Важная информация

User Tag List

Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 27

Тема: Как добились плавного вертикального скролла с полноценной раскраской?

  1. #1
    Member
    Регистрация
    05.01.2009
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    151
    Спасибо Благодарностей отдано 
    23
    Спасибо Благодарностей получено 
    13
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Как добились плавного вертикального скролла с полноценной раскраской?

    Всем привет!

    Смотрю на этот демо-эффект и никак не могу понять, как авторы добились плавного вертикального скролла с полноценной раскраской изображения? Насколько я помню, "сетка" для атрибутной раскраски в Спекки была жестко привязана к знакоместам



    (смотреть с 0:32)

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2
    Master Аватар для Eagle
    Регистрация
    14.09.2014
    Адрес
    г. Гусь-Хрустальный
    Сообщений
    603
    Спасибо Благодарностей отдано 
    83
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    С тем же успехом вы не должны были понять как сделана завершающая демку картинка.

    Скрытый текст

    ZX Spectrum +2 +divIDE + BDI
    Profi 1024k plus
    Scorpion ZS-256 Turbo+
    ZX Evolution rev.C2+NeoGS+SDCard HxC Floppy Emulator
    ZX Evolution rev.C2+ZXM-SoundCard Extreme+ZXM-MoonSound
    AVR ZX Spectrum V2.0
    Орион 128
    [свернуть]

  4. #3
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,557
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,220
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,754
    Поблагодарили
    683 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от x-code Посмотреть сообщение
    Смотрю на этот демо-эффект и никак не могу понять, как авторы добились плавного вертикального скролла с полноценной раскраской изображения?
    Элементарно. Это даже не мультиколор, как в конце демы.
    Просто между двумя разными по вертикали цветами есть зазор не менее 8 пикселей, что исключает клешинг.

  5. #4
    Banned
    Регистрация
    12.02.2014
    Адрес
    г. Арзамас
    Сообщений
    6,123
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    зайди на #mhm и спроси у Алонекодера, если он снизойдет до ответа, то объяснит.

  6. #5
    Guru Аватар для AAA
    Регистрация
    06.04.2005
    Адрес
    Земля, Москва, Марьино
    Сообщений
    21,509
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    16
    Поблагодарили
    16 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    В новогоднем гифте Тобох есть эффект вертикально горизонтального флешинга с раскраской.
    http://zxaaa.untergrund.net/view_demo.php?id=813

    Учите демосцены)) все уже давно написано
    Последний раз редактировалось AAA; 28.03.2015 в 00:28.

  7. #6
    Guru Аватар для ZX_NOVOSIB
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,547
    Спасибо Благодарностей отдано 
    233
    Спасибо Благодарностей получено 
    258
    Поблагодарили
    178 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Это ж какие гонки могли бы получится!



    Но игру конечно не каждому под силу сделать.

    ---------- Post added at 04:03 ---------- Previous post was at 04:01 ----------

    токо руль при поворотах должен крутится, и в зеркале заднего вида хоть какие-то пиксели должны бегать.
    Куплю корпус и материнку от Spectrum +2/+3

  8. #7
    Banned
    Регистрация
    12.02.2014
    Адрес
    г. Арзамас
    Сообщений
    6,123
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    Но игру конечно не каждому под силу сделать
    типа вылететь на встречку?

  9. #8
    Guru Аватар для Vadim
    Регистрация
    24.07.2008
    Адрес
    г. Курган
    Сообщений
    2,062
    Спасибо Благодарностей отдано 
    10
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    17 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    Это ж какие гонки могли бы получится!
    на 3.5 Мгц вряд ли получилась бы игра такого качества и памяти маловато даже 128К, что бы пейзаж был бы не однообразным как во всех спек гонках. На 12Мгц и ОЗУ метр или больше вполне думаю можно сделать игру с подобной графой.

    Скрытый текст

    Profi 5.06 1024K 12Mhz (кварц на 24), палитра, COM-порт, часы, hdd, covox, программатор
    ZX-Spectrum +3, ZX-Spectrum +2B, ZX-Spectrum +2, ZX Spectrum 48, ZX Spectrum 48+
    ZX Evolution Rev B.
    Color 48 + Beta Disk Interface +FDD+YM2149F
    Орель-08БК
    Pentagon-48 (недоссобранный кем-то)
    Pentagon-128 (полуубитый)
    Кворум-128 (в ремонте)
    Магик-05 (в ремонте)
    Robotron 1715
    Корвет ПК8020 и ПК8010
    Amstrad CPC 464
    Amstrad CPC 6128
    [свернуть]

  10. #9
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,751
    Спасибо Благодарностей отдано 
    256
    Спасибо Благодарностей получено 
    266
    Поблагодарили
    200 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    Это ж какие гонки могли бы получится!



    Но игру конечно не каждому под силу сделать.

    ---------- Post added at 04:03 ---------- Previous post was at 04:01 ----------

    токо руль при поворотах должен крутится, и в зеркале заднего вида хоть какие-то пиксели должны бегать.
    сейчас все 50 фпс - т.е распушаем #5555 и #aaaa поверх кидаем разметку
    а если кидать поверх еще и машины и деревья то 50 фпс уже не будет
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  11. #10
    Member
    Регистрация
    05.01.2009
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    151
    Спасибо Благодарностей отдано 
    23
    Спасибо Благодарностей получено 
    13
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    сейчас все 50 фпс - т.е распушаем #5555 и #aaaa поверх кидаем разметку
    а если кидать поверх еще и машины и деревья то 50 фпс уже не будет
    В Chase HQ вроде и деревья, и машины были, и бегала она весьма шустро...

    ---------- Post added at 09:32 ---------- Previous post was at 09:29 ----------

    Цитата Сообщение от Eagle Посмотреть сообщение
    С тем же успехом вы не должны были понять как сделана завершающая демку картинка.
    Не-не, на завершающей картинке статический мультиколор, который сам по себе жрёт немало тактов. В эффекте с вертикальным скроллом должно быть что-то другое, скорее-всего, как написали ниже - таки достаточные зазоры, исключающие клэшинг

Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 27
    Последнее: 14.09.2012, 12:35
  2. Ответов: 74
    Последнее: 07.10.2010, 15:33
  3. Нужен кодинг спрайтового скролла
    от AAA в разделе Программирование
    Ответов: 12
    Последнее: 05.10.2009, 12:10
  4. Как вы добились успехов на ZX...
    от Mifody в разделе Разный софт
    Ответов: 9
    Последнее: 16.04.2009, 11:11

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •