Важная информация

User Tag List

Страница 71 из 71 ПерваяПервая ... 6768697071
Показано с 701 по 703 из 703

Тема: Новый графический режим для игр

  1. #701
    Guru Аватар для zx-kit
    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    65
    Поблагодарили
    51 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Текущие переменные для управления видеокартой «Meteor»:

    КООРДИНАТЫ:

    xl, xh — координата X в пикселах (младший и старший байты)
    yl, yh — координата Y в пикселах (младший и старший байты)


    РАЗМЕРЫ ТАЙЛА ИЛИ СПРАЙТА:

    dxl, dxh — ширина в пикселах (младший и старший байты)
    dyl, dyh — высота в пикселах (младший и старший байты)


    ЦВЕТА:

    color_1_l, color_1_h — цвет 1 (младший и старший байты)
    ...
    color_4_l, color_4_h — цвет 4 (младший и старший байты)


    УПРАВЛЕНИЕ СЛОЯМИ:

    layer — номер слоя, на котором рисуем (1-8)

    layer_1_on — включение слоя 1 (0 = off, 1 = on)
    layer_1_sxl, layer_1_sxh — смещение слоя 1 по-горизонтали (младший и старший байты)
    layer_1_syl, layer_1_syh — смещение слоя 1 по-вертикали (младший и старший байты)
    ...
    layer_8_on — включение слоя 8 (0 = off, 1 = on)
    layer_8_sxl, layer_8_sxh — смещение слоя 8 по-горизонтали (младший и старший байты)
    layer_8_syl, layer_8_syh — смещение слоя 8 по-вертикали (младший и старший байты)

    Итого: 57 байтов


    Возможно в дальнейшем:

    УПРАВЛЕНИЕ ВЫВОДОМ СПРАЙТОВ:

    mirror_h — зеркалить по горизонтали
    mirror_v — зеркалить по вертикали
    alpha — рисовать с учетом коэффициента прозрачности
    Последний раз редактировалось zx-kit; 23.08.2016 в 20:33.
    "L-256"

  2. #702
    Master
    Регистрация
    15.02.2015
    Адрес
    г. Могилёв, Беларусь
    Сообщений
    834
    Спасибо Благодарностей отдано 
    11
    Спасибо Благодарностей получено 
    96
    Поблагодарили
    65 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    zst,
    mirrorh -зеркалить по горизонтали
    mirrorv - зеркалить по вертикали
    alpha - рисовть с учетом коэффициента прозрачности
    ¡Un momento, señor fiscal!


  3. #703
    Master
    Регистрация
    15.02.2015
    Адрес
    г. Могилёв, Беларусь
    Сообщений
    834
    Спасибо Благодарностей отдано 
    11
    Спасибо Благодарностей получено 
    96
    Поблагодарили
    65 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Предлагаю следующие регистры:
    accel_mode - выбор аппаратного ускорения: 0 - через регистр данных, 1 - БЛИТТЕР.
    out_mode - режим вывода: 0 - вывод через регистр данных или блиттер, 1- режим ластика;
    В режиме ластика при выводе через регистр данных запись любого значения в регистр данных приводит к к заполнению области вывода цветом очистки, при выводе блиттером область вывода заполняется цветом очистки.
    out_control - регистр контроля. При выводе через блиттер, значение нулевого бита: 0 - пересылки нет( устанавливается после пересылки), запись 1 - начать пересылку; значение первого бита: 0 - данные из памяти брать последовательно, 1 - данные из памяти выравнивать в соответствии с регистрами dxl, dxh, dyl, dyh, alignment_value( этот режим работы блиттера полезен, когда нужно переслать подготовленную в памяти компьютера теневую область). При выводе через регистр данных, значение нулевого бита устанавливается и сохраняется значение 1 при последовательной записи значений в регистр данных, запись 0 приведёт к сбросу последовательного вывода и дальнейшее заполнение области вывода будет происходить сначала; значение первого бита игнорируются.
    Пары регистров clear_color_1_h:clear_color_1_l .. clear_color_1_h:clear_color_1_l - двубайтное значение цвета очистки для каждого слоя с учётом значений прозрачности.
    data_format - формат данных для вывода через регистр данных или блиттер:
    0 - двуцветный вывод двумя первыми служебными цветами;
    1 - двуцветный вывод двумя первыми служебными цветами с учётом маски;
    2 - вывод служебными цветами;
    3 - ВЫВОД ДВУБАЙТНЫМ ЗНАЧЕНИЕМ ЦВЕТА С УЧЁТОМ ПРОЗРАЧНОСТИ. Запись в регистр данных при таком формате последоватиельна - побойтово передаётся значение цвета.
    alignment_value - значение ширины строки по которому происходит выравнивание данных блиттером при считывании данных из памяти.
    bl_status - статус пересылки данных блиттером: 0 - пересылка закончена, 1 - пересылка идёт.
    Пары регистров bl_addr_h:bl_addr_l - задают начало пересылаемой блиттером области данных в нутри страницы( для регистра bl_addr_h биты 7 и 6 игнорируются).
    bl_num_page - номер страницы в которой начинается область данных пересылаемой блиттером.
    Адрес назначения во внутренней памяти видеокарты при пересылке блиттером вычисляется автоматически исходя из значений регистров xl, xh, yl, yh. Блиттер сам выравнивае выводимые данные в области вывода и определяет количество пересылаемых байт используя значения регистров dxl, dxh, dyl, dyh. Другими словами - со стороны памяти компьютера данные можно брать с выравниванеием или последовательно, а со стороны области вывода данные выводятся с выравниванием автоматически.
    Соглашение о выводе через регистр данных:
    Последовательная запись значений в регистр данных приводит к последовательному заполнению области вывода, определяемую регистрами xl, xh, yl, yh, dxl, dxh, dyl, dyh. Перезапись одного из перечисленных регистров приводит к началу последовательного вывода в начало новой области вывода. Что бы сделать сброс последовательного вывода и вернутся к выводу в начало области вывода не переопределяя последнюю - необходимо ваоспользоваться регистром out_control.
    Последний раз редактировалось Smalovsky; 26.08.2016 в 01:02.
    ¡Un momento, señor fiscal!


Страница 71 из 71 ПерваяПервая ... 6768697071

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 18
    Последнее: 11.04.2021, 10:54
  2. графический редактор
    от yur в разделе Вектор
    Ответов: 1
    Последнее: 08.11.2012, 13:01
  3. графический режим на Атари
    от goblinish в разделе Atari
    Ответов: 3
    Последнее: 06.01.2012, 11:19
  4. графический софт для 48 К
    от goglus в разделе Софт
    Ответов: 6
    Последнее: 02.08.2006, 15:33

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •