Важная информация

User Tag List

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 27

Тема: Как добились плавного вертикального скролла с полноценной раскраской?

  1. #11
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,752
    Спасибо Благодарностей отдано 
    263
    Спасибо Благодарностей получено 
    278
    Поблагодарили
    207 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от x-code Посмотреть сообщение
    В Chase HQ вроде и деревья, и машины были, и бегала она весьма шустро...
    Шустро? там ~330000 тактов на перестроение экрана тратится

    10 fps, бро даже не 12

    ---------- Post added at 11:59 ---------- Previous post was at 11:54 ----------

    Цитата Сообщение от x-code Посмотреть сообщение
    Не-не, на завершающей картинке статический мультиколор, который сам по себе жрёт немало тактов. В эффекте с вертикальным скроллом должно быть что-то другое, скорее-всего, как написали ниже - таки достаточные зазоры, исключающие клэшинг
    А уж если хочется симпатичного то вот тебе еще вариант


    смотри с 6:35
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  2. #12
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,560
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,223
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,754
    Поблагодарили
    683 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    смотри с 6:35
    На ютубе one-frame'вость не видно. Надо в эмуле смотреть. Жаль, графика в деме подвела.

  3. #13
    Guru Аватар для ZX_NOVOSIB
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,547
    Спасибо Благодарностей отдано 
    233
    Спасибо Благодарностей получено 
    258
    Поблагодарили
    178 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vadim Посмотреть сообщение
    на 3.5 Мгц вряд ли получилась бы игра такого качества и памяти маловато даже 128К, что бы пейзаж был бы не однообразным как во всех спек гонках.
    если фпс понизить, то может и 3.5 хватит. Пейзажи тоже можно впихнуть в 128, пусть для каждой трассы/левела будут свои пейзажи, которые будут подгружатся с tr-dos или +3dos, или с divIDE(?).
    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    сейчас все 50 фпс - т.е распушаем #5555 и #aaaa поверх кидаем разметку
    а если кидать поверх еще и машины и деревья то 50 фпс уже не будет
    Цитата Сообщение от x-code Посмотреть сообщение
    В Chase HQ вроде и деревья, и машины были, и бегала она весьма шустро.
    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    Шустро? там ~330000 тактов на перестроение экрана тратится
    10 fps, бро даже не 12
    Я и x-code говорим на одном языке, jerri говорит на другом. Полное непонимание друг друга Я вот не понимаю, почему надо обязательно 50fps? В CHASE H.Q. 10fps и что? Игра что-ли не культовая? Культовая. Дак нахрена за 50fps держаться, как Шарик в м/ф держался за ружьё, пока его бобр не вытащил? Бобр же ему говорил "бросай ружьё, да всплывай поскорей".

    drbars тоже ради 50fps зачем-то пожертвовал замечательными бипер-эффектами. Игры для кого вообще делаются? Для геймеров, логично? Геймеры не оценят 50fps, им и 25 и 10 нормально. 50fps оценят токо демомейкеры и AAA, но ведь игра делается не для них. Если хочется поразить демомейкеров, то надо сделать дему и запихнуть в неё хоть 50, хоть 100500fps. Но нафига отбирать у геймеров то, что им дорого, и сувать им взамен 50fps, которые им нафиг не сдались?
    Куплю корпус и материнку от Spectrum +2/+3

  4. #14
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,560
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,223
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,754
    Поблагодарили
    683 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    drbars тоже ради 50fps зачем-то пожертвовал замечательными бипер-эффектами. Игры для кого вообще делаются? Для геймеров, логично? Геймеры не оценят 50fps, им и 25 и 10 нормально. 50fps оценят токо демомейкеры и AAA, но ведь игра делается не для них.
    Говори за себя)

    Если есть возможность сделать 50фпс - то это всегда будет приятне, чем 25 и тем более 10.
    50 - это идеал для глаз, плавности. Лучше не сделать. Хуже можно - 25, 10, 5 и т.д. И чем ближе к нижним fps, тем менее приятно играть (пример - Hard Driving и т.д.).

  5. #15
    Master Аватар для Eagle
    Регистрация
    14.09.2014
    Адрес
    г. Гусь-Хрустальный
    Сообщений
    603
    Спасибо Благодарностей отдано 
    83
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    пример - Hard Driving и т.д.
    Однако на 7МГц картинка оживляется, но там нет синхронизации с прерываниями, поэтому получается дергано местами.

    Скрытый текст

    ZX Spectrum +2 +divIDE + BDI
    Profi 1024k plus
    Scorpion ZS-256 Turbo+
    ZX Evolution rev.C2+NeoGS+SDCard HxC Floppy Emulator
    ZX Evolution rev.C2+ZXM-SoundCard Extreme+ZXM-MoonSound
    AVR ZX Spectrum V2.0
    Орион 128
    [свернуть]

  6. #16
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,550
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    270
    Спасибо Благодарностей получено 
    225
    Поблагодарили
    178 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    зазор не менее 8 пикселей
    7 достаточно
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  7. #16
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #17
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,752
    Спасибо Благодарностей отдано 
    263
    Спасибо Благодарностей получено 
    278
    Поблагодарили
    207 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    Я и x-code говорим на одном языке, jerri говорит на другом. Полное непонимание друг друга Я вот не понимаю, почему надо обязательно 50fps? В CHASE H.Q. 10fps и что? Игра что-ли не культовая? Культовая. Дак нахрена за 50fps держаться, как Шарик в м/ф держался за ружьё, пока его бобр не вытащил? Бобр же ему говорил "бросай ружьё, да всплывай поскорей".
    Бро, является ли игра Sirwood твоей любимой игрой?

    Chase HQ игра сбалансированная. Sirwood - нет.
    Astro Marine Corps - сбалансированная. Chase HQ 2 - нет.
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  9. #18
    Member
    Регистрация
    05.01.2009
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    151
    Спасибо Благодарностей отдано 
    23
    Спасибо Благодарностей получено 
    13
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    Бро, является ли игра Sirwood твоей любимой игрой?
    Мда, выглядит как попытка портировать "в лоб" игру с Амиги или Атари...

  10. #19
    Veteran Аватар для daniel
    Регистрация
    31.10.2005
    Адрес
    Кемерово
    Сообщений
    1,384
    Спасибо Благодарностей отдано 
    106
    Спасибо Благодарностей получено 
    20
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от x-code Посмотреть сообщение
    Смотрю на этот демо-эффект и никак не могу понять, как авторы добились плавного вертикального скролла с полноценной раскраской изображения?
    глянь ещё вот это http://zxaaa.untergrund.net/view_demo.php?id=276
    мультиколорный скролл!

  11. #20
    Guru Аватар для ZX_NOVOSIB
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,547
    Спасибо Благодарностей отдано 
    233
    Спасибо Благодарностей получено 
    258
    Поблагодарили
    178 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Говори за себя)
    Если есть возможность сделать 50фпс - то это всегда будет приятне, чем 25 и тем более 10.
    50 - это идеал для глаз, плавности. Лучше не сделать. Хуже можно - 25, 10, 5 и т.д. И чем ближе к нижним fps, тем менее приятно играть (пример - Hard Driving и т.д.).
    нет смысла объяснять, что 50фпс лучше чем 25, а 25 лучше чем 10. Это коню понятно. Я тоже голосую за 50фпс! Но только при условии, что за это не надо ничем жертвовать. Вот представь, тебе говорят: "Будешь получать зарплату в два раза больше". Что ты на это скажешь? Что я на это скажу? Понятно мы обрадуемся, скажем мол круто. А потом нам скажут: "Но за это мы тебе отрежем ногу". И что? Нет уж, пусть зарплата будет прежней, зато нога цела.

    Так же и с Диззи:
    - Будет 50фпс!
    -Вау, круто!
    -Но озвучка будет дибильная, как в 3-ей части.
    -Хм...

    Диззи-5 кому-то не нравилась? Что вы в пример приводите HardDriven да SirWood? Что же вы про Диззи-5 стыдливо замалчиваете? Она тормозит? Нет. В ней хорошая озвучка? Да. Дак и надо было ориентироваться на 5-6 ую часть, это эталон.

    ---------- Post added at 22:16 ---------- Previous post was at 22:14 ----------

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    Бро, является ли игра Sirwood твоей любимой игрой?
    Chase HQ игра сбалансированная. Sirwood - нет.
    Sirwood не является любимой. Но ты же сам говоришь, что Chase HQ сбалансирована, а там 10фпс. Дак зачем приводить в пример несбалансированную, если уже доказано, что можно сделать хитовую игру и с 10фпс? ))
    Куплю корпус и материнку от Spectrum +2/+3

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 27
    Последнее: 14.09.2012, 12:35
  2. Ответов: 74
    Последнее: 07.10.2010, 15:33
  3. Нужен кодинг спрайтового скролла
    от AAA в разделе Программирование
    Ответов: 12
    Последнее: 05.10.2009, 12:10
  4. Как вы добились успехов на ZX...
    от Mifody в разделе Разный софт
    Ответов: 9
    Последнее: 16.04.2009, 11:11

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •