под вайном удалось поставить только одну точку после чего перестало реагировать.
- - - Добавлено - - -
работает пока не поставиш первую точку
под вайном удалось поставить только одну точку после чего перестало реагировать.
- - - Добавлено - - -
работает пока не поставиш первую точку
Вектор 06Ц
ЮТ-88 в минимальной конфигурации
Вектор 06Ц 2014 сборка платы
ATARI 65XE+USB SIO2PC
Commodore 64 ремонт
У меня Win XP SP3 - скорее всего WinE не полностью поддерживает API Windows, т.к. по нажатию мыши происходит перехват курсора
мышью клацаю по всем элементом управления и все нормально, перестаёт реагировать когда ставиш точку в поле картинки
Вектор 06Ц
ЮТ-88 в минимальной конфигурации
Вектор 06Ц 2014 сборка платы
ATARI 65XE+USB SIO2PC
Commodore 64 ремонт
Исправил некоторые ошибки,
теперь программа не вылетает при сохранении файла
подправил метод перерисовки экрана.
Тестируйте пока что есть
Под вайном теперь работает, но при изменении масштаба (кнопки ЭКРАН) задумывается на секунд 15 после этого продолжает работать.
Ну и наверное кнопку с выбранным масштабом нужно оставлять утопленной. Что означает 1/1 в заголовке окна?
Вектор 06Ц
ЮТ-88 в минимальной конфигурации
Вектор 06Ц 2014 сборка платы
ATARI 65XE+USB SIO2PC
Commodore 64 ремонт
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
1/1 - один из одного рисунка находящегося в одноимённой директории, в данном редакторе существует возможность просмотра картинок из директории, список создаётся автоматически при открытии картинки
про тормоза в вайне могу предположить что это особенности работы данного эмулятора
yur, хотел посмотреть форматы рисунков и не получилось.
В общем, нашёл несколько скриншотов от вектор 06ц по 8 КБ, с наскока не открыл их, нашёл описание формата видеопамяти и открыл. Насколько я понял, однобитные картинки чёрно-белые, но по сути могут состоять из любых доступных 2 цветов.
Поэтому у меня вопрос, как сохраняется в файл цветной рисунок из нескольких плоскостей? Предполагаю, что так же, как и хранятся в памяти - 8 КБ одной плоскости + 8 КБ второй плоскости и т.д. А как сохраняется палитра? Просто приписывается в конец 16 байт?
И вопрос по вашей программе. Что делать с этой картинкой в формате bmp? Нужен специальный конвертер для подготовки к использованию на векторе?
Почему бы не сохранять сразу в виде снимков экрана вектора 8+8+8+8 КБ данные плоскостей+16 байт палитры?
"как сохраняется в файл цветной рисунок из нескольких плоскостей?" - скорее всего зависит от формата, кпримеру bmp массивами из линий...
"А как сохраняется палитра?" - если вопрос про данный редактор то я сохраняю её из bmp-рисунка
"Что делать с этой картинкой в формате bmp? Нужен специальный конвертер для подготовки к использованию на векторе?" - да именно так
"Почему бы не сохранять сразу в виде снимков экрана вектора 8+8+8+8 КБ данные плоскостей+16 байт палитры?" - это как? формат spr я только изучаю, писал выше
Последний раз редактировалось yur; 14.06.2016 в 09:24.
yur, а под Mac OS нет сборки?
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)