Вот например экран от zx spectrum состоит из 6144 байт самой 1 битной картинки + 768 байт атрибутов следом, и сохраняется в файл в таком же виде. Т.е., можно записать из файла как есть в экранную память и будет картинка. А на векторе как принято сохранять? Вроде, битовые плоскости можно сохранять в таком виде - они в памяти идут последовательно. А с палитрой как?
Можно ссылку на описание? Я тоже хочу поковырять его.