Важная информация

User Tag List

Страница 5 из 54 ПерваяПервая 123456789 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 50 из 531

Тема: ZX Like Pascal

  1. #41

    Регистрация
    26.12.2010
    Адрес
    Кубань
    Сообщений
    1,158
    Спасибо Благодарностей отдано 
    41
    Спасибо Благодарностей получено 
    47
    Поблагодарили
    26 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    И стек запилите, это просто. Две команды - push и pop. Зато возможностей добавится много, удобнее станет писать большие программы.

  2. #42

    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,859
    Спасибо Благодарностей отдано 
    133
    Спасибо Благодарностей получено 
    106
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Kakos_nonos Посмотреть сообщение
    И стек запилите, это просто. Две команды - push и pop. Зато возможностей добавится много, удобнее станет писать большие программы.
    в смысле, параметры процедур?

  3. #43

    Регистрация
    08.05.2007
    Адрес
    Dnepropetrovsk
    Сообщений
    1,089
    Спасибо Благодарностей отдано 
    281
    Спасибо Благодарностей получено 
    68
    Поблагодарили
    48 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ALKO Посмотреть сообщение
    На следующем шаге для смещения спрайта что надо, чтоб избежать заметных морганий\мерцаний ?
    О синхронизации с вертикальной разверткой не забыли?

    Команда HALT между кадрами есть?

    ---------- Post added at 23:24 ---------- Previous post was at 23:19 ----------

    Цитата Сообщение от Andrew771 Посмотреть сообщение
    Я вот сейчас решил срочно сделать следующее:
    - флажок ...
    - аналогично флажок ...
    - флажки ...
    Мне кажется, лучше сделать несколько точек входа для разных режимов работы. А то у вас будет общая точка входа, потом проверка всех этих флажков (такты, такты!), а потом код будет разветвляться в зависимости от значения флажков. А если вы сделаете несколько точек входа - то не надо будет проверять флажки и делать условные переходы, выиграете в скорости.

  4. #44

    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,859
    Спасибо Благодарностей отдано 
    133
    Спасибо Благодарностей получено 
    106
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Barmaley_m Посмотреть сообщение
    Мне кажется, лучше сделать несколько точек входа для разных режимов работы. А то у вас будет общая точка входа, потом проверка всех этих флажков (такты, такты!), а потом код будет разветвляться в зависимости от значения флажков. А если вы сделаете несколько точек входа - то не надо будет проверять флажки и делать условные переходы, выиграете в скорости.
    я хитрее делаю. Флажки в опциях кросскомпилятора, а не в ассемблере. В зависимости от них в код добавляется/выбрасывается нужное/ненужное. Изначально все возможности прописаны в библиотеке.
    Цитата Сообщение от Barmaley_m Посмотреть сообщение
    О синхронизации с вертикальной разверткой не забыли?
    Команда HALT между кадрами есть?
    нет, до такого не дошел. Процедуры вывода спрайтов стандартные.

  5. #45

    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    2,293
    Спасибо Благодарностей отдано 
    93
    Спасибо Благодарностей получено 
    183
    Поблагодарили
    86 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Жду не дождусь обновы. Аж печёт в одном месте.

  6. #46

    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,859
    Спасибо Благодарностей отдано 
    133
    Спасибо Благодарностей получено 
    106
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ALKO Посмотреть сообщение
    Жду не дождусь обновы. Аж печёт в одном месте.
    делаю. Хотел бы закончить на след.неделе.

  7. #46
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #47

    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    2,293
    Спасибо Благодарностей отдано 
    93
    Спасибо Благодарностей получено 
    183
    Поблагодарили
    86 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Andrew771 Посмотреть сообщение
    делаю. Хотел бы закончить на след.неделе.
    Помню у вас были ещё процедурки быстрого скейла спрайтов (x2).
    Они бы тоже были бы весьма кстати в СДК... Но это уже второстепенное.

  9. #48

    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,859
    Спасибо Благодарностей отдано 
    133
    Спасибо Благодарностей получено 
    106
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ALKO Посмотреть сообщение
    Помню у вас были ещё процедурки быстрого скейла спрайтов (x2).
    Они бы тоже были бы весьма кстати в СДК... Но это уже второстепенное.
    да, надо бы и зеркалки, и скэйлы добавить. Но пока сейчас делаю вирт.экран и вкл./выкл.атрибутов.

  10. #49

    Регистрация
    20.10.2007
    Адрес
    Челябинск
    Сообщений
    751
    Спасибо Благодарностей отдано 
    33
    Спасибо Благодарностей получено 
    11
    Поблагодарили
    10 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Program EX4;

    var
    x,y,a1,a2: byte;
    begin
    x:=0;
    y:=0;
    readkey(a1,a2);
    if a1=79 then x:=x+1;
    if a1=80 then x:=x-1;


    PutSpriteClear(sprite01,x,y);


    end.


    SPRITE01
    DEFB 41
    DEFB 0,1,1, 0,0,0,0,3,7,63,126
    DEFB 0,2,1, 0,0,15,127,255,252,0,0
    DEFB 0,3,1, 0,0,255,255,159,24,24,0
    DEFB 0,4,1, 0,0,0,240,254,63,63,49
    DEFB 0,5,1, 0,0,0,0,0,128,192,248
    DEFB 1,0,1, 0,1,3,7,15,14,62,62
    DEFB 1,1,1, 240,224,224,128,0,62,63,15
    DEFB 1,2,1, 0,0,0,0,0,0,128,192
    DEFB 1,3,1, 0,0,0,0,0,0,0,1
    DEFB 1,4,1, 0,1,1,0,0,31,254,240
    DEFB 1,5,1, 248,252,223,15,31,31,1,1
    DEFB 1,6,1, 0,0,128,128,128,128,192,224
    DEFB 2,0,1, 56,56,60,60,28,12,12,14
    DEFB 2,1,1, 63,113,255,255,249,255,255,249
    DEFB 2,2,1, 192,224,224,243,247,255,239,238
    DEFB 2,3,1, 1,0,1,1,3,3,3,1
    DEFB 2,4,1, 158,255,231,255,255,224,255,255
    DEFB 2,5,1, 3,129,128,192,192,192,192,193
    DEFB 2,6,1, 224,224,248,120,120,248,240,192
    DEFB 3,0,1, 6,7,3,1,0,0,0,0
    DEFB 3,1,1, 127,63,128,224,240,124,62,15
    DEFB 3,2,1, 206,156,63,63,15,0,0,224
    DEFB 3,3,1, 1,0,128,192,192,0,0,0
    DEFB 3,4,1, 195,255,126,0,0,0,1,15
    DEFB 3,5,1, 193,131,7,15,62,124,248,224
    DEFB 3,6,1, 192,128,0,0,0,0,0,0
    DEFB 4,1,1, 3,0,1,1,3,3,7,7
    DEFB 4,2,1, 254,255,199,199,131,131,13,31
    DEFB 4,3,1, 0,255,255,227,227,225,255,255
    DEFB 4,4,1, 255,252,252,252,254,254,254,254
    DEFB 5,1,1, 7,6,6,7,7,7,7,7
    DEFB 5,2,1, 31,31,62,188,248,240,240,240
    DEFB 5,3,1, 227,225,0,0,0,0,0,0
    DEFB 5,4,1, 254,254,63,31,31,31,30,24
    DEFB 6,1,1, 3,0,0,0,0,0,0,0
    DEFB 6,2,1, 224,224,224,224,64,192,192,64
    DEFB 6,3,1, 6,14,12,28,28,24,24,31
    DEFB 6,4,1, 24,24,24,24,24,24,24,252
    DEFB 7,2,1, 240,255,255,248,126,31,7,0
    DEFB 7,3,1, 63,255,255,7,15,255,248,0
    DEFB 7,4,1, 254,206,14,255,254,0,0,0


    куда поставить изначальные координаты спрайта, что бы он клаву слушать начал?
    Изготовление Картриджей для Денди 1-8 игровки с меню. (0,1,2,3,4,7,71 мапперы), для Сеги 1-8
    https://vk.com/retronicaru

  11. #50

    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,859
    Спасибо Благодарностей отдано 
    133
    Спасибо Благодарностей получено 
    106
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Руслан Посмотреть сообщение
    куда поставить изначальные координаты спрайта, что бы он клаву слушать начал?
    Цитата Сообщение от krt17 Посмотреть сообщение
    Для начала организуй цикл. Ты же в бейсике про, тут все также только паскаль.
    Угу, вот так:

    Program EX4;

    var
    x,y,a1,a2: byte;
    begin
    x:=0;
    y:=0;

    while 1<2 do {бесконечный цикл, условие всегда выполняется}
    begin
    readkey(a1,a2);
    if a1=79 then x:=x+1;
    if a1=80 then x:=x-1;
    PutSpriteClear(sprite01,x,y);
    end;

    end.


    SPRITE01
    DEFB 41
    DEFB 0,1,1, 0,0,0,0,3,7,63,126
    DEFB 0,2,1, 0,0,15,127,255,252,0,0
    DEFB 0,3,1, 0,0,255,255,159,24,24,0
    DEFB 0,4,1, 0,0,0,240,254,63,63,49
    DEFB 0,5,1, 0,0,0,0,0,128,192,248
    DEFB 1,0,1, 0,1,3,7,15,14,62,62
    DEFB 1,1,1, 240,224,224,128,0,62,63,15
    DEFB 1,2,1, 0,0,0,0,0,0,128,192
    DEFB 1,3,1, 0,0,0,0,0,0,0,1
    DEFB 1,4,1, 0,1,1,0,0,31,254,240
    DEFB 1,5,1, 248,252,223,15,31,31,1,1
    DEFB 1,6,1, 0,0,128,128,128,128,192,224
    DEFB 2,0,1, 56,56,60,60,28,12,12,14
    DEFB 2,1,1, 63,113,255,255,249,255,255,249
    DEFB 2,2,1, 192,224,224,243,247,255,239,238
    DEFB 2,3,1, 1,0,1,1,3,3,3,1
    DEFB 2,4,1, 158,255,231,255,255,224,255,255
    DEFB 2,5,1, 3,129,128,192,192,192,192,193
    DEFB 2,6,1, 224,224,248,120,120,248,240,192
    DEFB 3,0,1, 6,7,3,1,0,0,0,0
    DEFB 3,1,1, 127,63,128,224,240,124,62,15
    DEFB 3,2,1, 206,156,63,63,15,0,0,224
    DEFB 3,3,1, 1,0,128,192,192,0,0,0
    DEFB 3,4,1, 195,255,126,0,0,0,1,15
    DEFB 3,5,1, 193,131,7,15,62,124,248,224
    DEFB 3,6,1, 192,128,0,0,0,0,0,0
    DEFB 4,1,1, 3,0,1,1,3,3,7,7
    DEFB 4,2,1, 254,255,199,199,131,131,13,31
    DEFB 4,3,1, 0,255,255,227,227,225,255,255
    DEFB 4,4,1, 255,252,252,252,254,254,254,254
    DEFB 5,1,1, 7,6,6,7,7,7,7,7
    DEFB 5,2,1, 31,31,62,188,248,240,240,240
    DEFB 5,3,1, 227,225,0,0,0,0,0,0
    DEFB 5,4,1, 254,254,63,31,31,31,30,24
    DEFB 6,1,1, 3,0,0,0,0,0,0,0
    DEFB 6,2,1, 224,224,224,224,64,192,192,64
    DEFB 6,3,1, 6,14,12,28,28,24,24,31
    DEFB 6,4,1, 24,24,24,24,24,24,24,252
    DEFB 7,2,1, 240,255,255,248,126,31,7,0
    DEFB 7,3,1, 63,255,255,7,15,255,248,0
    DEFB 7,4,1, 254,206,14,255,254,0,0,0



    Кстати, обнаружил ошибку в компиле - цикл REPEAT неправильно работает, исправлю!!!

    ---------- Post added at 23:05 ---------- Previous post was at 23:03 ----------

    Пока тестовая бета-версия компиля, еще могут быть глюки.
    Последний раз редактировалось Andrew771; 14.04.2015 в 23:08.

Страница 5 из 54 ПерваяПервая 123456789 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. PASCAL + MACRO11 (УКНЦ-ДВК).
    от hobot в разделе ДВК, УКНЦ
    Ответов: 341
    Последнее: 15.01.2022, 17:30
  2. Turbo Pascal для msx/msx2
    от Оззя в разделе MSX
    Ответов: 4
    Последнее: 23.02.2020, 23:59
  3. в розыске дисковая версия Pascal.
    от goblinish в разделе Программирование
    Ответов: 18
    Последнее: 16.08.2011, 16:30
  4. Pascal
    от Andrew771 в разделе Программирование
    Ответов: 22
    Последнее: 24.05.2011, 21:20
  5. Скопировать/вставить из/в HiSoft Pascal в эмуляторе
    от kit в разделе Программирование
    Ответов: 1
    Последнее: 05.02.2010, 15:35

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •