И так, добрался я и до этой идеи.
Выкладываю сырую версию графического редактора для Вектора 6128.
Пока что он умеет сохранять в формате bmp 4bit.
Нужен совет знающих и заинтересованных лиц - информация и конкретные советы.
И так, добрался я и до этой идеи.
Выкладываю сырую версию графического редактора для Вектора 6128.
Пока что он умеет сохранять в формате bmp 4bit.
Нужен совет знающих и заинтересованных лиц - информация и конкретные советы.
Последний раз редактировалось yur; 17.06.2015 в 15:08.
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
SaNchez, приведи пример хорошего редактора - кинь ссылки
Тут на свой вкус выбирать надо, даже Paint подойдет.
Мне лично нравится Sib Icon Editor: http://www.sibcode.com/icon-editor/
ну вот теперь вижу
Не смотря ни на что - я решил продолжить работу над своим незатейливым редактором,
выкладываю версию с более расширенными возможностями, теперь можно редактировать и сохранять палитру и рисовать стандартные фигуры и не совсем.
Единственное что хотелось бы реализовать как можно скорей - так это создание *.spr файла. Я грызу этот формат но одному и без точных знаний тяжковато - хотелось бы узнать об этом формате у самого автора.
P.S. эта тема для заинтересованных лиц, так что ребята с бредовыми возмущениями проходят мимо иначе сам укажу дорогу на юх куда улетают птицы...
Последний раз редактировалось yur; 17.03.2016 в 00:32.
Исправил ошибки отрисовки
Добаил сетку
Изменил режимы размера экрана
Добавил возможность просмотра из директории
Добавил буфер изменений
Вот, тестируйте
Последний раз редактировалось yur; 28.04.2016 в 20:24.
Обновление:
Исправил метод отрисовки - теперь когда курсор за пределами полотна рисования линия и фигуры продолжают рисоваться (как в пайнте)
Добавил галку автосохранения изображений в буфер - теперь добавление в буфер можно контролировать
Исправил сохранение в буфер - теперь сохранение только при поднятии левой кнопки мыши
Исправил ошибку при открытии файла
Добавил кнопку добавления изображений в буфер
В перспективе - добавление буфера палитр ну и соответственно наращивание возможностей
Последний раз редактировалось yur; 28.04.2016 в 20:24.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)