Да, в принципе, пользительно оно если не ставить цель получить полный дизасм со всеми комментариями и осмысленными именами меток. Скажем, быстренько нарыть вывод на экран и оптимизировать. Или чит какой хитрый придумать. Если распутывать игру целиком от entry point, то можно и без этого обойтись. Все равно надо будет по известному коду понять что каждый конкретный байт в игре делает.
Кстати ни разу не раскручивал от entry point
Не вижу смысла
Только рабочий снапшот памяти
Отдельный снапшот на заставку
Главное чтоб все переменные уже были проинециализироапнны
Последний раз редактировалось esl; 08.01.2015 в 02:00.
Ну таки-да, согласен. Я считаю уже, что зря полез делать разбор Саботрера на 100%, надо было только вывод на экран заоптимизировать. Но, с другой стороны, есть профит: нарыл тормозной ИИ роботов и могу теперь переделать под TS-Conf.
Полный разбор отнимает дохрена времени, зато дает свободу в переделках. Хорошо, если игра более-менее модульная. С Саботером, сдается мне, переделка отрисовки дала бы много side-эффектов.
А так, повторюсь, идея профилирования рулезная, но не всегда подходящая. Все зависит от задач.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)