Важная информация

User Tag List

Страница 2 из 54 ПерваяПервая 123456 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 531

Тема: ZX Like Pascal

  1. #11
    Veteran
    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,858
    Спасибо Благодарностей отдано 
    130
    Спасибо Благодарностей получено 
    104
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Я на нем планирую начать гига-проект "Цивилизация"

  2. #12
    Veteran
    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,858
    Спасибо Благодарностей отдано 
    130
    Спасибо Благодарностей получено 
    104
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Kakos_nonos Посмотреть сообщение
    А тут - один фаил. Всё по спектрумовски.
    если точнее, то два файла. Еще libasm.lib, библиотека асмовских процедур, без нее никак. Кстати, она тоже в текстовом виде, можно при желании редактировать продвинутым программерам на Асме.

  3. #13
    Guru Аватар для ALKO
    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    2,257
    Спасибо Благодарностей отдано 
    76
    Спасибо Благодарностей получено 
    183
    Поблагодарили
    86 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Как перегнать спрайты из bmp в DEF'ы ?
    и да, кстати. по спрайтам. Там только прямоугольная область спрайтов выводится?
    Или же заполняются только те знакоместа, где имеются включённые пиксели?

  4. #14
    Veteran
    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,858
    Спасибо Благодарностей отдано 
    130
    Спасибо Благодарностей получено 
    104
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Спрайты могут быть любой формы. Заполняются только те знакоместа, где имеются включённые пиксели. На данный момент я конвертирую программой 3D-View, написанной когда-то для игры ZXOOM. См.файл.
    Запускаешь, нажимаешь кнопку в правом верхнем углу "Загрузить грань из файла", выбираешь свой файл BMP, обязательно с 24-битной палитрой. Потом устанавливаешь флажок в правом нижнем углу "Включать байт атрибутов в спрайты". Потом нажимаешь кнопку "Исходная грань". В файле source.txt сгенерируется спрайт в кодах ассемблера в текстовом виде. Только атрибуты нужно вручную редактировать в нем (сейчас там единицы везде), пока не умеет автоматически.
    Вообще мне надо написать нормальный спрайт-конвертер для Паскаля, займусь в ближайшее время.
    Вложения Вложения

  5. #15
    Guru Аватар для ALKO
    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    2,257
    Спасибо Благодарностей отдано 
    76
    Спасибо Благодарностей получено 
    183
    Поблагодарили
    86 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Andrew771 Посмотреть сообщение
    Только атрибуты нужно вручную редактировать в нем (сейчас там единицы везде), пока не умеет автоматически.
    Мне для "Агрессора" без атрибутов нада.

  6. #16
    Veteran
    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,858
    Спасибо Благодарностей отдано 
    130
    Спасибо Благодарностей получено 
    104
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ALKO Посмотреть сообщение
    Мне для "Агрессора" без атрибутов нада.
    Формально они должны быть, т.к. процедуры Паскаля под них предусмотрены. Если у тебя черно-белые, то байты атрибутов будут везде 56 (%00111000).
    Но я потом могу редактнуть сам процедуры в скомпилированном асме, чтоб их убрать.

  7. #16
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #17
    Banned
    Регистрация
    12.02.2014
    Адрес
    г. Арзамас
    Сообщений
    6,123
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    мне бы ваши проблемы
    а без bmp2scr никак?

  9. #18
    Veteran
    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,858
    Спасибо Благодарностей отдано 
    130
    Спасибо Благодарностей получено 
    104
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от denpopov Посмотреть сообщение
    а без bmp2scr никак?
    можно, только много перековыриваний и копи-паст. Тупая работа, если много спрайтов.

  10. #19
    Guru Аватар для ALKO
    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    2,257
    Спасибо Благодарностей отдано 
    76
    Спасибо Благодарностей получено 
    183
    Поблагодарили
    86 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от denpopov Посмотреть сообщение
    а без bmp2scr никак?
    Акак?

    Чёт не видел в бмп-ту-сцр опции сохранения спрайтов в виде:
    Цитата Сообщение от Andrew771 Посмотреть сообщение
    Заполняются только те знакоместа, где имеются включённые пиксели.

  11. #20
    Banned
    Регистрация
    12.02.2014
    Адрес
    г. Арзамас
    Сообщений
    6,123
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ALKO Посмотреть сообщение
    Чёт не видел в бмп-ту-сцр опции сохранения спрайтов в виде
    напиши сам

Страница 2 из 54 ПерваяПервая 123456 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. PASCAL + MACRO11 (УКНЦ-ДВК).
    от hobot в разделе ДВК, УКНЦ
    Ответов: 341
    Последнее: 15.01.2022, 17:30
  2. Turbo Pascal для msx/msx2
    от Оззя в разделе MSX
    Ответов: 4
    Последнее: 23.02.2020, 23:59
  3. в розыске дисковая версия Pascal.
    от goblinish в разделе Программирование
    Ответов: 18
    Последнее: 16.08.2011, 16:30
  4. Pascal
    от Andrew771 в разделе Программирование
    Ответов: 22
    Последнее: 24.05.2011, 21:20
  5. Скопировать/вставить из/в HiSoft Pascal в эмуляторе
    от kit в разделе Программирование
    Ответов: 1
    Последнее: 05.02.2010, 15:35

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •