Важная информация

User Tag List

Страница 3 из 11 ПерваяПервая 1234567 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 104

Тема: Портирование Lode Runner БК->УКНЦ

  1. #21
    Veteran Аватар для nzeemin
    Регистрация
    20.12.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,995
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,059
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,222
    Поблагодарили
    478 сообщений
    Mentioned
    15 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    В этой версии:
    - Пункт меню COLOR -- пока такая вот странноватая реализация
    - После исчерпания жизней -- пишем GAME OVER и пауза
    Последний раз редактировалось nzeemin; 02.04.2015 в 00:51.

  2. #22
    R.I.P. Аватар для hobot
    Регистрация
    30.08.2011
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    7,161
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,979
    Спасибо Благодарностей получено 
    370
    Поблагодарили
    309 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от nzeemin Посмотреть сообщение
    В этой версии:
    - Пункт меню COLOR -- пока такая вот странноватая реализация
    - После исчерпания жизней -- пишем GAME OVER и пауза
    Забрал посленюю версию.
    А там где синий фон, можно и вместо синего чёрный попробовать )

    Скрытый текст











    С чёрным фоном при такой палитре в градациях картинка чётче-ярче! )
    [свернуть]


    ---------- Post added at 18:36 ---------- Previous post was at 18:34 ----------

    В любом случае - пункт COLOR в меню - это очень мощный и правильный ход.

    ---------- Post added at 19:08 ---------- Previous post was at 18:36 ----------

    вопрос - получиться ли без сторонних тормозилок процессора
    немного (чуть чуть) скорость игры уменьшить - я даже не знаю как сказать,
    вот чуть чуть бы помедленнее и будет совсем как на БК !!! )
    Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК.

    Ищу игру "СТРАНА МОНСТРОВ" [monstr.sav] для ДВК.

  3. #23
    Veteran Аватар для nzeemin
    Регистрация
    20.12.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,995
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,059
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,222
    Поблагодарили
    478 сообщений
    Mentioned
    15 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Про скорость игры.
    Пока я не понял чем она тактировалась на БК. Скорее всего ничем, т.е. задержками просто.
    Получается, что те же самые алгоритмы с новым способом перерисовки на УКНЦ работают немного быстрее, что в общем ожидаемо.
    Видимо, где-то в основном цикле игры нужно поставить задержки.

    Про цвет -- меню COLOR. Собственно почему выбор цвета пока такой странный.
    Как я уже говорил, я сохранил 4-цветные спрайты, только битики переставил. Поэтому игра так и будет 4-цветной, здесь я не собираюсь чего-то менять.
    Палитру этих 4-х цветов по идее можно выбирать (чем собственно и развлекается ув.hobot), но у меня пока подход: я не лезу в работу ПП. Просто не хочу пока это осваивать, времени не так много. Соответственно, с цветами я играюсь с тем что предоставляется через канал ввода-вывода -- а это изменение фона чёрный-синий -- вместе с этим меняется и палитра основной части экрана.
    Кроме того, я написал подпрограмму изменения цвета спрайтов -- это обмен верхнего-нижнего байт (SWAB) слов, составляющих спрайты. В палитре с чёрным фоном, такая операция сохраняет жёлтый/чёрный цвета, но меняет местами красный/зелёный.

  4. #24
    R.I.P. Аватар для hobot
    Регистрация
    30.08.2011
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    7,161
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,979
    Спасибо Благодарностей получено 
    370
    Поблагодарили
    309 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от nzeemin Посмотреть сообщение
    где-то в основном цикле игры нужно поставить задержки.
    - сначало звук (если вообще планируется) возможно эти тик тик тик когда
    ГГ бежит на скорость игры повлияют ! )

    ---------- Post added at 19:54 ---------- Previous post was at 19:42 ----------

    Цитата Сообщение от nzeemin Посмотреть сообщение
    Поэтому игра так и будет 4-цветной, здесь я не собираюсь чего-то менять.
    просто в разделе меню "ЦВЕТА" - ещё дать возможность цвет фона выбрать? )

    Esc ГРАФ-A (033 241) - установка цвета знакоместа.Предыдущий цвет запоминается.
    Esc ГРАФ-A <цвет>
    <цвет> --> 0 ... 7. Используются три младших бита.

    Esc ГРАФ-B (033 242) - установка цвета фона.
    Esc ГРАФ-B <цвет>
    <цвет> --> 0 ... 7. Используются три младших бита. (?)

    ---------- Post added at 20:41 ---------- Previous post was at 19:54 ----------

    Никит! Заметь что при твоих предустановках для синего экрана при замене цвета фона на чёрный цвета лабиринта не меняются - только циферки внизу экрана !!!

    Скрытый текст





    [свернуть]


    но в градациях как я писал - картинка становится более
    контрастной чем на синем фоне.

    ---------- Post added at 20:44 ---------- Previous post was at 20:41 ----------

    ХА! Да нет - даже циферки зелёными остались !!! )))
    Мне очень нравится палитра с синим фоном если фон заменить на чёрный !!! )))
    Последний раз редактировалось hobot; 21.03.2015 в 20:02.
    Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК.

    Ищу игру "СТРАНА МОНСТРОВ" [monstr.sav] для ДВК.

  5. #25
    R.I.P. Аватар для hobot
    Регистрация
    30.08.2011
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    7,161
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,979
    Спасибо Благодарностей получено 
    370
    Поблагодарили
    309 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от nzeemin Посмотреть сообщение
    чем собственно и развлекается ув.hobot
    Ничего не могу с собой поделать )
    На скриншоте подгружен шрифт и все цвета в системе заменены на белый )


    Цитата Сообщение от nzeemin Посмотреть сообщение
    но у меня пока подход: я не лезу в работу ПП
    что такой подход хорош вот чем, каждый пользователь сможет настроить внешний вид игры под свои мониторы и глазики ) Как и систему ) То есть сохраняется та степень свободы - которую и ОС даёт ) С программами которые жёсткие установки программируют картинка немного другая )

    Я вот что заметил
    - то что сохранено стандартное поведение - это огромный плюс,
    чёртики не такие уж тупые, они просто "исполнительные" -
    - их уже можно замуровать как в оригинале.
    Если ГГ прошёл через разлом, то и чёртик там не залипнет.
    А вот глюк с кашей из пикселей в оригинале от Action не был замечен ни разу (!) - но он явно и всегда был в NEWLODE сразу вместо пробитой стенки и является там показателем пробегал там ГГ или нет.
    В MAIN.SAV - каша из пикселей возникает на месте пробитой стенки когда ГГ пробегает это место и затем стирается - надо бы по хорошему этот момент вычислить и убрать или зделать как программисты сделали в NEWLODE.

    _____ - вот эти участки надо их физику сохранить как сейчас(!) в других версиях прыжок сквозь них или условия прыжка изменены.
    Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК.

    Ищу игру "СТРАНА МОНСТРОВ" [monstr.sav] для ДВК.

  6. #26
    Veteran Аватар для nzeemin
    Регистрация
    20.12.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,995
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,059
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,222
    Поблагодарили
    478 сообщений
    Mentioned
    15 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Изменения в этой версии:
    * Меню немного переделано -- рисуем мини-уровень для демонстрации
    * Сбор последнего ящика, рисование выхода, выход на следующий уровень -- должно уже работать
    * Пауза перед стартом -- очищаем входной буфер чтобы не было фальш-старта


  7. #27
    R.I.P. Аватар для hobot
    Регистрация
    30.08.2011
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    7,161
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,979
    Спасибо Благодарностей получено 
    370
    Поблагодарили
    309 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Thumbs up

    Цитата Сообщение от nzeemin Посмотреть сообщение
    * Сбор последнего ящика, рисование выхода, выход на следующий уровень -- должно уже работать
    Ха! Так это же играбельная версия уже ! ) Таак!!!

    Первые 3 уровня и SAVESTATE


    На первом уровне чёртиков довольно легко замуровать.
    Остаётся только дособирать клады и проверить (не замуровали ли нас?)


    ЕСТЬ !Выход с уровня после последнего клада! Ура!
    Но надо спешить - ведь СЧЁТ - всё время тикаем (на уменьшение).


    Второй уровень имеет парочку "сложных кладов".
    Вот те что справа от ГГ подвешены, сложность в том,
    что если у вас на хвосте чёртики они пролезут за вами в
    проделанный разлом и скорее всего "покусают вас" )


    Вот один из них всё таки попался !!!
    И да надо заметить - каждый чёртик как бы за свой
    участок уровня отвечает, они вовсе не тупые - у них
    весёлый алгоритм - его трогать не надо, вот записать бы его
    в виде дерева или ветвления таблицы как-то для учебников -
    это было бы супер !!! )


    Третий уровень!!! )
    Сейв в начале третьего для UKNCBTL > http://sderni.ru/267288
    [свернуть]


    Да!
    Никита,
    Огромное спасибо за играбельную версию.
    (у меня слов просто нет, я ещё не осознал, ведь
    вчера ещё не было, а сегодня уже КРЫМ )

    Скрытый текст

    Кстати уточню про мусор из пикселей вместо "пробоины"
    в кирпичах - ты наверное и сам подметил, она рисуется
    только в случае когда ГГ спрайтик двигается к пробоине слева
    или справа ))) Я писал про это выше )))
    [свернуть]


    Всё - благодарность - будем(ушёл) играть )
    Кстати говоря - наверное эту версию можно(нужно) на живой плате прогнать, наверное так и сделаю в выходные - будет видно скорость игры на реальной УК-НЦшке ))) Может ещё какие-то нюансы всплывут.

    Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК.

    Ищу игру "СТРАНА МОНСТРОВ" [monstr.sav] для ДВК.

  8. #28
    R.I.P. Аватар для hobot
    Регистрация
    30.08.2011
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    7,161
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,979
    Спасибо Благодарностей получено 
    370
    Поблагодарили
    309 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    nzeemin, вот что подметил. фрагмент 3-го уровня.



    Там где грехи из нескольких точек по центру картинки - это место где только что
    был ГГ. Перед этим я пробил внизу один уровень и провалился туда, когда он заростает - он выталкивает ГГ наружу (вверх), но затем спрайты уже смещены.
    В общем надо смотреть что там происходит ) (к сожалению не догадался сейвстейт сделать - но воспроизвести можно, наверно какое то смещение которое ты делал для спрайтов при обычной прорисовке там надо повторно сделать???? *домыслы мои) - ключ - баг происходит после выталкивания ГГ из пробитой ямки.


    Всё подготовил (в плане образа дискеты) если без неожиданностей завтра отпишу
    о прогоне текущего main на живой машинке. Фотки сделаю - у меня только градации (композит!).

    ---------- Post added at 04:51 ---------- Previous post was at 04:29 ----------


    - кстати говоря замуровать самого себя ещё проще, поэтому кнопка
    аналогичная "СБРОС" на БК0010 (перезапуск уровня -1 попытка)
    обязательно нужна. )

    ---------- Post added at 06:09 ---------- Previous post was at 04:51 ----------

    nzeemin, вот сохранение
    http://sderni.ru/267514
    где можно побегать по 1 уровню и увидеть эффект
    "смещения" - чёртики (если их не выпускать) уже не мешают )))
    Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК.

    Ищу игру "СТРАНА МОНСТРОВ" [monstr.sav] для ДВК.

  9. #29
    R.I.P. Аватар для hobot
    Регистрация
    30.08.2011
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    7,161
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,979
    Спасибо Благодарностей получено 
    370
    Поблагодарили
    309 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    nzeemin, как и обещал сегодня прогнал последний опубликованный (по моей нумерации main#4) на живой машине. Есть хорошие новости и ... просто новости.

    по возможности краткий отчёт



    Собственно градации - живая машинка и PANASONIC_DDD )


    Палитра №1 - выглядит так (та которая по умолчанию в игре)


    Палитра №2 - выглядит так (та которая с синим фоном)

    Аппетитно? Хочется кладики пособирать?
    Но вот с этим как раз полный облом, к сожалению скорость
    работы MAIN на живом процессоре такова, что успеть что то
    сделать практически не реально, вот 15 секундное видео
    http://archive.pdp-11.org.ru/vid/main4_ns_demo_real.avi - (!!! 31мб !!!)
    (ссылка временная) для оценки скорости беготни чёртиков,
    внизу видно (для сравнения) ритм мигания курсора УК-НЦ.

    [свернуть]


    ---------- Post added at 23:39 ---------- Previous post was at 23:25 ----------

    Выяснилось в целом очень сильное расхождение в скорости работы разных приложений (разнотипных) в эмуляторе и на реале. ФАКТ: без тестирования на реальной машине игру не сделать ! У меня на сегодня-завтра планируется сборка
    ещё двух аппаратиков, так что в целом эту часть теста беру на себя.
    (!) Один только нюанс - живая УК-НЦ в принципе всегда в готовности 10-15 минут,
    но вот системник через который софт на ней обновляю не всегда подключен, поэтому вот этот момент может в будущем задержки какие-то вызвать. Эти выходные у меня посвящены живым машинкам - параллельно и давно запланированные вещи там необходимо проделать.

    ---------- Post added at 23:41 ---------- Previous post was at 23:39 ----------

    На глаз - даже не знаю на сколько нужно скорость понижать (
    Как минимум в два раза точно! И проверять сразу на живой машинке.
    Последний раз редактировалось hobot; 28.03.2015 в 23:35.
    Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК.

    Ищу игру "СТРАНА МОНСТРОВ" [monstr.sav] для ДВК.

  10. #30
    Veteran Аватар для nzeemin
    Регистрация
    20.12.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,995
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,059
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,222
    Поблагодарили
    478 сообщений
    Mentioned
    15 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от hobot Посмотреть сообщение
    nzeemin, как и обещал сегодня прогнал последний опубликованный (по моей нумерации main#4) на живой машине. Есть хорошие новости и ... просто новости.
    hobot, спасибо огромное -- очень интересно было увидеть как оно в реале.
    Но вообще пока такое тестирование несколько преждевременно -- есть ещё очевидные вещи которые нужно доделывать. И задержки (или привязка к таймеру) в том числе.

Страница 3 из 11 ПерваяПервая 1234567 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. УКНЦ 3D
    от nzeemin в разделе ДВК, УКНЦ
    Ответов: 29
    Последнее: 15.01.2021, 17:07
  2. Lode Runner - Enter the code
    от ZXMAK в разделе Игры
    Ответов: 3
    Последнее: 25.12.2019, 20:41
  3. Lode Runner
    от rg_software в разделе Игры
    Ответов: 46
    Последнее: 18.08.2018, 15:50
  4. Ответов: 10
    Последнее: 29.03.2012, 12:03
  5. Продам МС5310 блок дисководов к УКНЦ+КМД УКНЦ
    от Mad Killer/PG в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 7
    Последнее: 19.03.2012, 11:27

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •