Еще раз уточню, а то вдруг не так понял про забрасывание.
Сейчас Z_demo компилится в ZX Like Pascal в 48к и работает на нормальной скорости, даже еще есть место, т.к. вообще-то это должна быть полноценная игра, а не демо. Но если Bolt-овский компилятор сможет также скомпилить, то лучше перейти на него, т.к. это полноценный Паскаль, а не мой ограниченный спец.инструмент для написания игр. У меня даже задумка есть, еще более его ограничить - сделать только 8-битные команды и выкинуть атрибуты и ключи, для увеличения быстродействия и написания монохромных игр.
молодец, пять
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Перенёс SpritePutAnd(), SpritePutOr(), и карту
demo_z_+3.zip (.tap для Spectrum+3)
версия 0.3
добавлен оператор case
доработана zxlikepascal_lib
собирается и запускается demo_z.pas
оптимизирован код при работе с массивами
некоторые внутренние изменения
bmpascal_v0.3.zip
В EmuZWin 2.7 все проги работают, кроме demo_z (с прошивкой Spectrum 3+), выводит только цветные диагональные полосы.
life работает нормально, но выдает в начале одну и ту же комбинацию микроорганизмов. Необходим randomize.
И вообще не понял, как компилировать файлы pas. Я лет 15 уже только на кнопки с надписями умею жать. Напиши плз короткую инструкцию.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)