Важная информация

User Tag List

Результаты опроса: Что думаете насчёт DiHalt 2015 lite?

Голосовавшие
40. Вы ещё не участвовали в этом опросе
  • Чем больше патей, тем лучше.

    15 37.50%
  • Работ и так не много, нужно устроить одно общее пати.

    9 22.50%
  • Нафиг DiHalt, поеду в Питер.

    0 0%
  • Всё равно никуда не поеду, и не буду участвовать.

    6 15.00%
  • Буду везде.

    1 2.50%
  • Нафиг Питер, поеду на DiHalt.

    1 2.50%
  • Лучше устроить виртуальное пати.

    5 12.50%
  • Поехать вряд ли, но участвовать постараюсь.

    4 10.00%
  • Я бойкотирую DiHalt.

    2 5.00%
  • Отдайте дипломы

    8 20.00%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
Страница 27 из 28 ПерваяПервая ... 232425262728 ПоследняяПоследняя
Показано с 261 по 270 из 275

Тема: DiHalt 2015 lite

  1. #261
    Guru Аватар для AAA
    Регистрация
    06.04.2005
    Адрес
    Земля, Москва, Марьино
    Сообщений
    21,509
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    16
    Поблагодарили
    16 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ну чаго вы ругаетесь? Снимите видео как из под тс конфы запускать трд и сцл образы. А то я не умею.

  2. #262
    Master
    Регистрация
    16.09.2005
    Адрес
    Дзержинск (DustCity)
    Сообщений
    919
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Blade Посмотреть сообщение
    Про демы не знаю, а игры будут быстрее работать в 320х200 16c@14MГц, чем [email protected]МГц.
    На самом деле медленнее и гораздо... Найди тему про ретро комбат - я там выкладки по скорости вывода/восстановления спрайтов делал - атм экран на 14мгц сосёт у 6912на 3.5
    Pentagon1024sl2.2/TSFM/Z-Controller/GS128Kb/HDD/CDROM/Palcoder

  3. #263
    Banned
    Регистрация
    28.12.2012
    Адрес
    Leesburg, VA, USA
    Сообщений
    974
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от AAA Посмотреть сообщение
    Ну чаго вы ругаетесь? Снимите видео как из под тс конфы запускать трд и сцл образы. А то я не умею.
    https://www.youtube.com/watch?v=eiWI_akmbKA

    ---------- Post added at 01:28 ---------- Previous post was at 00:03 ----------

    Цитата Сообщение от AAA Посмотреть сообщение
    только три демы не доступны пентеве. Но проще их заново переписать чем чинить пентеву.
    Почему это недоступны? Что с ними не так?
    Цитата Сообщение от Rindex Посмотреть сообщение
    А говорил я про загрузчики с играющей музыкой. Они на Пентеве не работают. И этот косяк фиксить никто не хочет.
    Они работают. Просто там где с реальной дискеты идет загрузка долго и нудно и играет музыка в это время, на виртуальных дисках (и вдос/тсконф, и ERS/бейзконф) все пролетает мгновенно.
    Цитата Сообщение от AAA Посмотреть сообщение
    Всё правиться кодом TSL.
    Грязная лесть. Но я схавал, протому что ничего не могу поделать со своим ЧСВ.
    Последний раз редактировалось TSL; 15.01.2015 в 01:39.

  4. #264
    Master
    Регистрация
    27.03.2005
    Адрес
    CПб
    Сообщений
    711
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TmK Посмотреть сообщение
    На самом деле медленнее и гораздо... Найди тему про ретро комбат - я там выкладки по скорости вывода/восстановления спрайтов делал - атм экран на 14мгц сосёт у 6912на 3.5
    Вот пример: Uwol Quest for money.

    14 спрайтов 16х16, загрузка процессора - 146 тыс. тактов. Игра на си написана. На асме будет еще меньше тактов.

  5. #265
    Moderator Аватар для Максагор
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,981
    Спасибо Благодарностей отдано 
    207
    Спасибо Благодарностей получено 
    303
    Поблагодарили
    113 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TmK Посмотреть сообщение
    На самом деле медленнее и гораздо... Найди тему про ретро комбат - я там выкладки по скорости вывода/восстановления спрайтов делал - атм экран на 14мгц сосёт у 6912на 3.5
    Цитата Сообщение от Blade Посмотреть сообщение
    14 спрайтов 16х16, загрузка процессора - 146 тыс. тактов. Игра на си написана. На асме будет еще меньше тактов.
    Ну посчитаем еще и тут:
    Экран спектрума - -6912 байтов.
    Экран 320х200 в АТМ и ZX-Evo/BaseConf - 32000 байт ровно.

    Далее сравниваем скорости при разной тактовой частоте:

    3.5МГц - в АТМ - 69880 (в Evo, 71680). Так как мы в д.сл. считаем грубо (не опускаясь до рассчитанных до такта демок), то разницу в 1800 тактов проигнорируем и примем коэффициент 3.5Мгц в целом за единицу.

    7 МГц в АТМ - большие вэйты в ОЗУ - 99880 тактов. Коэффициент прибавки скорости примерно 1.4 раза.

    7МГц в Ево безвэйтовое - примерно 140000 тактов. Коэффициент ускорения в 2 раза

    14МНц в Ево - с учетом вэйтов - 240000 тактов. Коэффициент ускорениям в 3.4 раза.

    А теперь давай считать:

    Допустим в нетурбе за фиксированную единицу времени мы можем перекинуть пресловутые 6912 байт. Это значит, что за ту же единицу времени, но в вэйтовой турбе 7МГц АТМ мы можем перекинуть 6912*1.4=примерно 9700 байт

    В безвэйтовых 7МГц - примерно 14000 байт

    В 14МГц Евы соответственно за ту же единицу времени примерно 23500 байт.

    23500 байт - это 340% от стандартных экрана или только:

    22% от "высокографического" экрана АТМ в "нетурбе"
    30% от "высокографического" экрана в вэйтовой турбе АТМ
    44% -\-\-\-\- в безвэйтовых 7МГц на Еве и в самом лучшем случае -
    74% при 14МГц.

    Таким образом, если сравнивать тяжелее или легче будет работать в высокой графике в турборежиме или в 6912 байт/3.5Мгц, то ответ очевиден -
    по сравнению со стандартным экраном и нетурбой с экраном АТМ работать "тяжелее" на АТМ более чем в три раза, на Еве в лучшем случае тяжелее на четверть. Т.е. нисколько не быстрее.

    Тут мастерство кода как раз и проявляется.

    Конечно, я взял по максимуму - использование полной площади жкрана там и там. А разрешение в высокой графике больше не только по цветам, но и попиксельно. И если взять только часть экрана - те же 256х192*16с пикселя из 320х200 возможных, то это уже будет 24576 байт. Но и тогда только при 14МГц скорость работы с таким экраном будет составлять исчезающе малые 105% от работы с 6912-байтовым экранов в нетурбе. Но это уже начинаются кодерские хитрости.

    P.S. Вот еще возникла мысль после прочтения всей ветки срача: а если кто-то сделает демку под 80х25 консоль АТМ/Ево, (планы такие у группы OHG после выпуска АТМ-дёмы "Personal Nightmare" были - в новой деме, заглохшей на середине целая часть в консольной графике планировалась, да и на конкурсе игр ТИ5 одна из игр именно в консольной графике сделана)
    так ее в енхансед или не-енхансед пихать, и отдельно или вместе со спетрумом? Или вообще отдельную даунгрейд-номинацию открывать? Кстати, на прошедшем сабже ведь была одна консольная дема с ЮТ-88... )))
    Последний раз редактировалось Максагор; 15.01.2015 в 08:21.
    Максагор, NedoPC group
    ПК ATM-turbo 2+ 1024Kb RAM, 1,7Gb HDD, CD-ROM, Turbo FM, GS-512
    [ZX rulezzz 4reva!!!]
    http://atmturbo.nedopc.com
    http://vk.com/atmturbo
    http://maksagor.livejournal.com
    http://moskprf.ru
    [СССР][Коммунизм][КПРФ] ну [ZX], естественно...

  6. #266
    Banned
    Регистрация
    28.12.2012
    Адрес
    Leesburg, VA, USA
    Сообщений
    974
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Посчитаем еще тут:
    Палитра - 512 байт = 11264 тактов на LDIR,
    Спрайтовые дескрипторы - 510 байт = 11220 тактов на LDIR (а их еще поди рассчитай!),
    ДМА - 11 регистров, рассчитай, запиши - тактов 200-300,
    Строчные прерывания - вход - 19 тактов, выход - 12 тактов, и так 15625 раз в секунду, или 9920 тактов за фрейм. Это я не посчитал пролог/эпилог, ну и код ИСРа ессно.
    Могу еще продолжать, но VBI может дополнить и углубить.

    Давайте меряться препятствиями? =)

  7. #267
    Guru Аватар для AAA
    Регистрация
    06.04.2005
    Адрес
    Земля, Москва, Марьино
    Сообщений
    21,509
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    16
    Поблагодарили
    16 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Щас распечатаю этот абзац и на стенку в кабинете повешу)) Такое большое предложение а ааа ни одного слова не понял))

  8. #268
    Master Аватар для nyuk
    Регистрация
    10.02.2005
    Адрес
    Вологда
    Сообщений
    893
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Уделал рэндома. Запхнул четыре компо в одно.
    Спектрумист, более менее умеющий форматировать дискеты на реале.

  9. #269
    Guru Аватар для CHRV
    Регистрация
    18.01.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,695
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TSL Посмотреть сообщение
    Ну так и напиши сюда. Чего скрываешь?
    Не имею права без согласия других участников. Можешь кричать на эту тему и использовать в своих целях. Лично я для себя эту тему давно закрыл и свои действия тебе объяснял - повторяться не вижу смысла.

    Цитата Сообщение от TSL Посмотреть сообщение
    Абсолютно неинтересно. Алсо, напомни, сколько сторонних людей поддерживали продукты недопц за последних года 2 со стороны вашей группы (рассылки) и сравни с активностью так сказать "секты".
    Я всегда ПОЗИЦИОНИРУЮ и БУДУ ДАЛЬШЕ ВСЕГДА ПОЗИЦИОНИРОВАТЬ, то что NedoPC ни с кем НЕ СОРЕВНУЕТСЯ - это не является нашей целью. Более того я считаю что и твоя прошивка и активность "секты" (цитирую тебя, хотя так совсем не считаю) являются ПОДДЕРЖКОЙ продукции НедоПС - за что огромное СПАСИБО.
    Ну а если серьезно, то подразделение ТСЛАБС является на текущий момент одним из активнейших подразделений сетевой структуры NedoPC - как тебе такой поворот . Кстати я тебе это еще год назад говорил...
    Если тебя мотивирует позиционирование себя против НедоПЦ, то у меня это вызывает токо улыбку, ибо ты наоборот помогаешь раскручиванию нашей продукции и подстегиваешь спрос на платы. СПАСИБО ОГРОМНОЕ!

    Пожалуйста пишите в email (chunin{гаф}mail{тчк}ru), личка отключена!!!

    NedoPC group. ZX-Evolution, ATM Turbo 2+, Pentagon1024SL.
    [Предлагаю: ZXEvo, PAL coder, NeoGS, TS-FM, YM2149, Z80 и прочее]
    Все здесь: http://www.nedopc.com.
    Новости/поддержка/Faq: http://forum.nedopc.com.
    Раздача халявы: http://forum.nedopc.com/viewtopic.php?f=32&t=977

  10. #270
    Banned
    Регистрация
    12.02.2014
    Адрес
    г. Арзамас
    Сообщений
    6,123
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    CHRV, так что насчет обещанных цитаток?

Страница 27 из 28 ПерваяПервая ... 232425262728 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Dizzy-AGE RUS: Spellbound Dizzy Lite на русском
    от Rindex в разделе Dizzy-AGE
    Ответов: 62
    Последнее: 06.03.2017, 09:40
  2. CC Winter 2015 Demoparty - 9-11 января
    от random в разделе События
    Ответов: 107
    Последнее: 23.01.2015, 18:35
  3. DiHalt 2014 Lite. 5 января
    от Vinnny в разделе События
    Ответов: 666
    Последнее: 28.07.2014, 22:35
  4. DiHalt 2014 Lite : Realtime Compo
    от TmK в разделе События
    Ответов: 4
    Последнее: 05.01.2014, 20:23
  5. Nintendo ds lite
    от sergey2b в разделе Nintendo
    Ответов: 9
    Последнее: 24.12.2009, 22:48

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •