Прям холивар какой то А вопрос то был предельно простым как мне показалось
В общем оставлю как есть. Тест 4.30 у меня кста не запустился
Прям холивар какой то А вопрос то был предельно простым как мне показалось
В общем оставлю как есть. Тест 4.30 у меня кста не запустился
Pentagon 128 / 1993 - PS/2 - HDMI (в процессе)
И ответ предельно простой - делай как хочешь Только Rindex не хочет соглашаться с тем, что если взять композицию "anymusic" от автора "anybody", у нас будет 6 вариантов раскладки каналов
Может, мы обидели кого-то зря,
Сбросив пару лишних мегатонн,
И горит зелёным пламенем земля,
Там, где был когда-то Пентагон!..
Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'
Может, мы обидели кого-то зря,
Сбросив пару лишних мегатонн,
И горит зелёным пламенем земля,
Там, где был когда-то Пентагон!..
Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
stealth_w, на пенте 128 был всегда АВС стандартом, во всяком случае адаптеры, которые попадались под панельку з80 шли с таким стандартов, так и оставь. лево-право ты на таком адаптере можешь определить, если есть на него схема электрическая принципиальная, т.к. у пентагона НЕТ встроенного аушки.
допустим здесь - http://sblive.narod.ru/ZX-Spectrum/P...ntagon128k.htm есть схема интерфейсной платы. на ней четко видно, что А - это левый канал, В - это средний канал и С - это правый. это стандарт? ответ - НЕТ, т.к. это самопал от дяди Васи, в оригинальном спеке было моно, а стерео - это уже переделка возможно вообще по какой-то определенной мелодии. вот захотелось так сделать и всё тут, но это - не по стандарту.
допустим для Профи тоже стандарт АВС, но у него А - правый канал, B - средний, С - левый. почему для Профи это можно назвать стандартом? потому что аушка у него изначально разведена на плате и это отражено на схеме электрической принципиальной. для скорпа соотв. свой стандарт, но опять же только для конкретной модели.
в эмуле Unreal видно, что если выбрать ABC, то А - это левый канал, В - это средний канал и С - это правый. почему можно утверждать на 100% что в Unreal`e А - левый канал, С - правый? потому-что есть стандарты на аудиоразъемы в которых четко подписаны контакты, есть подписаные стороны у наушников, т.е. имеем СТАНДАРТ,ну и соотв. так запрограммировали аудиовыход в программе. для схемы интерфейсной платы пентагона такое расположение каналов подходит, а для профи нет, ка и для скорпа. поэтому и сделаны пресеты с расположением каналов. делаем вывод - нет общего стандарта для спектрум-совместимых машин, есть стандарт только для определенной линейки моделей. про разницу оригинала и наших моделей я вообще молчу...
PS: а вообще полезный холивар получился, выяснил, что ау в эмуле для профи звучит не так. надо будет поправить.
---------- Post added at 10:27 ---------- Previous post was at 10:20 ----------
настройка аушки Профи для unreal`a - STEREO.CBA=10,100,66,66,100,10
Последний раз редактировалось solegstar; 19.12.2014 в 11:39.
Ага, это ты автору мелодии игры ROBOCOP 3 скажи, что её надо моно играть. Явно же под стерео сделана с такими переливами. Да и небольшие мелодии, например самая первая, где авторы и лейблы фирм пишутся, 100% сделаны для АВС. Ударники там в середине, переливы по бокам. Полную версию OLDMAN'a скачайте и послушайте.
Вообще не понимаю, почему поляки приняли за стандарт АСВ. Вот же иностранная игра чисто для АВС.
Последний раз редактировалось Rindex; 19.12.2014 в 12:03.
Может, мы обидели кого-то зря,
Сбросив пару лишних мегатонн,
И горит зелёным пламенем земля,
Там, где был когда-то Пентагон!..
Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'
Может, мы обидели кого-то зря,
Сбросив пару лишних мегатонн,
И горит зелёным пламенем земля,
Там, где был когда-то Пентагон!..
Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)