Важная информация

User Tag List

Страница 3 из 7 ПерваяПервая 1234567 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 63

Тема: Цвета на каждый пиксель

  1. #21
    Activist
    Регистрация
    21.07.2010
    Адрес
    Ukraine
    Сообщений
    276
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Nesser Посмотреть сообщение
    Я кстати против eZ80 и плис
    Хз, но полсотни корпусов на плате в четверть стола с 200 вт блоком питания... Желание напрочь пропадает только от одной мысли, лезть туда с паяльником и что-то там ещё переделывать и пробовать доработать))

    Как ни крути, возня неделями с паяльником и МГТФ сильно утомляет, поэтому и перенёс все на FPGA и забыл тот кошмар как страшный сон.

  2. #22
    Master
    Регистрация
    24.05.2005
    Адрес
    г. Запорожье, Украина
    Сообщений
    992
    Спасибо Благодарностей отдано 
    571
    Спасибо Благодарностей получено 
    364
    Поблагодарили
    239 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Nesser Посмотреть сообщение
    поддать больше 20
    на проце у меня написано z84c0008 - якобы на 8 МГц - но и на 20 спокойно работает и даже на 22 - на 24 начинает глючить - и на 27 перестаёт даже шину по /BUSRQ отпускать. )
    кстати да - почему против ПЛИС ?

  3. #23
    Veteran
    Регистрация
    26.11.2013
    Адрес
    г. Новосибирск
    Сообщений
    1,042
    Спасибо Благодарностей отдано 
    934
    Спасибо Благодарностей получено 
    227
    Поблагодарили
    122 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Red face Немного брюзжания.

    Просто байт на пиксель, этого мало.
    Нужен видеоускоритель, с аппаратными спрайтами + тайлами, отрисовкой буквы, отрезка, закрашенного треугольника. Может даже треугольника с текстурой, но не обязательно.

    А просто байт на пиксель, и чтобы Z80 его ворочал, это для баловства, вроде заставки "сквозь вселенную", очень медленного просмотра жипег картинок, немножко специфичных демок. И всё.

    И всё это конечно не спектрум.

  4. #24
    Activist
    Регистрация
    02.11.2007
    Адрес
    г. Краснодар
    Сообщений
    255
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ааа кстати вспомнил, я у Z80 шину данных и адреса пускал на регистры с защёлкой, вроде вг93 отвязывал по частоте, проц в регистры данные защёлкивает на любой частоте а вг-шка уже как ей приспичит забирает, иначе вроде были проблемы с дискачем на больших частотах проца

    ---------- Post added at 19:42 ---------- Previous post was at 19:37 ----------

    Цитата Сообщение от shurik-ua Посмотреть сообщение
    на проце у меня написано z84c0008 - якобы на 8 МГц - но и на 20 спокойно работает и даже на 22 - на 24 начинает глючить - и на 27 перестаёт даже шину по /BUSRQ отпускать. )
    кстати да - почему против ПЛИС ?
    Не ну не то что бы против ПЛИС, просто я их только учу
    Напарник сказал сделать контроллер на генератор, лень но пришлось читать щиты по атмелу, по сути я смысл работа плис понимаю, обычная куча логики с проводами, в принципе ниче аномального

    Кстати я вспомнил точнее зачем я шины проца в регистры пускал
    Я проц на проц напаивал через защёлки Типа Z80 Core Duo, кстати всё работало в 1 памяти.
    Да, вот такой я был извращенец

  5. #25
    Activist
    Регистрация
    02.11.2007
    Адрес
    г. Краснодар
    Сообщений
    255
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Reobne Посмотреть сообщение
    Просто байт на пиксель, этого мало.
    Нужен видеоускоритель, с аппаратными спрайтами + тайлами, отрисовкой буквы, отрезка, закрашенного треугольника. Может даже треугольника с текстурой, но не обязательно.

    А просто байт на пиксель, и чтобы Z80 его ворочал, это для баловства, вроде заставки "сквозь вселенную", очень медленного просмотра жипег картинок, немножко специфичных демок. И всё.

    И всё это конечно не спектрум.
    Ну жипеги и в 6144 быстрее не будут, а вот работа с конкретным пикселем даже при программном circle, draw гораздо быстрее, так как не требует субпиксельного расчёта а треугольники эт уже 3D

    Я же говорю делал exolon в реальных 256 цветах (графер херовый разрисовал как мог ) причём с анимацией заднего фона, всё плавненько и красивенько было, и времени свободного у проца было играть на двух ay-3-8910 и подгружать с дисковерта, и ещё оставалось.

    Правда был грешок, я память кэшевую в 28 ногах с 486 сковырнул, что бы не сбрехать вроде 512кб, там и 2 по 3 банка в первые 3 банки проца зеркалились и остальное под графу.

  6. #26
    Guru Аватар для SAM style
    Регистрация
    28.02.2005
    Адрес
    Великий Новгород
    Сообщений
    2,055
    Спасибо Благодарностей отдано 
    10
    Спасибо Благодарностей получено 
    218
    Поблагодарили
    92 сообщений
    Mentioned
    9 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от denpopov Посмотреть сообщение
    DMA?
    Я про то, как видеоустройство будет выбирать из памяти 8 точек за 4 такта на 3.5МГц и не мешать при этом процессору, которому эта память тоже может понадобиться.
    Вобщем, опять получится какая-нибудь "Химера"
    Вон, в TSConf есть 4bpp, 8bpp, тайлы, спрайты... Но почти не востребовано.
    Все любят гипножабу

  7. #27
    Activist
    Регистрация
    02.11.2007
    Адрес
    г. Краснодар
    Сообщений
    255
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Reobne Посмотреть сообщение
    Просто байт на пиксель, этого мало.

    И всё это конечно не спектрум.
    Байт на пиксель это довольно много, и гораздо больше чем 3 бита на 64 пикселя И для такого проца идеальный вариант так как нет гемора с 8 битной шиной Правда я палитру не делал, это гемор, надо было 2 мелких озушки и 4 регистра.

    Почему не спектрум, на 90-е года был очень даже спектрум У меня даже свой редактор ассм был, под эти дошпиливания, за основу был взять ALASM, как щас помню походу самый удобный ассм, extend+s, extend+a и получаешь наслаждение от наваятого

  8. #28
    Veteran
    Регистрация
    26.11.2013
    Адрес
    г. Новосибирск
    Сообщений
    1,042
    Спасибо Благодарностей отдано 
    934
    Спасибо Благодарностей получено 
    227
    Поблагодарили
    122 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Nesser Посмотреть сообщение
    Байт на пиксель это довольно много, и гораздо больше чем 3 бита на 64 пикселя
    Я не в том смысле, "мало", что битов мало. А в том что изменений мало. Аппаратное ускорение надо какое-нибудь к нему.
    Понял уже, что имеется ввиду аппаратная переброска...

  9. #29
    Activist
    Регистрация
    21.07.2010
    Адрес
    Ukraine
    Сообщений
    276
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Nesser Посмотреть сообщение
    Я же говорю делал exolon в реальных 256 цветах (графер херовый разрисовал как мог ) причём с анимацией заднего фона, всё плавненько и красивенько было, и времени свободного у проца было играть на двух ay-3-8910 и подгружать с дисковерта, и ещё оставалось.
    Подобное уже было - ZX-Poly. Только дальше чего-то дело не пошло. Можете развить мысль...

  10. #30
    Banned
    Регистрация
    12.02.2014
    Адрес
    г. Арзамас
    Сообщений
    6,123
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SAM style Посмотреть сообщение
    Вон, в TSConf есть 4bpp, 8bpp, тайлы, спрайты... Но почти не востребовано.
    ну с тайлами почти ясно примерно те же стековые эффекты. А вот как мделать 3Д с учетом фич мне мало понятнее.

Страница 3 из 7 ПерваяПервая 1234567 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Цвета на PAL
    от alone в разделе Графика
    Ответов: 9
    Последнее: 18.01.2013, 19:42
  2. Пиксель-арт по-домашнему
    от SlashNet в разделе Творчество
    Ответов: 7
    Последнее: 30.06.2012, 16:11
  3. Знакоместо VS пиксель.
    от ALKO в разделе Программирование
    Ответов: 7
    Последнее: 18.01.2011, 09:30

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •