Важная информация

User Tag List

Страница 5 из 7 ПерваяПервая 1234567 ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 50 из 62

Тема: EmuZWin в open source?

  1. #41
    Guru Аватар для ZEman
    Регистрация
    28.10.2005
    Адрес
    Омск
    Сообщений
    2,052
    Спасибо Благодарностей отдано 
    113
    Спасибо Благодарностей получено 
    34
    Поблагодарили
    23 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    Короче так, эмулятор самый крутой, но местами сыроват, если всё допилить - получится шедевр, все остальные эмули можно будет сносить навсегда
    ну тут вы конечно загнули.
    тот же ZXMAK2 и SpecEmu 3.1 ничуть не хуже, по точности эмуляции может даже и лучше чем Emuzwin.
    к тому-же они работают без проблем на новых осях и постоянно обновляются.
    Последний раз редактировалось ZEman; 27.05.2015 в 21:29.

  2. #42
    Activist Аватар для maslanin
    Регистрация
    20.09.2010
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    246
    Спасибо Благодарностей отдано 
    8
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Как минимум, хотелось бы портировать данный эмулятор на linux. Тут годного толком ничего нет, так, fbzx более-менее (возможно, я плохо искал). Да и тот глючит. (linux mint)

  3. #43
    Guru Аватар для SAM style
    Регистрация
    28.02.2005
    Адрес
    Великий Новгород
    Сообщений
    2,055
    Спасибо Благодарностей отдано 
    10
    Спасибо Благодарностей получено 
    218
    Поблагодарили
    92 сообщений
    Mentioned
    9 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от maslanin Посмотреть сообщение
    Как минимум, хотелось бы портировать данный эмулятор на linux. Тут годного толком ничего нет, так, fbzx более-менее (возможно, я плохо искал). Да и тот глючит. (linux mint)
    Xpeccy (сам себя не прорекламируешь...). Но жруч, падла, и в слегка глубокой разработке.
    Последний раз редактировалось SAM style; 27.05.2015 в 22:16.
    Все любят гипножабу

  4. #44
    Member Аватар для kowalski
    Регистрация
    16.04.2015
    Адрес
    г. Краснодар
    Сообщений
    52
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от maslanin Посмотреть сообщение
    Тут годного толком ничего нет
    FUSE вполне себе годный и в официальных репах. Хотелось бы от него ещё 2xAY, но и за то, что есть, спасибочки. Остальное либо собирать себе любимому ручками, либо антиквариат.

  5. #45
    Vitamin C++ Аватар для Vitamin
    Регистрация
    14.01.2005
    Адрес
    Таганрог, Россия
    Сообщений
    4,258
    Спасибо Благодарностей отдано 
    9
    Спасибо Благодарностей получено 
    84
    Поблагодарили
    36 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vladimir Kladov Посмотреть сообщение
    Я и без делегации, допустим, выложить могу. Например, на Source Forge. Но если кто-то думает, что сумеет в этом всём разобраться за приемлемое время/потратив приемлемо мало усилий, то, мягко говоря, он слегка ошибается. Я бы сейчас сам не рискнул влезть в этот код, и начать там чего-то править.
    Лучше на гитхаб. С точки зрения удобства пользования sourceforge - дикий адъ, трэш и угар.

    Цель- сохранить наследие. Не обязательно что кто-то будет дорабатывать (хотя и это возможно).

  6. #46
    Member Аватар для kowalski
    Регистрация
    16.04.2015
    Адрес
    г. Краснодар
    Сообщений
    52
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Поддерживаю по обеим пунктам. Соусфордж скорее мёртв, чем жив.
    Помните относительно недавнюю историю, когда Джордан Мехнер нашёл где-то у родителей на чердаке пыльную дискетку с асмовскими исходниками своего Принца Персии и выложил на Гитхаб? Вроде бы да, кто их сейчас будет ковырять? Но историческая ценность неоспорима. Да и осознание того, что они лежат в сухом и тёплом месте, где на них можно поглядеть и даже потрогать, как-то греет.

  7. #46
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #47
    Master Аватар для DenisGrachev
    Регистрация
    15.04.2011
    Адрес
    г. Новосибирск
    Сообщений
    741
    Спасибо Благодарностей отдано 
    39
    Спасибо Благодарностей получено 
    211
    Поблагодарили
    44 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vladimir Kladov Посмотреть сообщение
    (А что, эмулятор используется теперь для компиляции кода? Вот не подумал бы).
    Да, например все мои игры в нём написаны!

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    В эмуляторе есть некоторые глюки, которые хотелось бы исправить. Например, мне так и не удалось заставить встроенный ассемблер размещать код в заданных страницах, хотя я перечитал всю доку вдоль и поперек. Делаю, как написано - не размещает)
    Вот так в Lirus (EmuzWin 2.7). Все орги должны быть с RAM. Думаю идею уловишь

    org RAM 2, 32768

    Основной код

    org RAM 0,49152

    Всякая дата

    org RAM 4,49152

    музыка в 4 странице

    org RAM 5,27500

    шрифты и всякая хрень
    Последний раз редактировалось DenisGrachev; 28.05.2015 в 04:17.

  9. #48
    Veteran
    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,858
    Спасибо Благодарностей отдано 
    131
    Спасибо Благодарностей получено 
    104
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DenisGrachev Посмотреть сообщение
    Сообщение от Vladimir Kladov
    (А что, эмулятор используется теперь для компиляции кода? Вот не подумал бы).
    Да, например все мои игры в нём написаны!
    мои тоже! Ассемблер и отладчик на высоте!

    В EmuZWin единственное, что я не понял, неправильно сохраняет в формат tap. Загрузчик почему-то подставляется не мой бейсиковский, а какой-то свой. Из-за этого некорректный tap получается, не работает потом в других эмуляторах.

  10. #49
    Master Аватар для Vladimir Kladov
    Регистрация
    09.02.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    933
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    17 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Andrew771 Посмотреть сообщение
    мои тоже! Ассемблер и отладчик на высоте!

    В EmuZWin единственное, что я не понял, неправильно сохраняет в формат tap. Загрузчик почему-то подставляется не мой бейсиковский, а какой-то свой. Из-за этого некорректный tap получается, не работает потом в других эмуляторах.
    Непонятно пишете. В Emuz есть возможность отключить ускорение загрузки с ленты, эта опция не зависит от скорости самой эмуляции. Загрузчик с ленты не может повлиять на формат того, что формируется при записи. Запись на ленту действительно может быть не совсем идеальной, но для случая стандартной записи проблем быть не должно (если используются процедуры из ПЗУ для записи на ленту, по-моему, другие способы записи и не поддерживаются даже). TAP, если что, не содержит низкоуровневые пульсации, как tzx, там просто байты, уже декодированные.
    Последнюю версию EmuZWin (2.7) можно получить по этой ссылке, а "официальная" страница с описанием здесь. Если что-то не пашет, берите там же версии 2.6 или старше. [B]

  11. #50
    Veteran
    Регистрация
    07.10.2006
    Сообщений
    1,643
    Спасибо Благодарностей отдано 
    243
    Спасибо Благодарностей получено 
    249
    Поблагодарили
    155 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Видимо, имеется ввиду запись эмулятором всего состояния Спектрума в виде .tap файла - загрузчик+сжатый образ состояния памяти и процессора.

    А Andrew771 хочет сохранить программу в виде .tap -файла, а получает не то, что ожидает. Скорее всего, вместо записи отдельных блоков в .tap файл используется сохранение .tap - снапшота.
    Последний раз редактировалось Spectramine; 29.05.2015 в 12:40.

Страница 5 из 7 ПерваяПервая 1234567 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Корвет: ExtROM Open Source extender
    от esl в разделе Корвет
    Ответов: 353
    Последнее: 11.04.2024, 17:49
  2. Open source firmware for the Spectrum
    от zx-kit в разделе Разный софт
    Ответов: 60
    Последнее: 29.05.2014, 13:53
  3. open-source эмуляторы под .NET
    от Sawyer в разделе Эмуляторы
    Ответов: 1
    Последнее: 04.01.2011, 17:47
  4. Open Source эмуль...
    от rg_software в разделе Эмуляторы
    Ответов: 50
    Последнее: 06.12.2006, 11:57

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •