Важная информация

User Tag List

Страница 2 из 12 ПерваяПервая 123456 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 113

Тема: Перевод игр

  1. #11
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,813
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    149
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,194
    Поблагодарили
    787 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию wtss

    попытался изучить поподробней, сначала даже выбор управления не нашёл,
    потом понял - шрифт там сдвинутый
    например в слове CONTROL - O это ноль, соответственно буквы по начертанию идут ...MNPR...
    Последний раз редактировалось goodboy; 13.01.2015 в 16:07.

  2. #12
    Master
    Регистрация
    13.01.2011
    Адрес
    Ейск
    Сообщений
    526
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Slider Посмотреть сообщение
    dizzykei, смотри - ты игру запускаешь через 128к меню, как правило, и там САМ выбираешь 48к или 128к, как и сказал Alex Rider
    режим, в котором РАБОТАЕТ игра - 48к или 128к - определить нереально. ну, т.е. обращается ли она к расширенной памяти или нет. почему? а вдруг игра весь игровой процесс не тыкается никуда, а потом в конце бац - и финалкат в странице. как ты это определишь загодя?
    т.е. СИГНАЛИЗИРОВАТЬ о том, используются ли сейчас страницы, бипер, AY можно. Про beeper и AY Unreal точно показывает в левом верхнем углу. Про страницы - тоже, вроде настраивается
    Про 48k и 128k, наверное, не совсем точно выразился. На форуме часто упоминают, вон даже в этой теме, что игра вышла в формате 48k или 128k. И, если обычный человек качает образ дискеты/кассеты без пояснения в названии файла, то как он сможет понять 48 игра или 128? Может, это и не имеет особого смысла. Но у Mojang вроде одна из последних игр имела различия в этих версиях. А с коммерческими denied-играми так и не определишь.

  3. #13
    Member
    Регистрация
    12.02.2006
    Адрес
    Львов
    Сообщений
    91
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от dizzykei Посмотреть сообщение
    если обычный человек качает образ дискеты/кассеты без пояснения в названии файла, то как он сможет понять 48 игра или 128?
    На эмуляторе проще всего запускать все в стандартном 128К режиме, в нем работают и 48, и 128. Если не запустится, пробовать в 48, но это очень маловероятно, "48К only" игр, по-моему, не так много (это что касается синклеровских моделей). С +2/+3 и нашими клонами может быть и посложнее вопрос, но тут уже надо просто искать, под какую конфигурацию игра сделана.

  4. #14
    Guru Аватар для ZX_NOVOSIB
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,547
    Спасибо Благодарностей отдано 
    233
    Спасибо Благодарностей получено 
    259
    Поблагодарили
    179 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lion17 Посмотреть сообщение
    Когда-то я себе делал аппаратную кнопку Pause. Просто коротил ногу WAIT Z80 на землю.
    Надо короче такую кнопку по-любому делать. WAIT это же 24 нога? Просто на землю? Дык пишут, что нельзя просто на землю:
    Цитата Сообщение от drbars Посмотреть сообщение
    Эээ.. не помню кажись через кондер или резюк Просто замыкать низя.
    Как правильно сделать то?

    В этой теме goodboy дал ссылку, в которой для достижения паузы советуют замыкать на землю не WAIT, а 16 ногу. Кому верить?
    Последний раз редактировалось ZX_NOVOSIB; 17.01.2015 в 15:37.
    Куплю корпус и материнку от Spectrum +2/+3

  5. #15
    Junior
    Регистрация
    30.11.2014
    Адрес
    г. Чебоксары
    Сообщений
    9
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Подскажите куда я могу выложить свои творения десятилетней давности.Есть образ trd,никак не могу в scl перевести в отдельности.Может кто помочь?

  6. #16
    Guru Аватар для ZX_NOVOSIB
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,547
    Спасибо Благодарностей отдано 
    233
    Спасибо Благодарностей получено 
    259
    Поблагодарили
    179 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Goldgraphic, жми расширенный ответ. Справа от смайлика будет значок скрепки - это "управление вложениями". Откроется новое окошко. Там жми обзор, выбирай свой файл, потом жми загрузить. Потом закрывай это окошко и жми ответить. Только .trd запакуй в .zip архив.
    Куплю корпус и материнку от Spectrum +2/+3

  7. #16
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #17
    R.I.P. Аватар для Rindex
    Регистрация
    10.11.2007
    Адрес
    Khimki
    Сообщений
    18,222
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    15
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Goldgraphic Посмотреть сообщение
    Подскажите куда я могу выложить свои творения десятилетней давности.Есть образ trd,никак не могу в scl перевести в отдельности.Может кто помочь?
    Что-то не понял. Ты хочешь каждую игру в отдельный файл перевести что-ли? Так тебе сюда. Хотя говорят этот метод самый сложный, но я им всегда пользуюсь. А так можешь на любой файлообменник бросить, а ссылку тут написать. Но лучше действительно вставить в форум.
    Может, мы обидели кого-то зря,
    Сбросив пару лишних мегатонн,
    И горит зелёным пламенем земля,
    Там, где был когда-то Пентагон!..

    Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'

  9. #18
    Junior
    Регистрация
    30.11.2014
    Адрес
    г. Чебоксары
    Сообщений
    9
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Спасибо.Разобрался.MYTH_GG.zip

  10. #19
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,813
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    149
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,194
    Поблагодарили
    787 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Goldgraphic Посмотреть сообщение
    Разобрался
    а что в мифе переведено ???

  11. #20
    Junior
    Регистрация
    30.11.2014
    Адрес
    г. Чебоксары
    Сообщений
    9
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    goodboy, Ой,не то выложил.Извиняюсь

Страница 2 из 12 ПерваяПервая 123456 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Перевод Dizzy-игр
    от Det0xicat0r в разделе Игры
    Ответов: 84
    Последнее: 15.06.2020, 16:40
  2. Перевод из 10-го в 2-ое
    от JeRrS в разделе Для начинающих
    Ответов: 5
    Последнее: 06.01.2011, 20:02
  3. Перевод tap в scl, trd
    от AAA в разделе Разный софт
    Ответов: 11
    Последнее: 03.03.2007, 13:09

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •