Важная информация

User Tag List

Страница 9 из 11 ПерваяПервая ... 567891011 ПоследняяПоследняя
Показано с 81 по 90 из 104

Тема: Портирование Lode Runner БК->УКНЦ

  1. #81
    Veteran Аватар для SKcorp.
    Регистрация
    01.01.2009
    Адрес
    Leningrad, USSR
    Сообщений
    1,954
    Записей в дневнике
    33
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    18
    Поблагодарили
    16 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от hobot Посмотреть сообщение

    А в чём смысл БЕЙСИКА-ВИЛЬНЮС на картридже?
    Можно составить программу, получить график-отчёт и распечатать экран как минимум (та самая подпрограмма в ПЗУ УК-НЦ)
    В нем можно на магнитофон сохранить.
    bk0010.spb.ru

  2. #82
    R.I.P. Аватар для hobot
    Регистрация
    30.08.2011
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    7,161
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,979
    Спасибо Благодарностей получено 
    370
    Поблагодарили
    309 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Question


    nzeemin
    , у меня вопрос по LODE RUNNER.
    Один из эмуляторов БК позволяет сохранять отредактированные
    уровни в формате игры (он их пишет в NTFS папку UserSaves) !
    Сохраняются все уровни одним файлом, вот временная ссылка на
    файл http://www.fayloobmennik.net/6604981



    Там отредактирован (для теста) самый первый уровень !
    Файл содержит сразу все уровни и весит всего 6 кб.

    Вопрос в том, можно ли организовать "игроманский"
    способ цеплять такие файлы к УК-НЦшному LODE RUNNER ?



    "Игроманский" в том смысле, не требующий особенных навыков программирования )
    Последний раз редактировалось hobot; 02.10.2016 в 03:39.
    Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК.

    Ищу игру "СТРАНА МОНСТРОВ" [monstr.sav] для ДВК.

  3. #83
    Veteran Аватар для nzeemin
    Регистрация
    20.12.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,996
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,061
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,224
    Поблагодарили
    478 сообщений
    Mentioned
    15 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от hobot Посмотреть сообщение
    Вопрос в том, можно ли организовать "игроманский"
    способ цеплять такие файлы к УК-НЦшному LODE RUNNER ?
    "Игроманский" в том смысле, не требующий особенных навыков программирования )
    Начало блока уровней в исходниках выглядит так:
    Код:
    	.=24220
    Z24220::
    ; LEVEL 01
    	.WORD 000000,000073,033333,033333,070000,000000,022222,022270
    	.WORD 020000,000007,070060,020070,000000,000070,022222,022227
    	.WORD 011111,021172,062007,000070,002226,022007,000000,000070
    	.WORD 022227,000070,002222,022207,022222,022272,000007,022222
    	.WORD 007002,000707,002020,020270,000007,022200,007000,000707
    	.WORD 020602,006070,000707,022270,007706,007707,002020,020276
    В файле MAIN.SAV этот фрагмент выглядит так:
    Код:
    0000002890: 00 00 3B 00 DB 36 DB 36 │ 00 70 00 00 92 24 B8 24
    00000028A0: 00 20 07 00 30 70 38 20 │ 00 00 38 00 92 24 97 24
    00000028B0: 49 12 7A 22 07 64 38 00 │ 96 04 07 24 00 00 38 00
    00000028C0: 97 24 38 00 92 04 87 24 │ 92 24 BA 24 07 00 92 24
    00000028D0: 02 0E C7 01 10 04 B8 20 │ 07 00 80 24 00 0E C7 01
    00000028E0: 82 21 38 0C C7 01 B8 24 │ C6 0F C7 0F 10 04 BE 20
    Можно править MAIN.SAV либо файл сохранённого состояния эмуляции.
    Любым hex-редактором находим начало первого уровня, заменяем на свой уровень.

    Напомню формат.
    Каждый лабиринт — это 20 строк по 30 блоков, всего 600 блоков.
    Тип блока кодируется числом от 0 до 7 — три бита, триплет. На одно 16-разрядное слово получается 5 полных триплетов.
    В итоге, каждый лабиринт укладывается в 240 байт.
    25 лабиринтов занимают 6000 байт ровно.

  4. #84
    R.I.P. Аватар для hobot
    Регистрация
    30.08.2011
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    7,161
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,979
    Спасибо Благодарностей получено 
    370
    Поблагодарили
    309 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от nzeemin Посмотреть сообщение
    Тип блока кодируется числом от 0 до 7
    похоже в редакторе родном 8 цифр на тип блока, но ещё 9 обозначается выход появл. когда клады собраны - тут я речь веду про функционал кнопочек соотв. там цифр. клавой ред. блоки

    Ещё уточнение, хотя буду в любом случае экспериментировать, левый верхний угол уровня это первое значение
    после метки с номером уровня или оно зеркалится как-то?

    Открыл файл с уровняви в DESS на УК-НЦ )))



    - - - Добавлено - - -

    Ха! Кусочек от родного загрузчика в УК-НЦшной MAIN8F.SAV

    Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК.

    Ищу игру "СТРАНА МОНСТРОВ" [monstr.sav] для ДВК.

  5. #85
    Veteran Аватар для nzeemin
    Регистрация
    20.12.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,996
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,061
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,224
    Поблагодарили
    478 сообщений
    Mentioned
    15 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    hobot, в блоке где закодирован лабиринт цифры кроме 0..7 быть не может -- потому что закодировано триплетами, 3 бита на ячейку.
    Выход закодирован в другом месте:
    Код:
    ; Номера ячеек выхода из лабиринта
    	.=011000
    Z11000::
    	.BYTE	25, 24, 01, 02, 17, 01, 27, 24, 20, 00
    	.BYTE	22, 35, 05, 15, 34, 16, 02, 30, 14, 34
    	.BYTE	34, 34, 33, 34, 35
    	.EVEN
    - - - Updated - - -

    Цитата Сообщение от hobot Посмотреть сообщение
    Ещё уточнение, хотя буду в любом случае экспериментировать, левый верхний угол уровня это первое значение
    после метки с номером уровня или оно зеркалится как-то?
    Нет, образ лабиринта идёт с левого верхнего угла, слева направа по строке, затем вниз по строкам.

  6. #86
    R.I.P. Аватар для hobot
    Регистрация
    30.08.2011
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    7,161
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,979
    Спасибо Благодарностей получено 
    370
    Поблагодарили
    309 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    nzeemin, вижу самый простой путь - привести свой файл с уровнями с БК версии к виду LEVELS.MAC из твоих исходников.

    - - - Добавлено - - -

    и линковать его с майном как будто так и надо )))

    - - - Добавлено - - -

    потом с выходами разбираться )))

    - - - Добавлено - - -

    nzeemin, предлагаю первый уровень потестить (сыграть) на интересность )))
    секцию с выходами я не редактировал, в начале надо будет пачку уровней остроумных интересных новых сделать



    http://www.fayloobmennik.net/6607796
    Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК.

    Ищу игру "СТРАНА МОНСТРОВ" [monstr.sav] для ДВК.

  7. #87
    R.I.P. Аватар для hobot
    Регистрация
    30.08.2011
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    7,161
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,979
    Спасибо Благодарностей получено 
    370
    Поблагодарили
    309 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от hobot Посмотреть сообщение
    Открыл файл с уровнями в DESS на УК-НЦ )))
    для энтузиастов выше доступна тестовая версия игры с изменённым 1-ым
    уровнем игры (временная ссылка). Файл от БК версии с уровнями содержит
    шапку (там видимо как раз секция выходов и какая-то информация дополнительная),
    а сами уровни в файле находятся в таком диапазоне

    начало LEVEL.MAC


    окончание LEVEL.MAC


    Никите ещё раз огромная благодарность за порт самой правильной версии игры на УК-НЦ и UKNCBTL
    в сегодняшнем его виде, Patron'у за его эмуляторы RT-11 и ДВК которые позволяют производить все
    работы по редактированию и прочему в нативной среде с нереальной быстротой (мгновенно) ))) И конечно Маркову за игру на БК и авторам(со авторам) эмулятора БК0010 за возможность играть в классический вариант LODE.

    Все новости, вопросы и предложения для обсуждения по развитию УК-НЦшной версии игры буду в этой теме постить! ) Пока ещё с секцией выходов не разобрался, но отложил это на потом.

    Начало обсуждения по редактированию лабиринтов тут > http://zx-pk.ru/threads/24886-portir...l=1#post886975
    Спасибо!


    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от hobot Посмотреть сообщение
    Пока ещё с секцией выходов не разобрался, но отложил это на потом.
    Просто не сразу "сработало", переключаем тип данных в DESS на BYTE и вот они "выходы" с уровней
    в шапке файла LEVELS.DAT



    Код:
    ; Номера ячеек выхода из лабиринта
        .=011000
    Z11000::
        .BYTE    25, 24, 01, 02, 17, 01, 27, 24, 20, 00
        .BYTE    22, 35, 05, 15, 34, 16, 02, 30, 14, 34
        .BYTE    34, 34, 33, 34, 35
        .EVEN
    - (он в исходниках имеет расширение .BIN, но строго говоря это файл с
    данными, в RT-11 такие файлы по умолчанию имеют расширение .DAT)


    < Нажмите Любую Клавишу >
    Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК.

    Ищу игру "СТРАНА МОНСТРОВ" [monstr.sav] для ДВК.

  8. Этот пользователь поблагодарил hobot за это полезное сообщение:

    Oleg N. Cher (03.03.2020)

  9. #88
    R.I.P. Аватар для hobot
    Регистрация
    30.08.2011
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    7,161
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,979
    Спасибо Благодарностей получено 
    370
    Поблагодарили
    309 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Thumbs up LODE2.SAV

    LODE2 - новые уровни от БК варианта NEW LODE(там где музычка).

    Приключения продолжаются !



    Для игры пользуйтесь эмуляторами или живой УК-НЦ.
    В архив включена оригинальная версия от Никиты и файлик со специфическим шрифтом

    http://www.old-games.ru/forum/attach...nc-rar.115936/




    http://www.fayloobmennik.net/6613231

    Последний раз редактировалось hobot; 03.11.2016 в 14:45.
    Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК.

    Ищу игру "СТРАНА МОНСТРОВ" [monstr.sav] для ДВК.

  10. #89
    R.I.P. Аватар для hobot
    Регистрация
    30.08.2011
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    7,161
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,979
    Спасибо Благодарностей получено 
    370
    Поблагодарили
    309 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Все уровни MSXLR ?



    Порт на УК-НЦ этой игры входит в состав пакета "ИГРУШКА-1" от ИТО )
    Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК.

    Ищу игру "СТРАНА МОНСТРОВ" [monstr.sav] для ДВК.

  11. #90
    R.I.P. Аватар для hobot
    Регистрация
    30.08.2011
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    7,161
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,979
    Спасибо Благодарностей получено 
    370
    Поблагодарили
    309 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от hobot Посмотреть сообщение
    LODE2

    Тестируем LODE2.SAV
    UKNCBTL Save State >>> http://www.fayloobmennik.net/6631121
    Последний раз редактировалось hobot; 14.10.2016 в 02:22.
    Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК.

    Ищу игру "СТРАНА МОНСТРОВ" [monstr.sav] для ДВК.

Страница 9 из 11 ПерваяПервая ... 567891011 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. УКНЦ 3D
    от nzeemin в разделе ДВК, УКНЦ
    Ответов: 29
    Последнее: 15.01.2021, 17:07
  2. Lode Runner - Enter the code
    от ZXMAK в разделе Игры
    Ответов: 3
    Последнее: 25.12.2019, 20:41
  3. Lode Runner
    от rg_software в разделе Игры
    Ответов: 46
    Последнее: 18.08.2018, 15:50
  4. Ответов: 10
    Последнее: 29.03.2012, 12:03
  5. Продам МС5310 блок дисководов к УКНЦ+КМД УКНЦ
    от Mad Killer/PG в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 7
    Последнее: 19.03.2012, 11:27

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •