Важная информация

User Tag List

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 13

Тема: Поделки от Zelya

  1. #1
    Member Аватар для Zelya
    Регистрация
    18.08.2006
    Адрес
    Львов
    Сообщений
    192
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    27
    Поблагодарили
    13 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Поделки от Zelya

    Так как последнее время я тут не особо активен, решил создать единую тему со своими поделками.
    Внимание, на видео и скринах могут быть старые версии.

    Релизнутое


    ===2048===
    Скрины:

    Брать тут:
    http://lvovpc.ho.ua/games/page.php?name=2048
    Сорсы тут:
    http://lvovpc.ho.ua/forum/viewtopic.php?f=3&t=317#p4398
    ===Rick===
    Скрины:

    Игровой процесс:

    Реал (инвертирован):

    Брать тут:
    http://lvovpc.ho.ua/games/page.php?name=rick
    Сорсы будут после рефакторинга.
    [свернуть]


    Играбельные демки


    ===Dr. Mario===
    Скрины:

    Игровой процесс:

    Реал (инвертирован):

    Брать тут:
    http://lvovpc.ho.ua/forum/viewtopic....start=15#p4552
    Сорсы после релиза.
    ===Xonix===
    Начинался, как "набивка руки" для последующих уроков по ассемблеру. Дошел до играбельного состояния, но не закончен.

    Сорсы и бинарь можно взять тут:
    http://lvovpc.ho.ua/forum/viewtopic....4&p=4612#p4612
    Уроки по программированию xonix тут:
    http://www.old-games.ru/forum/showthread.php?t=50209
    [свернуть]


    В разработке


    Ничегошеньки...
    [свернуть]


    Замороженное


    ===RPG===

    ===Bomberman===

    ===Gulman===

    ===URQ quest editor===

    ===Секрет===
    [свернуть]


    Отмененное


    (Потом оформлю)
    ===Street Fighter===

    ===Super Mario===

    ===Stratego===

    ===King's Bounty===
    ===Ugh===
    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Zelya; 12.08.2015 в 12:52.

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2
    Veteran
    Регистрация
    10.07.2013
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    1,432
    Спасибо Благодарностей отдано 
    5
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Марио в стадии разработки?

  4. #3
    Member Аватар для Zelya
    Регистрация
    18.08.2006
    Адрес
    Львов
    Сообщений
    192
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    27
    Поблагодарили
    13 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DJs3000 Посмотреть сообщение
    Марио в стадии разработки?
    Доктор - да. Плюс доступна версия поиграться. Супер-Марио заброшен, хотя его идеи прижились в потенциальном сайд-скроллере, под который есть наработки. Может, когда-то и снова попробую что-то из "Отмененного", хотя бы тот же Марио, но писаться будет по-новому.

  5. #4
    Member Аватар для Zelya
    Регистрация
    18.08.2006
    Адрес
    Львов
    Сообщений
    192
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    27
    Поблагодарили
    13 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Увы и ах, с апреля месяца совсем нет времени. Если раньше его было спросто очень мало, то теперь вобще нет. Ни строчки кода . Так что проект "секрет в разработке", становится "не секрет заморожен":



    Это то, что удалось накодать с середины января до конца марта.
    Последний раз редактировалось Zelya; 03.07.2015 в 11:57.

  6. #5
    Member Аватар для Zelya
    Регистрация
    18.08.2006
    Адрес
    Львов
    Сообщений
    192
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    27
    Поблагодарили
    13 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Нашелся древний xonix, который писал в качестве тренировки перед началом уроков по ассемблеру. Проапдейтил первый пост. По линку сорсы (фу какие ) и бинарь.

  7. #6
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,746
    Спасибо Благодарностей отдано 
    256
    Спасибо Благодарностей получено 
    265
    Поблагодарили
    199 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Zelya, а почему Рик портанут не полностью? невозможно?
    и вопрос по освежению экрана.
    почему создается ощущение что идет постоянная перерисовка всего экрана?
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  8. #7
    Member Аватар для Zelya
    Регистрация
    18.08.2006
    Адрес
    Львов
    Сообщений
    192
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    27
    Поблагодарили
    13 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    jerri,
    Экран, конечно же, перерисовывается не полностью. Для "Львова" перелопатить все 16К экрана - адский труд. Напомню, что второй видео страницы нет.
    Ощущение перерисовки может быть из-за немного неадекватного захвата видео с "Башкирии". На эмуле смотрится куда лучше. На реале чуток хуже, но все равно терпимо.
    Вобще-то, поначалу ни про какой "Рик для Львова" разговора не было. Была идея просто потестить возможность и быстродействие движка по "немигающей" отрисовки спрайтов поверх фона. Все старые-добрые игра 90-х, рисовали спрайты "в лоб": закрасил старую позицию фоном, нарисовал в новом месте, что создавало эффект мигания.
    Я накидал движок, который "на лету" генерит сразу финальную картинку, с закрашенной старой позицией и нарисованной новой. Чтобы визуализировать результат, нужно було накрасть где-нибудь спрайтов. На то время я еще не написал свои "утилитки" для конвертирования всего, поэтому пришлось искать что-то 4-х цветное. Сразу же вспомнился CGA, а Гугл по запросу "CGA sprites" ведет на спрайты Рика. Так и пришлось использовать неудобные 24х24 и 24х16, это при лестницах шириной в 16. Ух и написал я костылей. Сейчас, конечно, делал бы все иначе.
    Вобщем, движок получился работающим. Как показала практика, при герое и 4-х врагах, быстродействие все еще терпимое.
    А потом Олег Долгарев сказал: "да вот же почти готовая игра! нужно доделать". И начался писаться "Рик для Львова", который кроме спрайтов ничего общего с оригиналом не имеет.
    Игра то писалась, то бросалалсь. Многое переделывалось. Эволюцию можно посмотреть на моем Ю-тубе. Например, в один из последних моментов, оказалось, что музыкальный движок, такой прекрасный на эмуле, дико "пердит" на реале, пришлось буквально перед релизом срочно менять музыку на более примитивную. А сразу после релиза наш уважаемый NeoSpectruman выдал свой прекрасный движок .
    Да и сам релиз мог бы не состоятся. Я очень ленив, когда дело заходит к левел-дизайну. Даже Святослава Гуляева (мемичный чел) пробовал подписать под создания "Гульмена" на этом же движке. Но увы, дело стояло.
    Под Новый Год, захотелось сделать сюрприз-подарок для ПК-01. Начали с компашкой писать РПГгку, но компашка быстро разбежалась. До НГ оставалось несколько недель, и мне удалось найти Димауса (огромное спасибо ему!). Он меня буквально запинал. Внесли несколько улучшений в движок. Он нарисовал два уровня. И игра увидела свет.
    Правда, в процессе разработки, я адаптирвал сорсы, чтобы сделать движок-конструктор. Теперь в нем достаточно легко поменять уровни, графику, музыку и т.д. Увы, удобных утилит под это дело я так и не написал (а то что есть, смог освоить только Димаус ).

    Что касается честной адаптации Рика. Я такой задачей не ставился. Да и вряд ли она возможна из-за скролла. Хотя у меня есть задумки по сайд-скроллеру, но все они не годятся для этой игры.

  9. #8
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,746
    Спасибо Благодарностей отдано 
    256
    Спасибо Благодарностей получено 
    265
    Поблагодарили
    199 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Zelya, там скролла как такового нет. там идет перерисовка экрана
    в целом понятно. у тебя перерисовка идет случаем не квадратиками 8х8?
    часть с фоном а часть с модифицированным фоном?
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  10. #9
    Member Аватар для Zelya
    Регистрация
    18.08.2006
    Адрес
    Львов
    Сообщений
    192
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    27
    Поблагодарили
    13 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    jerri,
    В оригинальном Рике скролл есть, по крайней мере в ДОСовской версии.

    Да, перерисовываю квадратиками 8х8, сразу собирая воедино фон, спрайт и маску.
    Последний раз редактировалось Zelya; 20.07.2015 в 16:24.

  11. #10
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,746
    Спасибо Благодарностей отдано 
    256
    Спасибо Благодарностей получено 
    265
    Поблагодарили
    199 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Zelya,
    бери версию со спека. там проще
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Железячные поделки
    от Vitamin в разделе Творчество
    Ответов: 4
    Последнее: 21.04.2007, 17:46

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •