Важная информация

User Tag List

Страница 2 из 41 ПерваяПервая 123456 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 401

Тема: Saboteur 2 Remake

  1. #11
    Guru Аватар для AAA
    Регистрация
    06.04.2005
    Адрес
    Земля, Москва, Марьино
    Сообщений
    21,509
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    16
    Поблагодарили
    16 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Тсфм прерывание в два раза больше жрет. Если что...

  2. #12
    Veteran
    Регистрация
    15.07.2009
    Адрес
    Череповец
    Сообщений
    1,747
    Спасибо Благодарностей отдано 
    149
    Спасибо Благодарностей получено 
    53
    Поблагодарили
    39 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ну эффекты не так часто надо выводить, зато музыка не будет прерываться.
    ZX-Evo Rev. C4 (Double-config) / VDAC2 / ZiFi / NeoGS / ZXM-Soundcard Extreme

  3. #13
    Guru Аватар для AAA
    Регистрация
    06.04.2005
    Адрес
    Земля, Москва, Марьино
    Сообщений
    21,509
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    16
    Поблагодарили
    16 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    1
    http://zxaaa.untergrund.net/INTRO/saboter.zip


    2
    http://zxaaa.untergrund.net/INTRO/saboteur.zip

    ---------- Post added at 01:51 ---------- Previous post was at 01:49 ----------

    Sabouter 3 лучше в кучу соберите всем миром.

    ---------- Post added at 01:52 ---------- Previous post was at 01:51 ----------

    Цитата Сообщение от Gutten Посмотреть сообщение
    Ну эффекты не так часто надо выводить, зато музыка не будет прерываться.
    Прежде чем думать о ТСФМ спросите тибоха по тактам, он разбирался досканально с этим вопросом. Она реально много жрет, а игра итак тормозная.

  4. #14
    Guru Аватар для Vadim
    Регистрация
    24.07.2008
    Адрес
    г. Курган
    Сообщений
    2,062
    Спасибо Благодарностей отдано 
    10
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    17 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Если скорость бега не увеличивать, а увеличить скорость вывода спрайтов, то анимация может пострадать, надо будет вводить один или два новых спрайтов (фаз движения). Для плавности.

    Скрытый текст

    Profi 5.06 1024K 12Mhz (кварц на 24), палитра, COM-порт, часы, hdd, covox, программатор
    ZX-Spectrum +3, ZX-Spectrum +2B, ZX-Spectrum +2, ZX Spectrum 48, ZX Spectrum 48+
    ZX Evolution Rev B.
    Color 48 + Beta Disk Interface +FDD+YM2149F
    Орель-08БК
    Pentagon-48 (недоссобранный кем-то)
    Pentagon-128 (полуубитый)
    Кворум-128 (в ремонте)
    Магик-05 (в ремонте)
    Robotron 1715
    Корвет ПК8020 и ПК8010
    Amstrad CPC 464
    Amstrad CPC 6128
    [свернуть]

  5. #15
    Super Moderator Аватар для Alex Rider
    Регистрация
    07.02.2008
    Адрес
    г. Рязань
    Сообщений
    2,908
    Спасибо Благодарностей отдано 
    29
    Спасибо Благодарностей получено 
    89
    Поблагодарили
    31 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от esl
    А баги с сайта таки баги или фичи?
    С какого сайта? Что за баги?
    Цитата Сообщение от Gutten
    А может не просто AY, а TSFM? Один АY музыку играет, второй эффекты выводит.
    Можно попробовать и TSFM-версию сделать. Только я противник музыки во время геймплея. Делать ее муторно, скорость она отожрет, а выключать ее все равно будут через несколько часов игры, ибо достанет. Можно переделать тему (в меню) под TSFM.
    Цитата Сообщение от Destr
    под ускорением чудилось избавление от "резака" при выводе, а линейная скорость подразумевалась как константа
    В Саботере один главный цикл, прерывания не используются. Опросили кнопки, поддвигали ГГ, подвигали врагов, нарисовали изменения, и все по-новой. Дольше всего тут - "нарисовали изменения". Для начала планирую переделать вывод на экран, думаю, все неплохо разгонится. Но уложиться во фрейм с выводом, мне кажется, нереально.
    Цитата Сообщение от Vadim
    Если скорость бега не увеличивать, а увеличить скорость вывода спрайтов, то анимация может пострадать, надо будет вводить один или два новых спрайтов (фаз движения). Для плавности.
    Посмотрим для начала насколько разогнать удастся.

  6. #16
    Guru Аватар для Vadim
    Регистрация
    24.07.2008
    Адрес
    г. Курган
    Сообщений
    2,062
    Спасибо Благодарностей отдано 
    10
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    17 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alex Rider Посмотреть сообщение
    Посмотрим для начала насколько разогнать удастся.
    Думаю раза в 2, т.к. скорее всего там стоят ldir или по другому, но не менее медленно. Спрайты не такие уж большие, а вывод супер-медленный

    Скрытый текст

    Profi 5.06 1024K 12Mhz (кварц на 24), палитра, COM-порт, часы, hdd, covox, программатор
    ZX-Spectrum +3, ZX-Spectrum +2B, ZX-Spectrum +2, ZX Spectrum 48, ZX Spectrum 48+
    ZX Evolution Rev B.
    Color 48 + Beta Disk Interface +FDD+YM2149F
    Орель-08БК
    Pentagon-48 (недоссобранный кем-то)
    Pentagon-128 (полуубитый)
    Кворум-128 (в ремонте)
    Магик-05 (в ремонте)
    Robotron 1715
    Корвет ПК8020 и ПК8010
    Amstrad CPC 464
    Amstrad CPC 6128
    [свернуть]

  7. #16
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #17
    Super Moderator Аватар для Alex Rider
    Регистрация
    07.02.2008
    Адрес
    г. Рязань
    Сообщений
    2,908
    Спасибо Благодарностей отдано 
    29
    Спасибо Благодарностей получено 
    89
    Поблагодарили
    31 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vadim Посмотреть сообщение
    Думаю раза в 2, т.к. скорее всего там стоят ldir или по другому, но не менее медленно. Спрайты не такие уж большие, а вывод супер-медленный
    Да нет, там в буфере знакоместа 5 тайловых слоев микшируются. И это все надо оставить, но оптимизировать. Не сказал бы, что там совсем *****код. Ну отражение и наложение маски тормозное, это бросается в глаза. Еще там в рисовалке кое-какая игровая логика есть (!), надо ее оттуда как-то выпилить. Но в целом про 2 раза я не верю.

  9. #18
    Veteran Аватар для abelenki
    Регистрация
    27.04.2008
    Адрес
    Perm, Russia
    Сообщений
    1,022
    Спасибо Благодарностей отдано 
    307
    Спасибо Благодарностей получено 
    298
    Поблагодарили
    102 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    у меня пренеприятнейшее известие - за основу взята глючная версия
    спрайт замусорен, если вправо падать или бежать, а на лестнице мусор даже анимированный
    этих глюков нет в 128-й версии, есть во всех попавшихся 48-х (даже tzx)
    но! КРОМЕ снапа с биперной музыкой с rzxarchive.co.uk - там нет глюка!
    что лежит на worldofspectrum не знаю, не могу скачать оттуда сейчас
    выкладываю всё, что лежит на WoS.
    Вложения Вложения
    MAME Stuff | ZX Spectrum favorites | Bubble Bobble Series chart / wiki | PC configuration

  10. #19
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,550
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    270
    Спасибо Благодарностей получено 
    224
    Поблагодарили
    178 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Посмотрел - глюк походу при загрузке 48-й версии в режиме 128k. Всё же фикс желательно запилить.
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  11. #20
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,773
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    143
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,179
    Поблагодарили
    775 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    Посмотрел - глюк походу при загрузке 48-й версии в режиме 128k. Всё же фикс желательно запилить.
    ага, там в буфере принтера строится таблица, а 128ой бейсик её портит.

Страница 2 из 41 ПерваяПервая 123456 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Saboteur 1/2
    от lavstudio в разделе Игры
    Ответов: 84
    Последнее: 31.07.2021, 12:03
  2. Saboteur 2 PC version
    от harushima в разделе PC Remakes
    Ответов: 1
    Последнее: 25.10.2012, 18:33
  3. Карта Saboteur 2
    от AlexBel в разделе Игры
    Ответов: 19
    Последнее: 15.01.2010, 20:41
  4. Saboteur 1, 2 - Remake (PC platform)
    от Sab2 в разделе PC Remakes
    Ответов: 14
    Последнее: 05.08.2009, 16:22

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •