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от HardWareMan Посмотреть сообщение
    Это немного другое. Это был глоуинг (от английского to glow - светиться). Засветка ближних люминофоров за счёт отраженного света в толстом экранном стекле кинескопа. Из-за него яркая точка превращается прямо в пятно с размытым краем. Это даже стали добавлять в шейдеры эмуляторов...
    Я именно не про глоу, а про шлейф как от кометы, остававшийся за квадратным "шариком" в игре Pong. На видео можно увидеть до 5ти предыдущих кадров (хотя там качество записи так себе).

  2. #31
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #32
    Master
    Регистрация
    03.07.2021
    Адрес
    г. Кировск
    Сообщений
    905
    Спасибо Благодарностей отдано 
    76
    Спасибо Благодарностей получено 
    205
    Поблагодарили
    153 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от HardWareMan Посмотреть сообщение
    яркая точка превращается прямо в пятно с размытым краем
    На цветных телевизорах - да, размытие (нечеткость) есть ввиду неидеального сведения пушек. На черно-белых ситуация заметно лучше.

    Цитата Сообщение от Dexus Посмотреть сообщение
    давал на старых ЭЛТ телевизорах более-менее не выжигающий глаз гигаскрин
    Точнее, гигаскрин сглаживался "аппаратным размытием" телевизора, благодаря ему соседние строки по минимуму, но смешиваются.
    А вообще, именно инерционность затухания люминофора и дает возможность не плакать кровью при просмотре 50Гц развертки.
    Хотя, когда забросил Спектрум и засел на PC + CRT-монитор со 120Гц кадровой, стал сразу видеть это жуткое 50Гц моргание. Раньше как-то не мешало =)
    Сейчас пользуюсь RGB-VGA кодером и теми же 50Гц, но на ЖК оно, понятно, проблем не создает. Но фликер совершенно иной, чем на CRT.
    И тут даже не в гигаскрине дело. Полно старого софта, просто моргающего экранами с разными атрибутами для расширения палитры.

    Про шлейф от ярких движущихся объектов - да, это особенность CRT, придающая особый шарм, если так можно выразиться.
    Скажем, те же плавающие по синусу вверх-вниз 50Гц менюшки в интрах-демках на ЖК выглядят очень мерзко, а вот на CRT замечательно.

  4. #33
    Guru Аватар для HardWareMan
    Регистрация
    26.02.2011
    Адрес
    г. Павлодар, Казахстан
    Сообщений
    4,404
    Спасибо Благодарностей отдано 
    319
    Спасибо Благодарностей получено 
    598
    Поблагодарили
    444 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от reddie Посмотреть сообщение
    На цветных телевизорах - да, размытие (нечеткость) есть ввиду неидеального сведения пушек. На черно-белых ситуация заметно лучше.
    Нет. Речь не о плохом сведении и не о плохом фокусе. А эффект заметен больше в тёмном окружении. Цветные чаще потому что у них больше диагональ. А чем больше диагональ, тем толще экранное стекло. И там формируются переотражения.
    Цитата Сообщение от Dexus Посмотреть сообщение
    Я именно не про глоу, а про шлейф как от кометы, остававшийся за квадратным "шариком" в игре Pong. На видео можно увидеть до 5ти предыдущих кадров (хотя там качество записи так себе).
    Я знаю, что ты имел в виду. И это глоуинг. И выглядит он как уменьшающийся хвост именно потому, что граница уменьшается градиентом от края реальной экспозиции люминофора лучом. И чем толще экранное стекло, тем больше этого послесвечения. Поэтому, оно больше заметно на больших диагоналях (у нас это 51 см или 61 см), а на 31см почти не заметно - там стекло тоньше.

  5. #34
    Veteran
    Регистрация
    04.08.2005
    Адрес
    Nizhnevartovsk
    Сообщений
    1,007
    Спасибо Благодарностей отдано 
    75
    Спасибо Благодарностей получено 
    114
    Поблагодарили
    77 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от HardWareMan Посмотреть сообщение
    И это глоуинг.
    В таком случае хвост должен сужаться, а он идет идеально ровно той же толщины что и текущий светящийся квадрат. Это именно инерция гашения люминофора от максимальной яркости. Называется phosphor decay. А глоу - это расширение зоны свечения на соседей. Не шлейф при движении, а некое фиксированное гало.

    И каким образом толщина стекла вообще на это влияет? Какова физика этого?
    Последний раз редактировалось Dexus; 02.06.2022 в 22:09.

  6. #35
    Master Аватар для Epsilon
    Регистрация
    22.01.2013
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    543
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    12
    Спасибо Благодарностей получено 
    41
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Сравнил изображение, записанное с Тауона с изображением с эмулятора Viva Games



    На тауоне вроде как немного ярче цвета, поэтому и смешанный полутон синего тоже чуть ярче.

    Было бы интересно сравнить с записью изображения с ТВ. Хотя бы с одного.
    Делаешь новую игруху под спектрум или ищешь "новьё"? Загляни сюда zxonline.net. Если хочешь просто поиграть в классику - то сюда viva-games.ru,

    ZX Spectrum forever

  7. #36
    Master
    Регистрация
    03.07.2021
    Адрес
    г. Кировск
    Сообщений
    905
    Спасибо Благодарностей отдано 
    76
    Спасибо Благодарностей получено 
    205
    Поблагодарили
    153 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Epsilon Посмотреть сообщение
    Было бы интересно сравнить с записью изображения с ТВ. Хотя бы с одного
    С этим есть определенные проблемы. Типовым смартфоном снять не получится из-за дикого моргания на выходе...
    Нужна съемка именно 25Гц камерой, как писали выше. Желательно синхронизированной с ТВ (в идеале), но пойдет и без.

  8. #37
    Guru Аватар для HardWareMan
    Регистрация
    26.02.2011
    Адрес
    г. Павлодар, Казахстан
    Сообщений
    4,404
    Спасибо Благодарностей отдано 
    319
    Спасибо Благодарностей получено 
    598
    Поблагодарили
    444 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Dexus Посмотреть сообщение
    И каким образом толщина стекла вообще на это влияет? Какова физика этого?
    Я не нашёл готовой картинки, хотя вроде как встречал такую. Попробую объяснить своими словами. Точка излучает не линейно вперёд, а сферой, как в самом известном опыте с двумя щелями. И это излучение попадает в толщину стекла экрана. Там происходит преломление а потом ещё и переотражение, которое начинает возбуждать соседние люминофоры. Естественно, чем дальше люминофор от точки, подсвеченной лучом, тем меньше энергии переотражения и соответственно меньше свечение. Яркий фонарик так же засвечивает люминофор - я в детстве так игрался тоже. Схема примерно такая, нарисовал культяпкой в ножницах:

    Кстати, на счёт преломления. Давным давно, когда я писал визуальный плагин к AIMPу, мне прилетела жалоба, что у меня смещены красные элементы относительно зелёных. В ходе обсуждения выяснилось, что у человека ЭЛТ динафлэт монитор и плеер он загонял в угол. Прикол этих "динафлэт"ов в том, что они плоские только снаружи, а внутри маска пузатая, в отличии от настоящих плоских, вроде тринитрона. Поэтому, толщина стекла по углам была больше, чем в центре. И уже на них преломление видно было вообще сильно.

  9. #38
    Veteran
    Регистрация
    04.08.2005
    Адрес
    Nizhnevartovsk
    Сообщений
    1,007
    Спасибо Благодарностей отдано 
    75
    Спасибо Благодарностей получено 
    114
    Поблагодарили
    77 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    HardWareMan, ну это плюс-минус механизм образования ореолов (glow). Обратное отражение электронного луча и диффузия. Но это практически ничего общего с after-glow, phosphor decay не имеет. Судя по конфигам эмуляции этих эффектов after-glow где-то 95% за кадр рассеивается. Но на абсолютно черном экране, в темном помещении, и 5% от 5% видны, потому такие шлейфы за двигающемся белым квадратом (и поэтому gigascreen на CRT происходит с максимальной контрастностью черный-белый в 1:20).
    Последний раз редактировалось Dexus; 03.06.2022 в 11:13.

Страница 4 из 4 ПерваяПервая 1234

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Программная модель Intel 8080/КР580ВМ80А
    от svofski в разделе Эмуляторы отечественных компьютеров
    Ответов: 6
    Последнее: 18.08.2016, 00:24
  2. Ответов: 3
    Последнее: 29.05.2013, 18:03
  3. Режим Noflic в UNreal: Есть ли железный прототип?
    от jerri в разделе Изображение
    Ответов: 1
    Последнее: 14.03.2010, 12:48
  4. Цветопередача при эмуляции Gigascreen/Gigascreen+
    от pulsar в разделе Эмуляторы
    Ответов: 128
    Последнее: 30.06.2008, 12:02
  5. Программная документация.
    от fk0 в разделе Программирование
    Ответов: 7
    Последнее: 19.01.2006, 16:53

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •