Цитата Сообщение от denpopov Посмотреть сообщение
Сообщение от Andrew771
Ну еще спроси, почему нет типа real и longint
кстати, да, почему?
real не будет, он в подавляющем большинстве игр не нужен.
longint - планируется в будущем. Но для этого нужно сделать процедуры сложения/вычитания/умножения/деления 32-битных чисел, пока отказался. У меня пока есть 16-битные процедуры.

Цитата Сообщение от denpopov Посмотреть сообщение
я, кэшна не знаток спецификации, но БорманПаскаль говорит вот:
Сдвиги если для скроллинга окон, то у меня есть готовые операторы для этого. Для остального не знаю, где еще можно применить. Умножайте/делите на 2 вместо сдвигов. Компилятор оптимизирует такие умножения сам.