zebest, похоже, что да. Я просто управление в игре искал, хотя в первом посту его написали. Но то было давно...
zebest, похоже, что да. Я просто управление в игре искал, хотя в первом посту его написали. Но то было давно...
Может, мы обидели кого-то зря,
Сбросив пару лишних мегатонн,
И горит зелёным пламенем земля,
Там, где был когда-то Пентагон!..
Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'
Перезалил сборку Beta 0.9b. Убрал кнопку P, и починил те небольшие проблемы что были здесь упомянуты.
Как вам, вообще, перевод и моя "фирменная" озвучка?: )
Скачайте Beta 0.9a
Скачайте Beta 0.9b
Скачайте Beta 0.9c
Последний раз редактировалось darkfalzx; 23.06.2016 в 04:17.
а где приз в 1500$ как в-оригинале ?
http://www.spellboundgames.co.uk/win.html
- - - Добавлено - - -
мне кажется что на данный момент главный минус - `взрослость` текстов.
ребёнку я такие диалоги точно не-покажу
О какой такой взрослости вы говорите? Максимум что я могу подумать это слова типа "лох" или "фуфло", но их там каждого в одном экземпляре. Плюс, я уверен что дети младшего дошкольного возраста с этими словами уже давно знакомы.
Оригинал игры $5 на iPhone стоил, в то время как другие в среднем $1 стоили. А тут я на чистом энтузиазме всё сделал с нуля, зная что мне за это копейки не дадут. Просто так, чтобы игра не пропала.
А чо, уже прошёл? Оригинал игры был сложнее, но в основном благодаря своей кривизне. Перс двигался медленно и с ускорением. Прыжка не было вообще, то-есть до платформ нужно было добегать пака они возле самого берега. Система инвентаря была багованная. По началу главы игра сохраняла именно то состояние в котором ты был в тот момент. Дошёл туда с нулём жизней и одним деление энергии? Получай! Теперь по началу главы у тебя так всегда будет, пака предыдущую главу не перепройдёшь. Под конец игра совсем по швам расходилась. События можно было по несколько раз тригерать, и при этом получать несколько копий одного и того-же предмета. Можно было, довольно легко, запороться, ставя игру в безвыигрышное положение. Плюс, она и просто так вылетала очень часто.
Думаю ничего что я всего этого не воспроизвёл?: )
к-качеству никаких претензий, огромное спасибо за реинкарнацию.
напрягают только допустим `гирлянды из кишок`
Ну вообще то неплохо, голоса интересные, но я в основном на текст смотрю. Если позволите - несколько замечаний.
утёнка - несколько покороче пишеЦЦа.Взяли резинового утёнока
Взяли помело
Взяли таранька
Тарань-ка - ну можно конечно с с мягким знаком написать, елси сильно хочется, но вернее будет или тарань, или таранкУ, взяли то. Ну и уменьшительно-ласкательные существительные, как то - ключИк, грузИк, слишком по-детски смотряЦЦа. Уточка в вёдрышке с водичкой
И да, если меня в третью часть пустили, мог ли я что-то важное забыть на второй, без чего невозможно пройти? Теоретически. например)
Profi v3.2 -=- Speccy2010,r2
Нет. В оригинале по моему можно было, а в моей версии нельзя. Из использованных предметов вам только грузик нужен будет в третьей части. Принцесса вам ведь сказала где предмет нужно искать: )
Кстати, та строка даже и не отсебятина, а чуть-ли не дословный перевод с оригинала, правда там оно почему-то не так кровожадно звучит: )
Хороший и добротный аркадный квест. Из минусов то, что автор оригинала явно торопился, и это явно повлияло на почти отсутствие квестов в 3-й части игры, больше аркадная беготня, но веселая. Первоначально тестировав английскую версию (что и повлияло) застрял реально в 2-х местах. Игра в меру легкая и прочтение диалогов решает практически все. Задумка со временем очень понравилась, ибо сам давно вынашиваю планы...
А по поводу "взрослости" текстов, мне лично юмор вставил. Когда дети начнут думать, разбираться, читать и у них будет тяга к прохождению играм такого жанра, то и понятие "взрослости" отпадет само собой.
Она стоила того, чтобы побольше людей поиграло в нее. Спасибо за возможность потестить/пошпилить в нее раньше всех.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)