Важная информация

User Tag List

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 25

Тема: Игры ZX - только музыку или звуковые эффекты

  1. #11
    Master Аватар для Eagle
    Регистрация
    14.09.2014
    Адрес
    г. Гусь-Хрустальный
    Сообщений
    603
    Спасибо Благодарностей отдано 
    83
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TSL Посмотреть сообщение
    Сколько?..
    8 аппаратных звуковых каналов с громкостями (в 2 раза больше, чем у GS);

    ---------- Post added at 18:17 ---------- Previous post was at 18:15 ----------

    Цитата Сообщение от MVV Посмотреть сообщение
    А всего каналов 2-ва (левый и правый) ))
    Не путайте тёплое с мягким.

    Скрытый текст

    ZX Spectrum +2 +divIDE + BDI
    Profi 1024k plus
    Scorpion ZS-256 Turbo+
    ZX Evolution rev.C2+NeoGS+SDCard HxC Floppy Emulator
    ZX Evolution rev.C2+ZXM-SoundCard Extreme+ZXM-MoonSound
    AVR ZX Spectrum V2.0
    Орион 128
    [свернуть]

  2. #12
    Banned
    Регистрация
    28.12.2012
    Адрес
    Leesburg, VA, USA
    Сообщений
    974
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Eagle Посмотреть сообщение
    8 аппаратных звуковых каналов с громкостями
    Мои глаза докладывают мне, что четыре а не 8 программных а не аппаратных. Т.е. полная копия ГС.

  3. #13
    Master Аватар для Eagle
    Регистрация
    14.09.2014
    Адрес
    г. Гусь-Хрустальный
    Сообщений
    603
    Спасибо Благодарностей отдано 
    83
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TSL Посмотреть сообщение
    Мои глаза докладывают мне, что четыре а не 8 программных а не аппаратных. Т.е. полная копия ГС.
    Как Недописи описали — так и читаю, а что там реально наколбашено — обычному пользователю неведомо.

    Скрытый текст

    ZX Spectrum +2 +divIDE + BDI
    Profi 1024k plus
    Scorpion ZS-256 Turbo+
    ZX Evolution rev.C2+NeoGS+SDCard HxC Floppy Emulator
    ZX Evolution rev.C2+ZXM-SoundCard Extreme+ZXM-MoonSound
    AVR ZX Spectrum V2.0
    Орион 128
    [свернуть]

  4. #14
    Activist
    Регистрация
    21.07.2010
    Адрес
    Ukraine
    Сообщений
    276
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Eagle Посмотреть сообщение
    Не путайте тёплое с мягким.
    Это вы про что? Типа мягкое не может быть теплым что-ли?

  5. #15
    Guru Аватар для Slider
    Регистрация
    06.06.2006
    Адрес
    г. Черкассы, Украина
    Сообщений
    5,276
    Спасибо Благодарностей отдано 
    490
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,241
    Поблагодарили
    323 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Теплое. Мягкое. У Velesoft уже мозг взорвался, когда он это в гугле переводил!..
    Он вот о чем:
    OUT 65533,255 select first AY chip, OUT 65533,254 select second AY chip. Then software modification can be very very easy. Before loading game (in basic loader) can be detected TURBO-SOUND interface and if exist then active patch in game code for support both chips.
    Т.е. для того, чтоб заставить игру, где музыка играет, например, в меню, а в игре только звуки, играть и музыку в игре, достаточно, типа, включить музыку сразу на 1й проц и не выключать, а на втором проигрывать звуки. И для этого, типа, доп.памяти, практически, находить не надо!
    При чем же здесь ГС и другие штуки? Там двумя поками не получится!!!
    Ave ZX!

  6. #16
    Activist
    Регистрация
    21.07.2010
    Адрес
    Ukraine
    Сообщений
    276
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Там плеер нужен новый, чтобы двумя AY управлять, и плюс память под треки/эффекты.

    Если же он про проигрывание фоном чего-то с диска/RAM вне зависимости от того, какую он игру грузит и что она там проигрывает, то тут ничего без аппаратных/программных доработок не получится. На новом железе это, да и не только это, реально реализовать. Тут же, остается только программно извращаться. По сути шагая на месте

  7. #16
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #17
    Master Аватар для Eagle
    Регистрация
    14.09.2014
    Адрес
    г. Гусь-Хрустальный
    Сообщений
    603
    Спасибо Благодарностей отдано 
    83
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от MVV Посмотреть сообщение
    Это вы про что? Типа мягкое не может быть теплым что-ли?
    Про сравнение тёплого с мягким. Разговор про количество каналов звука, а вы про стерео каналы. Но шутка смешная.
    Цитата Сообщение от MVV Посмотреть сообщение
    Там плеер нужен новый, чтобы двумя AY управлять, и плюс память под треки/эффекты.
    Зачем новый? Разве не достаточно в старом коде поменять порты вывода и скрестить плеер музыки с плеером эффектов? Но почему не сделать этого для NeoGS, переделки игр под GS есть вполне удачные, там осталось только дополнительные 4 канала для эффектов задействовать, чтобы музыка не пропадала.

    Скрытый текст

    ZX Spectrum +2 +divIDE + BDI
    Profi 1024k plus
    Scorpion ZS-256 Turbo+
    ZX Evolution rev.C2+NeoGS+SDCard HxC Floppy Emulator
    ZX Evolution rev.C2+ZXM-SoundCard Extreme+ZXM-MoonSound
    AVR ZX Spectrum V2.0
    Орион 128
    [свернуть]

  9. #18
    Activist
    Регистрация
    21.07.2010
    Адрес
    Ukraine
    Сообщений
    276
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Eagle Посмотреть сообщение
    Разговор про количество каналов звука, а вы про стерео каналы.
    Акустические?
    Количество одновременно подключаемых колонок в одну звуковуху, например, 2 канала - стандартные колонки или динамики, 4 канала "Квадро" - разделение звука на 4 динамика, или 5 каналов (система 5.1) - деление звука на 5 динамиков + 1 сабвуфер, при этом звуковуха сама решит, на какую колонку какой звук подать
    Источник

  10. #19
    Master Аватар для Eagle
    Регистрация
    14.09.2014
    Адрес
    г. Гусь-Хрустальный
    Сообщений
    603
    Спасибо Благодарностей отдано 
    83
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от MVV Посмотреть сообщение
    Акустические?
    Аппаратные. Вот в SAA1099 их шесть, а на выхлопе имеем стерео.

    Скрытый текст

    ZX Spectrum +2 +divIDE + BDI
    Profi 1024k plus
    Scorpion ZS-256 Turbo+
    ZX Evolution rev.C2+NeoGS+SDCard HxC Floppy Emulator
    ZX Evolution rev.C2+ZXM-SoundCard Extreme+ZXM-MoonSound
    AVR ZX Spectrum V2.0
    Орион 128
    [свернуть]

  11. #20
    Veteran
    Регистрация
    08.01.2007
    Адрес
    г. Красноярск
    Сообщений
    1,262
    Спасибо Благодарностей отдано 
    264
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,404
    Поблагодарили
    277 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Slider Посмотреть сообщение
    Он вот о чем:
    OUT 65533,255 select first AY chip, OUT 65533,254 select second AY chip. Then software modification can be very very easy. Before loading game (in basic loader) can be detected TURBO-SOUND interface and if exist then active patch in game code for support both chips.
    Т.е. для того, чтоб заставить игру, где музыка играет, например, в меню, а в игре только звуки, играть и музыку в игре, достаточно, типа, включить музыку сразу на 1й проц и не выключать, а на втором проигрывать звуки.
    Shiru такое делал для своего редактора звуковых эффектов AYFX Editor на PC - http://vtrdos.ru/pcutilz/AYFX04.ZIP
    И для примера привёл такой тест - http://zxaaa.untergrund.net/view_demo.php?id=7726

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Звуковые эффекты AY в играх
    от goblinish в разделе Игры
    Ответов: 31
    Последнее: 21.07.2015, 04:43
  2. Как же всё-таки смешать АУ музыку и АУ эффекты?
    от DenisGrachev в разделе Программирование
    Ответов: 13
    Последнее: 14.08.2014, 19:48
  3. Ремикс на музыку из игры MIG-29
    от Kopernic в разделе Музыка
    Ответов: 6
    Последнее: 13.01.2013, 01:08
  4. Ответов: 2
    Последнее: 22.08.2010, 19:34
  5. Ищу музыку из игры [название непомню]
    от retroid в разделе Вектор
    Ответов: 7
    Последнее: 03.01.2009, 15:15

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •