Важная информация

User Tag List

Страница 6 из 11 ПерваяПервая ... 2345678910 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 51 по 60 из 104

Тема: Портирование Lode Runner БК->УКНЦ

  1. #51
    Veteran Аватар для nzeemin
    Регистрация
    20.12.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,995
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,059
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,223
    Поблагодарили
    478 сообщений
    Mentioned
    15 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Наваял статейку про портирование -- http://geektimes.ru/post/261074/

  2. Эти 2 пользователя(ей) поблагодарили nzeemin за это полезное сообщение:

    hobot (01.03.2020), Oleg N. Cher (03.03.2020)

  3. #52
    R.I.P. Аватар для hobot
    Регистрация
    30.08.2011
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    7,161
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,979
    Спасибо Благодарностей получено 
    370
    Поблагодарили
    309 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Thumbs up Наконец то поиграл в майский MAIN на реале!!!

    nzeemin, есть у меня новости по теме - причём только хорошие!
    Сегодня дошли руки и последнюю сборку с увеличенными задержками
    временными на живой машинке прогнал (вот эту > http://zx-pk.ru/showpost.php?p=801444&postcount=51 ).
    Несмотря на то, что ты её ещё в мае выложил на форум, там лето-разъезды и проч. руки не дошли. Так вот, Никита! От души тебя поздравляю, майский вариант 100% играбелен на живой машинке (в плане скорости и чуткости управления) !!! Тебе действительно удалось сделать то что ты сделал, от меня повторная личная благодарность.

    Показатель скорости выбирал минимальный SPEED = 2,
    играть очень комфортно, причём в отличие от эмулятора,
    управление гораздо лучше работает на реале (чуткость), ГГ идеально слушается кнопочки !!! Так что гонял сегодня в LODE RUNNER )

    И так тебе удалось в кратчайшие сроки сделать порт
    не просто "удава" какого-нибудь, а тот самый LODE RUNNER !!!

    Очень хочется надеется, что ты теперь не забросишь насовсем
    программировать для УК-НЦ на уровне не ниже достигнутого результата!!!

    С благодарностью за этот проект, Хобот.

    фотка сегодняшняя



    [свернуть]


    p.s.


    Специально не заостряю на отсутствие некоторых фишек
    оригинала, главное что уже сейчас в библиотеке игр УК-НЦ
    добавилась такая мощная версия LODE RUNNER'а .

    Завтра буду (для соседней темы) вторую УК-НЦшку заводить,
    ради тестов прогона, погоняю игрушку и на нём - для чистоты
    эксперимента. Я что то промахнулся, сделаю фото где номер
    релиза видно - стартовое меню тобишь!
    [свернуть]


    Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК.

    Ищу игру "СТРАНА МОНСТРОВ" [monstr.sav] для ДВК.

  4. #53
    Veteran Аватар для nzeemin
    Регистрация
    20.12.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,995
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,059
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,223
    Поблагодарили
    478 сообщений
    Mentioned
    15 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    hobot, очень рад что вам понравилось.
    Я научился запускать программу в памяти ПП и смогу сделать настройку палитры для игры, но это несколько позже.
    Надеюсь ещё порадовать вас.

  5. #54
    R.I.P. Аватар для hobot
    Регистрация
    30.08.2011
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    7,161
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,979
    Спасибо Благодарностей получено 
    370
    Поблагодарили
    309 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Exclamation Особенности сборки от 03.05.2015

    Сегодня (ну или вчера вечером) поигрался на другой живой машине.
    Чуткость управления + скорость = всё ОК! Разницы не замечено с
    первым компом.

    заставка игры


    первый уровень "зачищен"


    !!! Очень не хватает паузы - в плане контроля над происходящим !!!
    (кто помнит "Ну, погоди!" и "Тайны Океана" - там не было паузы,
    из за этого порой приходилось отказываться от рекордов).

    Выяснился ещё момент зависания игры в старших версия RT-11.



    То есть после выбора в стартовом меню пункта 1 - играть!,
    рисовался уровень и игра благополучно виснет на
    опросе клавиатуры. Это не однократно обсуждалось
    на этом форуме и трое наших главных экспертов
    по системам и вариантам мониторов RT-11 - form, Patron и Alex_K, не однократно заостряли внимание на возможности
    возникновения такой проблемы при использовании старого ПО или ИГР для УК-НЦ. Вооружённый шпаргалкой по опросу клавиатуры,
    я эту проблему устранил с помощью программы DESS путём редактирования исполняемого файла


    что должно соответствовать (если не ошибаюсь)
    вставленной в исходник строке
    Код:
    BIS	#^O10100,@#^O44
    Исправленную MAIN8F.SAV залил в раздел УК-НЦ\Other
    http://archive.pdp-11.org.ru/ukdwk_a...nner_main8fix/
    Она одинаково успешно стартует и в 5.0 системе и в семёрке.

    Никита, так держать! )
    Всем приятной игры в настоящий LODE RUNNER на реальных УК-НЦ! )

    Ура!
    Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК.

    Ищу игру "СТРАНА МОНСТРОВ" [monstr.sav] для ДВК.

  6. #55
    Veteran
    Регистрация
    10.07.2013
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    1,432
    Спасибо Благодарностей отдано 
    5
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Помню в школе на уроках информатики был вообще в шоке от УКНЦ после ZX Spectrum который уже был дома. Мне было очень удивительно высокое разрешение и цвет на точку.

    hobot, было бы круто портировать принца персея на УКНЦ и исходники есть. А лодерунер конечно классика но игра слишком уж простенькая.

  7. #56
    R.I.P. Аватар для hobot
    Регистрация
    30.08.2011
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    7,161
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,979
    Спасибо Благодарностей получено 
    370
    Поблагодарили
    309 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DJs3000 Посмотреть сообщение
    принца персея
    Принца Персии?

    Вне темы и строго ИМХО !!!

    По мне - УГ ) Не обижайтесь - никогда не фанател от этой паделки какого-то там американца или кто он там? ) Не знаю о каких исходниках речь, но точно знаю, что один из моих знакомых давно пишет порт этой игры для УК-НЦ. Тугость в том, что ресурсов не хватает слегка у нашей машинки, по этому поводу в Зеленограде свернули начатый на всех парах порт спектрумовского Сабатёра.
    ТЗ - было, что бы работала по сети, оказалось никак не получится. Сейчас такого "ограничения" как написание программы именно для сети УК-НЦ конечно нет, а тогда было.

    Несовсем понимаю, так же, что вы подразумеваете под простотой?
    Простоту написания (создания такой игры) ? Простоту законов
    взаимодействия игровых объектов в игре? Простоту прохождения?
    Попробуйте нарисовать свой остроумный уровень для этой простенькой
    игры и засеките сколько уйдёт на это времени? Не просто уровень,
    где кирпичами написано DJ3000 и лесенками ПРИВЕТ!, а действительно
    остроумный в плане прохождения. Простая в плане графики?
    В общем это LODE_RUNNER. Принцы там на 286+EGA )
    Просто раньше именно этой, самой правильной версии (по непонятным
    мне причинам) на УК-НЦ не было!!! Вот ещё в чём уникальность момента, именно с этими уровнями на БК0010 был, на ДВК для КЦГД,
    ребята из Maple сделали (только там черепа за ГГ гоняются и кстати
    модель их поведения там злее чем в классике чёртики), а теперь
    есть и на УК-НЦ. Такие дела.

    В целом - переориентация на игры для DOS, на саму DOS ИМХО:не просто неправильное направление - это упадничество, поскольку
    для этого есть ретро компьютеры с проц. Интел и DOSBOX. И это
    на мой взгляд сильно повредило БК - как платформе. БК11 наверное
    гордятся своим "Островом Обезьян!" и АНДОСОМ, но мне такое развитие не интересно, так же как и любые "оконно-мышиные"
    потуги на УК-НЦ. Вот я всё не доберусь прогнать через утилиту
    Титуса свой мартышград (хотя звуковой файл с ней уже есть)
    для БК - это файл с уровнями для NEW TARZAN который рисовали
    когда-то группа соавторов. Я даже не помню, вряд ли он окончен.
    [свернуть]
    Последний раз редактировалось hobot; 23.10.2015 в 08:37.
    Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК.

    Ищу игру "СТРАНА МОНСТРОВ" [monstr.sav] для ДВК.

  8. #57
    Veteran
    Регистрация
    10.07.2013
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    1,432
    Спасибо Благодарностей отдано 
    5
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    hobot, на вкус и цвет как говорится
    вот исходники оригинально версии принца https://github.com/jmechner/Prince-of-Persia-Apple-II который изначально был написан для Apple II.
    Простые игры это те у которых не только простая графика но и не замысловатый геймплай. Например на денди ранние игры были простыми и в последствии были на многоигровках. Это например пакмен, галаксиан, лодерунер, донкинконг, марио брос, роадфайтер, тетрис, батлсити и т.д. Я не говорю что они плохие... они просто более простые чем поздние баттелтоадс, супермарио, дактеилс, метроид, принцперсии, мегамен и т.д. На старых платформах бывало часто так что почти все игры это как раз такие простые. Например взять MSX и тут основная масса таких же "простых" игр хотя есть штук 10 уже поздних более сложных и графонистых игр.

  9. #58
    Veteran Аватар для nzeemin
    Регистрация
    20.12.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,995
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,059
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,223
    Поблагодарили
    478 сообщений
    Mentioned
    15 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ребята, я на это так смотрю.
    Для меня, как думаю и для вас, ретрокомпьютинг это хобби. Которое стало быть должно приносить удовольствие и отдохновение от основной работы. Мне в этом плане более интересно копать вширь чем вглубь. Т.е. изучать что-то для меня новое постоянно -- другие платформы например. И кроме того, сложность должна возрастать постепенно, не рывками. Lode Runner был вообще первым проектом подобного объёма, написанным мной для УКНЦ -- это около 2К строк кода, не считая всякой мелочовки -- и если считать в календарном времени то фактически это месяц, или чуть больше. Это и много и мало, для первого проекта можно сказать нормально.
    Получил фидбек, написал статью. Можно присматривать чем заняться дальше. И это самое дальше не должно быть больше в 3-4 раза, иначе вы не дождётесь когда я закончу, а я разочаруюсь в идее и перегорю.
    В настоящее время я смотрю дизасм игрушки под Атари -- кода около 4.5К строк, там 6502, и это довольно простой процессор, при этом довольно развитые средства отладки, но я пока совершенно не знаю архитектуру той системы. Посмотрим что будет дальше, как созрею так опубликую первые результаты.

  10. #59
    Veteran
    Регистрация
    10.07.2013
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    1,432
    Спасибо Благодарностей отдано 
    5
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    nzeemin, ну круто Prince of Persia на Apple II так же под 6502 А какая игра с Атари заинтересовала?

  11. #60
    Veteran Аватар для nzeemin
    Регистрация
    20.12.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,995
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,059
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,223
    Поблагодарили
    478 сообщений
    Mentioned
    15 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Когда-то я смотрел исходники Prince of Percia (POP) для PC, там ооочень много кода, его восстановили в Си из дизасма, а потом долго причёсывали, и забросили в итоге. В этом репозитории https://github.com/jmechner/Prince-of-Persia-Apple-II с виду тоже десятки килострок кода -- для одного человека это неподъёмно, это нужно год сидеть до первой полу-рабочей версии, я на такие подвиги не готов.

    На БК я видел какой-то POP, но как я понял там был долгострой и несколько человек только до играбельного демо смогли его довести (может я и не прав, не влезал в тему).
    Выглядит это так:

Страница 6 из 11 ПерваяПервая ... 2345678910 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. УКНЦ 3D
    от nzeemin в разделе ДВК, УКНЦ
    Ответов: 29
    Последнее: 15.01.2021, 17:07
  2. Lode Runner - Enter the code
    от ZXMAK в разделе Игры
    Ответов: 3
    Последнее: 25.12.2019, 20:41
  3. Lode Runner
    от rg_software в разделе Игры
    Ответов: 46
    Последнее: 18.08.2018, 15:50
  4. Ответов: 10
    Последнее: 29.03.2012, 12:03
  5. Продам МС5310 блок дисководов к УКНЦ+КМД УКНЦ
    от Mad Killer/PG в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 7
    Последнее: 19.03.2012, 11:27

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •