Важная информация

User Tag List

Показано с 1 по 10 из 401

Тема: Saboteur 2 Remake

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Super Moderator Аватар для Alex Rider
    Регистрация
    07.02.2008
    Адрес
    г. Рязань
    Сообщений
    2,908
    Спасибо Благодарностей отдано 
    29
    Спасибо Благодарностей получено 
    89
    Поблагодарили
    31 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Arrow Saboteur 2 Remake

    Крайняя весть: И снова багфиксы (thanks theALFEST и JaggedGaming):
    • Основа консоли прозрачна для охранников;
    • При сходе с мотоцикла в конце миссии на мотоцикле остается нога ГГ


    Переписал систему сборки, заиспользовал последний SjAsm. Бонусом появились отладочные TAP'ы. Если что-то поломал при этом, не удивлюсь. Но не должен был.

    Друзья, здесь обсуждается ремейк известной игры Saboteur II, который я делаю уже больше года. Изначальные планы выглядят так:
    1. "Разогнать" оригинальную 48-ю версию. [Сделано]
    2. Починить известные ошибки (список ниже). [Сделано]
    3. Переделать разогнанную 48-ю версию в 128-ю и еще больше разогнать. [Сделано]
    4. Переозвучить 128-ю версию AY-эффектами в процессе игры [В процессе]
    5. Переозвучить 128-ю версию под GS.
    6. Расширить геймплей 128-й версии.
    7. Реализовать другие высказанные пожелания почитателей.
    8. Переделать итоговую версию под TS-Conf.


    Список починенных ошибок:
    • Бесконечные перфокарты в одном из ящиков.
    • При пользовании телепортом не пишется сообщение о прибытии мотоцикла (на самом деле, он всегда там есть).
    • Неправильная отрисовка платформы лифта.
    • Расколбашенный охранник.
    • Бег под водой.
    • Удар по пламени огнеметчика прилетает огнеметчику
    • При столкновении с препятствием во время удара ногой в полете неправильно уменьшается энергия (как при последнем падении)


    Дополнительные изменения, сделанные в процессе работы:
    • Из-за отмены бесконечных перфокарт накинуто 100 единиц таймера в 8-м уровне.
    • По просьбе goodboy PROTEK заменен на SINCLAIR 2.
    • В 128-й версии музыка звучит только в меню и не отключается.
    • Не окончательные версии распространяются как правило в Debug Mode - с бесконечной энергией, остановленным временем и убийством охранников с одного удара (скачать их всегда можно из моего последнего сообщения в теме про выход новых версий)


    Просьба тестировать и сообщать о найденных проблемах

    На всякий случай положил еще в облако mru.

    Детальный разбор и прохождение ремейка от JaggedGaming

    Вложения Вложения
    Последний раз редактировалось Alex Rider; 12.02.2024 в 18:55. Причина: Фикс багов

  2. Эти 8 пользователя(ей) поблагодарили Alex Rider за это полезное сообщение:

    abelenki (11.01.2024), Alex_NEMO (25.04.2023), Black Cat / Era CG (23.09.2022), Grand (17.03.2024), MEGAMONSTER (23.09.2023), OMu4 (10.03.2023), Stl75 (28.03.2023), Verm-V (23.09.2022)

  3. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Saboteur 1/2
    от lavstudio в разделе Игры
    Ответов: 84
    Последнее: 31.07.2021, 12:03
  2. Saboteur 2 PC version
    от harushima в разделе PC Remakes
    Ответов: 1
    Последнее: 25.10.2012, 18:33
  3. Карта Saboteur 2
    от AlexBel в разделе Игры
    Ответов: 19
    Последнее: 15.01.2010, 20:41
  4. Saboteur 1, 2 - Remake (PC platform)
    от Sab2 в разделе PC Remakes
    Ответов: 14
    Последнее: 05.08.2009, 16:22

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •