Важная информация

User Tag List

Страница 1 из 6 12345 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 60

Тема: Dizzy, история создания

  1. #1
    Activist Аватар для retroid
    Регистрация
    25.02.2008
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    227
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Dizzy, история создания [перевод]

    Про Диззи много всего написано, рассказано, пересказано, и вообще это великая игра. Но мы все-же решили опубликовать наш новый перевод статьи из журнала EDGE от 6 января 2013 года. Итак...

    История о том, как братья Оливер попали в игровую индустрию, в очередной раз демонстрирует успех британских разработчиков. Её можно сравнить с тем, как компания Gremlin выросла из компьютерного магазина. Имея образ Диззи, Филип и Эндрю вознамерились создать "лучшую мультяшную адвентюру" с элементами головоломки и платформера в сказочном сеттинге. В общем, для Эндрю и Филиппа всё начиналось так...

    Читать дальше...

    http://retroid.ru/arts.php?id=62

    Последний раз редактировалось retroid; 21.02.2015 в 20:17.

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2
    R.I.P. Аватар для Rindex
    Регистрация
    10.11.2007
    Адрес
    Khimki
    Сообщений
    18,222
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    15
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Спасибо. Но надо было статью в "прессу" запостить. Надеюсь модераторы подправят.
    Может, мы обидели кого-то зря,
    Сбросив пару лишних мегатонн,
    И горит зелёным пламенем земля,
    Там, где был когда-то Пентагон!..

    Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'

  4. #3
    Activist Аватар для retroid
    Регистрация
    25.02.2008
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    227
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Rindex Посмотреть сообщение
    Спасибо. Но надо было стптью в "прессу" запостить. Надеюсь модераторы подправят.
    Согласен .

  5. #4
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,550
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,213
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,748
    Поблагодарили
    680 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Из многочисленных интервью все же остается непонятным, кто автор столь замечательной графики в играх про Диззи? Если это - братья, то они очень классные художники.
    А всякие Нейлы Адамсоны и Крисы Грахамы - это только художники заставочных картинок?

  6. #5
    Guru Аватар для AAA
    Регистрация
    06.04.2005
    Адрес
    Земля, Москва, Марьино
    Сообщений
    21,509
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    16
    Поблагодарили
    16 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    они делали все в спец картридже. Спрайты ссоединялись друг с другом. По сути запилятор с шаблонами.

    Наши же дизии писаны руками...

    Ваще конечно интересно попасть в струю. Молодцы, хоть и янки

  7. #6
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,754
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    141
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,172
    Поблагодарили
    769 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    "Также имелся особый чип MAXAM стоимостью 80 фунтов стерлингов, подключаемый к слоту расширения в задней части корпуса. Этот чип давал возможность писать на ассемблере Z80 и компилировать его в машинный код. Собственно это и объясняет, как так Оливерам удавалось столь быстро писать игры: они не зависели от медленной и ненадёжной системы с кассетами, характерной при работе на Спектруме."

    чего там особенного. обычная ПЗУшка с асмом/дизасмом/текстовым редактором.
    скорость `загрузки` конечно мгновенная и больше свободной памяти.

  8. #7
    Activist Аватар для retroid
    Регистрация
    25.02.2008
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    227
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Из многочисленных интервью все же остается непонятным, кто автор столь замечательной графики в играх про Диззи? Если это - братья, то они очень классные художники.
    А всякие Нейлы Адамсоны и Крисы Грахамы - это только художники заставочных картинок?
    В первой части художником значится Джеймс Вилсон, во второй Нейл Адамсон, в третьей так же Нейл, а вот четвертая и последующие части уже сделаны можно сказать, без непосредственного участия самих Оливеров. Ну и графическая стилистика первой части и второй немного различны, учитывая, что в первой был Вилсон, а во второй Нейл, мы видим изменение, так сказать, художественного почерка. Гипотетически предположу, что Оливеры все-же занимались только игровым дизайном и программированием.

    Последний раз редактировалось retroid; 22.02.2015 в 08:05.

  9. #8
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,754
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    141
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,172
    Поблагодарили
    769 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    нашёл спрайтовый редактор для амстрада от братьев.
    именно в нём и рисовался диззи.

    http://cpcrulez.fr/applications_grap...sprites_AA.htm

  10. #9
    Veteran
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    1,979
    Спасибо Благодарностей отдано 
    69
    Спасибо Благодарностей получено 
    261
    Поблагодарили
    99 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Не сказал бы, что написания диззика простой процесс. Хотя в наши дни связка FAR+Sjasm+Unreal значительно спасает

  11. #10
    Master
    Регистрация
    10.03.2011
    Адрес
    Украина, г. Днепропетровск
    Сообщений
    891
    Спасибо Благодарностей отдано 
    15
    Спасибо Благодарностей получено 
    5
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    goodboy, у меня траблы с ip:



Страница 1 из 6 12345 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 121
    Последнее: 23.09.2017, 21:42
  2. Ответов: 94
    Последнее: 21.03.2014, 08:23
  3. Dizzy-AGE: Dizzy and The Ring of Zaks [PROGRESS THREAD]
    от Rindex в разделе Dizzy-AGE
    Ответов: 354
    Последнее: 31.05.2013, 14:14

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •