Важная информация

User Tag List

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 12

Тема: Unreal (bug)

  1. #1
    Banned Аватар для Kpa3
    Регистрация
    14.05.2005
    Адрес
    Казань
    Сообщений
    182
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Unreal (bug)

    SMT, извиняюсь, что обнаружил его в версии 0.21.3, просто она меня в то время устраивала, да и сейчас устраивает.
    Кроме одного.
    Есть досадный глючок.
    В аттаче две картинки систем-трея. Одна - до запуска эмуля. Вторая - после. Обрати внимание на иконку миранды (зеленая фигурка человека).
    Точно такае же беда бывает и с иконками других приложений.
    Но это бы ничего, да вот когда я писал свой TRD Folder, я пользовал Unreal для запуска спековских программ из этого самого Folder'а.
    Обнаружил еще один глюк. Неправильная обработка путей в командной строке. То есть например unreal_p6.exe C:\Documents and settings\Odmin\Рабочий стол\demos.scl никак не хотели работать.
    Далее. При запуске проекта Delphi, и последующем запуске эмулятора из этого проекта, намертво портилась вся графика в объектах типа TImageList. Приходилось грузить ее снова и индексировать.
    Вот...

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Kpa3
    например unreal_p6.exe C:\Documents and settings\Odmin\Рабочий стол\demos.scl никак не хотели работать.
    ты разве не знал, что параметры с пробелами надо писать в кавычках? так и
    Код:
    copy C:\Documents and settings\Odmin\Рабочий стол\demos.scl c:\demo.scl
    тоже не сработает

    Цитата Сообщение от Kpa3
    При запуске проекта Delphi, и последующем запуске эмулятора из этого проекта, намертво портилась вся графика в объектах типа TImageList
    смени драйвер видеокарты. ошибка, вероятно, в нём

  4. #3
    Banned Аватар для Kpa3
    Регистрация
    14.05.2005
    Адрес
    Казань
    Сообщений
    182
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SMT
    смени драйвер видеокарты. ошибка, вероятно, в нём
    тестировал на Nvidia, затем, после армии, на домашнем S3 Savage, потом на Radeon x600
    без изменений.

  5. #4
    Banned Аватар для Kpa3
    Регистрация
    14.05.2005
    Адрес
    Казань
    Сообщений
    182
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SMT
    ты разве не знал, что параметры с пробелами надо писать в кавычках?
    знал... в командной строке сработало, а в делфе нет... хм, будем посмотреть.

  6. #5
    Master Аватар для [bETA]mEN
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    351
    Спасибо Благодарностей получено 
    31
    Поблагодарили
    21 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Kpa3
    тестировал на Nvidia, затем, после армии, на домашнем S3 Savage, потом на Radeon x600
    без изменений.
    очень похоже на последствия переключения между 8 - 16/32 бит/цвет режимами.
    IT FOUND A VOICE... NOW IT NEEDS A BODY

  7. #6
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    с параметрами - это проблемы delphi. хочешь, ищи, как нужно передавать параметры с пробелами (исходники RTL же открыты). не хочешь - используй уровень win32 api - CreateProcess, там кавычки работают

    глюки с порчей видеопамяти - общая беда DirectX-приложений, посмотри, что происходит после запуска игр

  8. #7
    Guru Аватар для moroz1999
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Tallinn
    Сообщений
    2,517
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    86
    Поблагодарили
    39 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ничего, если я сюда про баг напишу?
    может так и задумано, но судя по всему в режиме BASS система SeekFirst-SeekLast для GS не работает, приоритеты похоже тоже.

  9. #8
    Guru Аватар для moroz1999
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Tallinn
    Сообщений
    2,517
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    86
    Поблагодарили
    39 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    А, еще - насколько я понимаю, распределение GS каналов такое:

    0001 - левый
    0010 - левый
    0100 - правый
    1000 - правый

    товарищи с реалами, не знаете ли, это совпадающая с реалом картина?

  10. #9
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от moroz1999
    в режиме BASS система SeekFirst-SeekLast для GS не работает, приоритеты похоже тоже
    так и задумано.4 канала у BASS и 4 у семплов - 8 каналов, должно хватить и без раздачи приоритетов. то есть на реале звучат несколько приоритетных, отнимая каналы у музыки, а с BASS звучит всё

  11. #10
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от moroz1999
    товарищи с реалами, не знаете ли, это совпадающая с реалом картина?
    а ты думаешь, платы GS разведены не по схеме? ж-)

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Доработки UNREAL !!!
    от himik в разделе Эмуляторы
    Ответов: 17
    Последнее: 26.04.2005, 20:09
  2. BUG: Unreal без BASS.DLL
    от elf/2 в разделе Эмуляторы
    Ответов: 8
    Последнее: 20.04.2005, 23:27
  3. unreal притормажевает...
    от voodoogod в разделе Эмуляторы
    Ответов: 25
    Последнее: 15.04.2005, 16:28
  4. Need help Unreal
    от Moro в разделе Эмуляторы
    Ответов: 3
    Последнее: 06.03.2005, 02:28
  5. Unreal Unreal commands ;)
    от MadCat! в разделе Эмуляторы
    Ответов: 8
    Последнее: 10.02.2005, 14:10

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •