Важная информация

User Tag List

Страница 4 из 10 ПерваяПервая 12345678 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 40 из 92

Тема: REX. Правка карты. Сбор средств.

  1. #31
    Guru Аватар для ZX_NOVOSIB
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,547
    Спасибо Благодарностей отдано 
    233
    Спасибо Благодарностей получено 
    258
    Поблагодарили
    178 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    char, в твоей корректировке карты нашёл один недочёт.



    Хотел еще кое-что подкорректировать, но припух малость.. у комнаты #13 второй байт (вправо) у тебя #ff, т.е. тупик или смерть, а в твоем снапшоте (и вообще в игре) справа от #13 нормальная комната и туда можно зайти, вот только номер её я незнаю пока. Так как ориентировался по карте и твоему коду, а у тебя там в коде ff.

    ---------- Post added at 01:43 ---------- Previous post was at 01:23 ----------

    Есть чешский сайт с картами, там карта рекса полная, не обрезанная как на ВоСе. Туда умельцы даже вставили 4 комнаты из rex demo! Можно ли эти комнаты в игру как-то "приклеить"? Или это мои больные фантазии?

    В демке еще 2 локи можно увидеть, но они "потеряшки", т.е. никуда к основной карте не подходят.

    Вот рисунок

    [свернуть]
    Куплю корпус и материнку от Spectrum +2/+3

  2. #31
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #32
    Activist
    Регистрация
    15.01.2005
    Сообщений
    201
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    7
    Поблагодарили
    7 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    бухтение отклонено.

    комната #0a - это комната с большим нло, под ней - ничего, седьмая комната от нее вниз на 2 этажа и вправо на 1.

    справа от комнаты #13 в карте ничего тоже нет - на картинке там слова "..и эти".

    в игре описания связей комнат, врагов идут в одной таблице, завершается комнатой #22, дальше уже код программы, никаких лишних, баста карапузам!

  4. #33
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,773
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    143
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,179
    Поблагодарили
    775 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    в оригинале получается - так


  5. #34
    Guru Аватар для ZX_NOVOSIB
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,547
    Спасибо Благодарностей отдано 
    233
    Спасибо Благодарностей получено 
    258
    Поблагодарили
    178 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от char Посмотреть сообщение
    комната #0a - это комната с большим нло, под ней - ничего, седьмая комната от нее вниз на 2 этажа и вправо на 1.

    справа от комнаты #13 в карте ничего тоже нет - на картинке там слова "..и эти".
    Я умудрился спутать #0a и #0b. И все отсчеты у меня похерились. Я имел ввиду #0b, она слева от НЛО, у неё внизу дырка, и рекс должен падать и вылетать сверху #07! Да, по карте не совсем так, но главное это "играбельность", а не "правильность" Кроме того, такой финт - это единственная возможность вернутся в начальные (0,1,15,16) комнаты (если падая планировать влево и упасть на уступок, расстрелять стену и уйти влево).

    А когда рекс падает в ".. и эти", то он должен прилетать сверху комнаты #09. Это не логично, но это лучше чем помереть и.. так надо )))) На вопросы надо смотреть ширше.
    Куплю корпус и материнку от Spectrum +2/+3

  6. #35
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,773
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    143
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,179
    Поблагодарили
    775 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    главное не путать цифры в dec/hex
    а редактор связывания экранов пишется за-пару минут на-бейсике.

  7. #36
    Guru Аватар для ZX_NOVOSIB
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,547
    Спасибо Благодарностей отдано 
    233
    Спасибо Благодарностей получено 
    258
    Поблагодарили
    178 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Кстати есть фирменный глючок карты, когда прыгаешь вверх, с 20-ой на 24-ую, то "земля под ногами зарастает". Поидее у 24-ой комнаты должна быть дырка в полу, а её нет. Рекс как будто из под земли выпрыгивает, не хуже какого-нибудь вурдолака.
    Куплю корпус и материнку от Spectrum +2/+3

  8. #37
    Master Аватар для Eagle
    Регистрация
    14.09.2014
    Адрес
    г. Гусь-Хрустальный
    Сообщений
    603
    Спасибо Благодарностей отдано 
    83
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    Рекс как будто из под земли выпрыгивает, не хуже какого-нибудь вурдолака.
    Еще предложи, что бы уничтоженные турели при возврате не восстанавливались

    Скрытый текст

    ZX Spectrum +2 +divIDE + BDI
    Profi 1024k plus
    Scorpion ZS-256 Turbo+
    ZX Evolution rev.C2+NeoGS+SDCard HxC Floppy Emulator
    ZX Evolution rev.C2+ZXM-SoundCard Extreme+ZXM-MoonSound
    AVR ZX Spectrum V2.0
    Орион 128
    [свернуть]

  9. #38
    Guru Аватар для ZX_NOVOSIB
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,547
    Спасибо Благодарностей отдано 
    233
    Спасибо Благодарностей получено 
    258
    Поблагодарили
    178 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Eagle, да никто скидываться не хочет, можно много что предложить, но у кодеров мотивация не достаточна, чтобы прислушиваться к каждому пожеланию. А так, да, логично было бы, чтобы уничтоженные враги не появлялись снова.

    ---------- Post added at 22:38 ---------- Previous post was at 22:24 ----------

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    главное не путать цифры в dec/hex
    а редактор связывания экранов пишется за-пару минут на-бейсике.
    Допустим я решил подредактировать карту. Я могу загрузить кодовый блок в бейсик и там с помощью peek/poke могу подредактировать и сохранить этот блок. Но раз уж этот блок загружен в память эмулятора, то может есть более удобные (и наглядные) инструменты для редактирования этого кодового блока? (Не средствами эмулируемого компьютера, а средствами самого эмулятора.) В унриле можно нажать на ESC и появляется куча каких-то цифр, в которых ничего не понятно )) Может для редактирования кодовых блоков есть инструменты поудобней?
    Куплю корпус и материнку от Spectrum +2/+3

  10. #39
    Master Аватар для Eagle
    Регистрация
    14.09.2014
    Адрес
    г. Гусь-Хрустальный
    Сообщений
    603
    Спасибо Благодарностей отдано 
    83
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    Может для редактирования кодовых блоков есть инструменты поудобней?
    Удобен в этом плане проф.ПЗУ MOA Service в Scorpion 256 turbo, но эту ROM в эмулятор не завезли. А завезли более старый, ещё с желтой платы. Мануал печатный от сего чуда есть, игры были поломаны с помощью того дизассемблера.

    Скрытый текст

    ZX Spectrum +2 +divIDE + BDI
    Profi 1024k plus
    Scorpion ZS-256 Turbo+
    ZX Evolution rev.C2+NeoGS+SDCard HxC Floppy Emulator
    ZX Evolution rev.C2+ZXM-SoundCard Extreme+ZXM-MoonSound
    AVR ZX Spectrum V2.0
    Орион 128
    [свернуть]

  11. #40
    Veteran
    Регистрация
    15.07.2009
    Адрес
    Череповец
    Сообщений
    1,747
    Спасибо Благодарностей отдано 
    149
    Спасибо Благодарностей получено 
    53
    Поблагодарили
    39 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    скинуться я не против (в определённых размерах). но для начала хотелось бы услышать кто и почём возьмётся делать.
    ZX-Evo Rev. C4 (Double-config) / VDAC2 / ZiFi / NeoGS / ZXM-Soundcard Extreme

Страница 4 из 10 ПерваяПервая 12345678 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 144
    Последнее: 14.07.2018, 10:44
  2. Ответов: 66
    Последнее: 03.05.2014, 14:58
  3. Ответов: 62
    Последнее: 04.11.2012, 12:58
  4. Обзор средств разработки
    от POV в разделе Программирование
    Ответов: 15
    Последнее: 03.02.2006, 17:27

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •