Важная информация

User Tag List

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 25

Тема: Игра со скроллом...

  1. #11
    Guru Аватар для newart
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,440
    Спасибо Благодарностей отдано 
    192
    Спасибо Благодарностей получено 
    145
    Поблагодарили
    61 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Soplik
    А каковы остальные параметры тех движков?
    Количество спрайтов, свобода перемещения, анимация?
    На спектруме чтобы все выжать из проца надо затачивать движок под конкретную игру, а не по движкам решать , что же можно на них такое сделать.
    Так же играет немалую роль под какую память игра, под 256 открывается куда больше возможностей. А с турбой и вовсе.

  2. #12
    Junior Аватар для Zeg
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    г. Чаусы Могилевской области
    Сообщений
    27
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Sinus
    а что такие есть?
    D'Art/Fenomen что-то делал когда-то, я тоже, но это всё нифига не доделано и пылиться и дискетках
    У D-Art-a было готово несколько движков со скролями экрана во фрейм. Была пара движков с горизонтальным скроллем и один с вертикальным. Эти движки, впринципе, рабочие. Делались для Матрицы. Часть с вертикальным скроллем закончена была, нужна была только графика своя (на время написания и отладки юзили чужие спрайты). Позже один из горизонтальных скроллей был "расскрашен" и разделился еще на 2 независимых движка (с использованием т.н. "черезстрочных полей" и без их использования). Уже тогда кто-то заявил, что полноценно скролирующегося Марио на Спектруме не сделать. D-Art сделал, Марио бегал во фрейм. Дальше, видимо, доказав, (скорее себе), что все же сделать можно, все эти наработки так и остались пылиться на дисках. Хотя исходники позже раздавались нескольким человекам, да и вроде кое-что где-то в сети по сей день валяется...
    Если где ошибся, пусть D-Art поправит, все-таки он "писатель" кода
    Zeg^FENOMEN/Belarus

  3. #13
    Guru Аватар для newart
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,440
    Спасибо Благодарностей отдано 
    192
    Спасибо Благодарностей получено 
    145
    Поблагодарили
    61 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Zeg
    Уже тогда кто-то заявил, что полноценно скролирующегося Марио на Спектруме не сделать. D-Art сделал, Марио бегал во фрейм.
    А сколько врагов было? Грибы, монетки и тд были? ЧБ/ЦВ? Какой размер экрана?

  4. #14
    Master
    Регистрация
    04.03.2005
    Адрес
    Ukraine, Kiev
    Сообщений
    792
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    5
    Поблагодарили
    5 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Talking

    Цитата Сообщение от Soplik
    Люди!
    Посоветуйте игру (квест, аркаду) с БЫСТРЫМ (от 25 fps) попиксельным скроллингом поля.
    Желательно по горизонтали.
    Ты расскажи, что нужно сделать, движок родится на ходу. 25 fps это конечно слишком круто, при пиксельном скроллинге, но главное понимать идею. Кстати, скроллироват, можно не весь экран, а только отдельные части, например "Zynaps" или "R-Type".

    Цитата Сообщение от Soplik
    1. Хорошо.
    А если не деньги? Если, к примеру, слава?
    Или девушка-спектрумистка?

    2. То есть нужно выбрать одну идею, самую интересную, упереться и долбать?
    1. Деньги отдадим на постройку больницы для бедных IBM'щиков.
    2. Славу пусть то же кто-то забирает. Хороший парень-Славик, наверное.
    3. Девушка-спектрумистка, её отдавать не будем, посвятим ей стихи. =)

    Шутка

    P.S.: Так что нужно сделать ?
    AAA когда меня режут, я терплю, но когда дополняют, становится нестерпимо.

  5. #15
    Activist Аватар для Soplik
    Регистрация
    02.04.2005
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    378
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    1) До апреля ничего не надо.
    Пока - собираю идеи.
    Чип и Дейл? двумерные гоночки? диззиобразное?

    2) То есть фреймовый скролл возможен ЛИБО по горизонтали, ЛИБО по вертикали? Плохо. Микромашинки уже не сделать.
    Последний раз редактировалось Soplik; 18.02.2006 в 19:27.
    Сферический ламер в вакууме

  6. #16
    Activist Аватар для Soplik
    Регистрация
    02.04.2005
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    378
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Только что вспомнил...

    Несколько лет назад был пижонский арканоид со скроллом поля. Играть в это было проблематично, но, однако, тем не менее.
    А идея такая: что, если сделать помесь арканоида с инвадерсами? Чтобы кубики-кораблики болтались по Лиссажу и с каждым разом спускались, и чтобы последний оставшийся просто летал?
    Они ведь если одинаковые, да по 2 знакоместа, их за полфрейма можно кинуть!
    Сферический ламер в вакууме

  7. #16
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #17
    Activist Аватар для Soplik
    Регистрация
    02.04.2005
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    378
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    А, и еще вопрос.
    Если картинка из LD-PUSH-буфера, а спрайты прямо на экран,
    это ведь фон можно не сохранять? Да?
    Сферический ламер в вакууме

  9. #18
    Junior Аватар для Zeg
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    г. Чаусы Могилевской области
    Сообщений
    27
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от newart
    А сколько врагов было? Грибы, монетки и тд были? ЧБ/ЦВ? Какой размер экрана?
    Технических характеристик не помню (т.е. количества этих самых грибов, монеток и т.д.), все было в цвете, рулило на 2/3 экрана.
    Можно, конечно, попытаться найти исходники, но скорее всего D-Art их фиг сейчас найдет. У меня только "запчасти" Матрицы есть.
    Иногда появляется идея что-нить склепать из них, ведь 2 движка полноценных готово... Но опять упираюсь в отсутствие графики и уровней .
    Zeg^FENOMEN/Belarus

  10. #19
    Activist Аватар для Soplik
    Регистрация
    02.04.2005
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    378
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    И-мен-но!
    Всё упирается в художника !
    Сферический ламер в вакууме

  11. #20
    Activist Аватар для Soplik
    Регистрация
    02.04.2005
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    378
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Чересстрочный скролл

    Zeg, таки смотрите что выходит:

    1. Фон сохранять не надо, просто выводим спрайты.
    2. Каждую вторую строчку даже маски не надо, кидаем по OR.
    3. Даже на два полэкрана не надо делить, коллизии с лучом избегая. Спрайтики рисуем первыми, экранчик - последним. Да?
    4. Сами спрайтики будут поярче фона - вот и выделение. А можно сделать полупрозрачные спрайтики.

    Кушает это всё ПОЛОВИНКУ фрейма и ДВАДЦАТЬ килобайт памяти.

    Искать художников и делать игру. Большую и мощную.
    Сферический ламер в вакууме

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Твоя игра. Почему?
    от axor в разделе Игры
    Ответов: 60
    Последнее: 13.03.2006, 20:25
  2. help! игра
    от KiN0 в разделе Зарубежные компьютеры
    Ответов: 3
    Последнее: 21.09.2005, 21:44
  3. Спектрумская игра ->> .exe
    от lavstudio в разделе Эмуляторы
    Ответов: 8
    Последнее: 10.05.2005, 20:06
  4. Твоя Игра
    от Looker в разделе Игры
    Ответов: 17
    Последнее: 26.03.2005, 16:18

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •