Подумал я внимательнее и понял, что ваша идея полная утопия. Позже напишу почему.
Подумал я внимательнее и понял, что ваша идея полная утопия. Позже напишу почему.
Titus, и, более того, я с тобой соглашусь заранее.
сама задумка хороша. но для неё нужно писать софт для записи демок. имхо. тогда ещё возможно прокатит!
Софт же даже есть. Просто тот текстовый формат из первого сообщения не подходит. Точнее, подходит - но для игр, которые не содержат ничего случайного и проходятся с закрытыми глазами. Типа Super Mario.
Но наверняка же есть форматы, устроенные как rzx - где сохраняются все результаты чтений из портов, независимо от того, было что-то нажато или нет. Ну, без доступа к адресной шине потребуется ещё указание номера порта, из которого было чтение. Тогда вполне можно сделать выталкиватель очередного байта по Latch/Pulse.
И в N-ное чтение порта (считая от ресета) мы получим именно N-ное значение состояния джойстика.
Граф Дракула наш кумир, патамушта он вомпир!
VKINK 9 : BORDER NOT PI
всё это понятно.
есть у кого-нибудь конкретные идеи и механизмы реализации данного чуда ?
Если бы вы читали информацию, то поняли, что формат записашек - 1 состояние джоя на 1 кадр. Счет от сброса. Т.е. 10 чтений в пределах 1 кадра дают одно и то же значение. Однако, если это легко повторить на эмуляторе то практически невозможно повторить на железе. Самый главный сигнал - разделитель кадра, можно точно вычленить только из видеосигнала, ибо даже NMI управляется программно и может быть выключен игрой ради смеха. И тогда вся ваша затея накрывается медным тазом. Далее, каждая записашка конкретно подогнана под конкретный ROM и конкретный эмулятор. Касаемо Luck Control то тут в железе вообще ловить нечего, ибо невозможно предустановить значения аппаратуры перед игрой не промодифицировав ее, а это уже нарушение синхронизации.
Понятно, но попробовать хочется...
В целом, о проигрывании файлов на реальном железе: http://tasvideos.org/ConsoleVerificationGuide.html Ссылки на файлы-записи, которые проверены на реальном железе (правда тут речь везде о оригинальном NES): http://tasvideos.org/ConsoleVerifiedMovies.html
Ссылки оттуда:
Проигрыватель на андурино с SD-карты: http://www.instructables.com/id/NESB...-Super-Mario-/
Готовый убер-девайс на PIC32: http://truecontrol.org/
Теперь подробнее)
Если дамп данных записан с эмулятора системы, имеющего расхождение хотя бы на такт, относительно вашего железа, потенциальные глюки обеспечены, и вот почему. Вышеприведенные доводы про то, что можно записать дамп данных джойстика хоть на 60Гц машине, а проигрывать на 50Гц, ввиду того, что обновление геймплея синхронно с кадровой разверткой - НЕ ВЕРНО. Помимо синхронного режима работы игры (когда обновление геймплея происходит синхронно с кадрами) есть и несинхронные участки (подготовка данных, инициализация и т.д.). Мало того, даже в синхронных участках далеко не во всех играх так гладко. Многие игры в некоторых ситуациях банально не успевают все просчитать и обновить за кадр, и переодически подтормаживают. Яркий пример - Contra Force.
Таким образом, чтобы быть гарантированно уверенными, что записанный сценарий проиграется как надо, эмулятор, на котором записано, должен В ТОЧНОСТИ эмулировать вашу хардварную систему. Причем все нюансы, такт в такт.
А наша отечественная Dendy - это вообще по растактовке смесь хорька, барсука и штопора. Процессор, грубо говоря, от NTSC версии, а видеочип от PAL.
Т.е. вам надо взять абсолютно точный по тактам эмулятор, настроить его на наш российский клон Dendy, поиграть в игры, получить дампы. И уже потом может быть удастся это воспроизвести на реальном железе.
Но какой смысл в этом, если реальное железо при таком раскладе должно в точности повторять эмулятор? Значит эмулятор ни чуть не хуже этого самого железа, если работают они один в один. А если не один в один, то смотри начало данной статьи)
Ну вот по ссылкам с ТАС-видео у них что-то да работает (отдел проверенные на железе прохождения).
Сбивается градиус (на вулкане) , но многое работает (маревы, даблдрагоны) как задумано.
Девайс не панацея, но имеет право на жизнь , кмк...
С уважением, Дмитрий.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)