Важная информация

User Tag List

Страница 4 из 7 ПерваяПервая 1234567 ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 40 из 63

Тема: Цвета на каждый пиксель

  1. #31
    Activist
    Регистрация
    02.11.2007
    Адрес
    г. Краснодар
    Сообщений
    255
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SAM style Посмотреть сообщение
    Я про то, как видеоустройство будет выбирать из памяти 8 точек за 4 такта на 3.5МГц и не мешать при этом процессору, которому эта память тоже может понадобиться.
    Вобщем, опять получится какая-нибудь "Химера"
    Вон, в TSConf есть 4bpp, 8bpp, тайлы, спрайты... Но почти не востребовано.
    вот именно для этого я и ставил защелки на проц, они работают только 1 такт, даже если проц вешает шину на 10-20 тактов, то за защелками уже стоит Z-состояние и делай там с памятью что хочешь, итого при 3,5 мГц максимум что проц сможет занять это 875 кбайт/с

    а пиксели переносят счётчики, при кварце в 14 мГц, а именно он тогда и стоял,14/2-0,875=6 125 000 б/с то есть 6125000=124 полных экрана в секунду то есть 2,4 экрана в кадр, но я потом переделал на 28 мГц, получилось 5 экранов в кадр

    я просто сделал 1 байт на точку, полностью с нуля сделал exolon, получилось даже меньше чем оригинал, и горааааздо круче погамал с пару месяцев и ушёл в армию так бы может это во что то взрослое разрослось ) это был 1996 год

    ---------- Post added at 20:16 ---------- Previous post was at 20:12 ----------

    Цитата Сообщение от denpopov Посмотреть сообщение
    ну с тайлами почти ясно примерно те же стековые эффекты. А вот как мделать 3Д с учетом фич мне мало понятнее.
    Я в 3D почти не бумбум, в 90-е упор делался на кодинг, 3D только поверхностно начал изучать иииии не успел

    ---------- Post added at 20:20 ---------- Previous post was at 20:16 ----------

    Кстати сам скан экрана делал сам пентагон там как то просто делалось на паре мультиплексов.

  2. #31
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #32
    Activist
    Регистрация
    02.11.2007
    Адрес
    г. Краснодар
    Сообщений
    255
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Это уже сложная система и проще взять карточку по типу GeForce 210
    А при 1 байте на пиксель всего 1 микруха памяти, концепция особо не теряется, довес по размеру не больше чем IDE контроллер

    ---------- Post added at 20:35 ---------- Previous post was at 20:28 ----------

    Цитата Сообщение от shurik-ua Посмотреть сообщение
    ну да - но рано или поздно приходишь к идее что можно и нужно разгружать проц и что надо делать аксель - а это уже другая история - хотя насколько помню IanPo добился неплохих результатов - там и аппаратная точка, линия и печать символа.
    Ещё мне интересно было видео крутить но при 64к адр пространства проца это больше похоже на мазохизм - разве что полностью на vhdl кодек написать. )
    А чем тебя 64к не устраивают?
    У графы к примеру своя память, музу можно и банкой покрутить, а в 16к кода столько можно напихать сколько у PC на 10 блюреях не влезит

  4. #33
    Banned
    Регистрация
    28.12.2012
    Адрес
    Leesburg, VA, USA
    Сообщений
    974
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Nesser Посмотреть сообщение
    чисто ускорить внутриядровый обмен?
    Дергать частоту в зависимости от машцикла? Не вопрос. Синтезатор частоты проца из 200мгц источника и с песней.
    Цитата Сообщение от Reobne Посмотреть сообщение
    Нужен видеоускоритель, с аппаратными спрайтами + тайлами, отрисовкой буквы, отрезка, закрашенного треугольника. Может даже треугольника с текстурой, но не обязательно.
    FT800
    Цитата Сообщение от SAM style Посмотреть сообщение
    Вон, в TSConf есть 4bpp, 8bpp, тайлы, спрайты... Но почти не востребовано.
    Не скажи. Все выпущенные демки используют, поголовно.

  5. #34
    Activist
    Регистрация
    02.11.2007
    Адрес
    г. Краснодар
    Сообщений
    255
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    А так сильно нужно это 3D ?
    Это же не PC
    2D вполне хватит, а в elite вообще без текстур играли

  6. #35
    Banned
    Регистрация
    12.02.2014
    Адрес
    г. Арзамас
    Сообщений
    6,123
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    используют и так, что моя криворукость превращает в ужос..

  7. #36
    Activist
    Регистрация
    02.11.2007
    Адрес
    г. Краснодар
    Сообщений
    255
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Кстати а кто нибудь сделал редактор для TSFM ?

    ---------- Post added at 20:47 ---------- Previous post was at 20:42 ----------

    Цитата Сообщение от MVV Посмотреть сообщение
    Подобное уже было - ZX-Poly. Только дальше чего-то дело не пошло. Можете развить мысль...
    по скрину смахивает что там 8 цветов на пиксель?

    ---------- Post added at 20:49 ---------- Previous post was at 20:47 ----------

    эээ там 4 проца по 3,5 мГц ??????

  8. #37
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,552
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    272
    Спасибо Благодарностей получено 
    229
    Поблагодарили
    181 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Cool побрюзжу в ответ

    Цитата Сообщение от Reobne Посмотреть сообщение
    Нужен видеоускоритель, с аппаратными спрайтами + тайлами
    аппаратные спрайтайлики не нужны, не 80-е на дворе
    больше памяти + блиттер с поддержкой сжатия
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  9. #38
    Banned
    Регистрация
    28.12.2012
    Адрес
    Leesburg, VA, USA
    Сообщений
    974
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Это к зст и суперкарте Челябинск-2014.

  10. #39
    Activist
    Регистрация
    02.11.2007
    Адрес
    г. Краснодар
    Сообщений
    255
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    GIGABYTE GA-GC230D ?

    ---------- Post added at 21:31 ---------- Previous post was at 21:28 ----------

    Я за типовой ZX нооо, с убиранием некоторых извращений

    ---------- Post added at 21:35 ---------- Previous post was at 21:31 ----------

    Кстати кто продаст рабочий ZX, только не на плис
    Что щас современное и с слотами? и что бы TSFM работал

    ---------- Post added at 21:37 ---------- Previous post was at 21:35 ----------

    На первое время Pentagon 128 меня вполне устроит

  11. #40
    Guru Аватар для Sayman
    Регистрация
    16.02.2006
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    3,277
    Спасибо Благодарностей отдано 
    17
    Спасибо Благодарностей получено 
    91
    Поблагодарили
    54 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    "Всё украдено до нас" (с) из известного к/ф.
    Когда-то давно решение с графикой 8bpp придумал Иван Мак и реализовал в Спринтере. А затея то простая - акселератор, который перемещает некий объём данных из одной области в другу. Используется вн.память альтеры, т.к. она работает быстрее. соответственно, она выгребает (в данном случае) 256 байт максимум из одной области озу в другую или в видео память. У Ивана был пример, где он таскал по экрану цветной спрайт в 50фпс. Для эксперимента я отключал турбу, но не шибко замечал тормоза.
    0A заповедей:
    I. Не удаляй каталог свой.
    II. Не удаляй до времени ни одного файла.
    III. Не кради файлы.
    IV. Не желай программы ближнего своего.
    V. Почитай BDOS и BIOS как родителей своих ...
    ---
    Sprinter resurrect:
    Telegram
    Discord
    Repo
    Forum

Страница 4 из 7 ПерваяПервая 1234567 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Цвета на PAL
    от alone в разделе Графика
    Ответов: 9
    Последнее: 18.01.2013, 19:42
  2. Пиксель-арт по-домашнему
    от SlashNet в разделе Творчество
    Ответов: 7
    Последнее: 30.06.2012, 16:11
  3. Знакоместо VS пиксель.
    от ALKO в разделе Программирование
    Ответов: 7
    Последнее: 18.01.2011, 09:30

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •