real не будет, он в подавляющем большинстве игр не нужен.
longint - планируется в будущем. Но для этого нужно сделать процедуры сложения/вычитания/умножения/деления 32-битных чисел, пока отказался. У меня пока есть 16-битные процедуры.
Сдвиги если для скроллинга окон, то у меня есть готовые операторы для этого. Для остального не знаю, где еще можно применить. Умножайте/делите на 2 вместо сдвигов. Компилятор оптимизирует такие умножения сам.