Важная информация

User Tag List

Страница 5 из 14 ПерваяПервая 123456789 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 50 из 140

Тема: Amaurote расширенный обзор

  1. #41
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,773
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    143
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,179
    Поблагодарили
    775 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию



    это с амстрада
    Последний раз редактировалось goodboy; 17.11.2014 в 14:06.

  2. #42
    Guru Аватар для ZX_NOVOSIB
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,547
    Спасибо Благодарностей отдано 
    233
    Спасибо Благодарностей получено 
    258
    Поблагодарили
    178 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SlashNet Посмотреть сообщение
    Моя картинка, это перерисованный в Фотошопе экран из 3-го поста. Сильно за соблюдением знакомест не обращал внимания. Поэтому, если кто-нибудь подправит моё художество, то буду только "за". Так как программ для перевода в SCR-ки у меня нет.
    ok. Сделаю чуть позже.
    Куплю корпус и материнку от Spectrum +2/+3

  3. #43
    Master Аватар для VELESOFT
    Регистрация
    04.04.2007
    Адрес
    Praha
    Сообщений
    752
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    33
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SlashNet Посмотреть сообщение
    Мой вариант.
    Боковой вариант рамки как слева или как справа.
    это лучше

  4. #44
    Guru Аватар для ZX_NOVOSIB
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,547
    Спасибо Благодарностей отдано 
    233
    Спасибо Благодарностей получено 
    258
    Поблагодарили
    178 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    И так, вариант от SlashNet сконвертирован и доделан.
    В архиве два варианта.

    1 вариант: от игрового экрана верхняя и нижняя рамки не отделены вовсе. Боковые рамки отделены линией в 1 пикс

    2 вариант: от игрового экрана верхняя и нижняя рамки отделены линией в 1 пикс. Боковые пришлось отделять линией в 2 пикс, ради сохранения оригинальных пропорций.
    Вложения Вложения
    • Тип файла: zip final.zip (3.2 Кб, Просмотров: 50)
    Куплю корпус и материнку от Spectrum +2/+3

  5. #45
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,773
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    143
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,179
    Поблагодарили
    775 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    Боковые рамки отделены линией в 1 пикс


    при таком раскладе справа пропадает две линии
    Последний раз редактировалось goodboy; 17.11.2014 в 18:43.

  6. #46
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,560
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,223
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,754
    Поблагодарили
    683 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение

    при таком раскладе пропадает линия
    Черная линия (маска) обязательно нужна между игровым полем и рамкой.

  7. #46
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #47
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,773
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    143
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,179
    Поблагодарили
    775 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    примерная стыковка нового низа с остальным.
    такой вариант мне нравится больше


  9. #48
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,560
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,223
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,754
    Поблагодарили
    683 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    примерная стыковка нового низа с остальным.
    такой вариант мне нравится больше
    А мне больше нравится предыдущий, когда рамка вокруг игрового поля ровная. Углы отвлекают.

  10. #49
    Guru Аватар для ZX_NOVOSIB
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,547
    Спасибо Благодарностей отдано 
    233
    Спасибо Благодарностей получено 
    258
    Поблагодарили
    178 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    при таком раскладе справа пропадает две линии
    Все притензии к SlashNet )) Это его вариант. Второй вариант - это просто я к его варианту добавил (и видимо зря?) 1 пиксель со всех сторон.
    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Черная линия (маска) обязательно нужна между игровым полем и рамкой.
    Тут система непонятная какая-то. Такое впечатление что игра сама делает маску в 1 пикс на границе игрового экрана и рамки, независимо от того, где эта рамка проходит.



    Вот например, видно, что буква отделяется от рамки черной линией. Откуда эта линия взялась? На рамке этой линии нет и быть не может, рамке эта черная линия не пренадлежит, рамка состоит только из светлого цвета (INK), если на рамке и можно сделать темную линию, то только за пределами игрового экрана. Тут же мы видим, что темная отделительная линия есть, но откуда она берется - х.з.

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    примерная стыковка нового низа с остальным.
    такой вариант мне нравится больше
    Я согласен с Титусом, надо допиливать вариант с ровными краями!

    ---------- Post added at 22:33 ---------- Previous post was at 22:22 ----------

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    при таком раскладе справа пропадает две линии
    Если это так, то значит игровой экран кривой? Ведь рамка симметричная, и справа и слева по 15 пикселей.

    Щас попробую что-нибудь придумать.
    Куплю корпус и материнку от Spectrum +2/+3

  11. #50
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,773
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    143
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,179
    Поблагодарили
    775 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    видно, что буква отделяется от рамки черной линией. Откуда эта линия взялась?
    это маска вертикального спрайта.

    1 изначально в игровом экране прямоугольник
    2 выводится игровое поле
    3 накладывается маска (на пиксель шире края сот)
    4 накладываются спрайты с краями сот

    у нас получаются два варианта.
    1 накладывать маску шириной в пиксель (урезаем игровое поле)
    2 обрезать всю рамку по-периметру на один пиксель

Страница 5 из 14 ПерваяПервая 123456789 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. [Обзор] Deviants (Players, 1998)
    от retroid в разделе Игры
    Ответов: 8
    Последнее: 03.08.2011, 01:34
  2. Обзор Hardware WOS форума
    от Addison в разделе Несортированное железо
    Ответов: 0
    Последнее: 01.05.2009, 16:02
  3. c64vsspectrum.com. обзор игр
    от GALAXiS в разделе Игры
    Ответов: 16
    Последнее: 02.04.2008, 01:09
  4. Обзор средств разработки
    от POV в разделе Программирование
    Ответов: 15
    Последнее: 03.02.2006, 17:27

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •