Важная информация

User Tag List

Страница 67 из 71 ПерваяПервая ... 636465666768697071 ПоследняяПоследняя
Показано с 661 по 670 из 703

Тема: Новый графический режим для игр

  1. #661
    Guru Аватар для zx-kit
    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    66
    Поблагодарили
    52 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Я сам бы сделал нечто типа ZX-Poly, только с большей глубиной цвета и множественными другими наворотами. Чтобы были слои и т.д. Тогда для любой игрушки можно будет сделать цветную графику, спрайты с маской (даже если в игре спрайты накладывались по XOR, OR или другой фигне), при этом совсем не трогая код игры. Это идеал для меня.
    Совсем не трогать код - это сложно. А слои, прозрачный цвет и 255 цветов из палитры ULAplus у меня есть. Плюс рисование спрайтов с точностью до точки. Для новых игр - хорошие возможности. Кто бы написал. Ведь есть же у кого-то идеи игр, которые нельзя нарисовать в цвете из-за клешинга атрибутов. Потренировались бы и отладили заодно видеорежимы. Знающие люди могли бы и эмулятор допилить до Meteor Light. Что для одного сложно - для другого просто и наоборот. Я режим придумал - давайте вместе его продвигать в массы.
    Последний раз редактировалось zx-kit; 25.10.2015 в 15:37.
    "L-256"

  2. #661
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #662
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,654
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,252
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,865
    Поблагодарили
    709 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
    Совсем не трогать код - это сложно. А слои, прозрачный цвет и 255 цветов из палитры ULAplus у меня есть.
    Легко при подходе типа ZX-Poly.
    Да и ULAplus палитра по нашим временам уже бедновата (если уж раскрашивать графику).

  4. #663
    Guru Аватар для zx-kit
    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    66
    Поблагодарили
    52 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Легко при подходе типа ZX-Poly.
    Да и ULAplus палитра по нашим временам уже бедновата (если уж раскрашивать графику).
    Начал рисовать палитру. Нормальная палитра.



    Слева из описания на ULAplus. На мой взгяд - бледновато. Справа - закрашиваю посчитанными для Meteor Graphics цветами - выглядит сочно. И оттенков достаточно. Нам же не фотографии рассматривать - нам цвет для игр нужен. Тем более, для Спектрума рисунки должны закрашиваться не ровными цветами, а для красоты их надо рисовать в крапинку. Тогда все будет отлично даже если цветов всего 255 !
    Последний раз редактировалось zx-kit; 25.10.2015 в 16:32.
    "L-256"

  5. #664
    Veteran Аватар для Raydac
    Регистрация
    16.08.2005
    Адрес
    Estonia,Tallinn
    Сообщений
    1,129
    Спасибо Благодарностей отдано 
    52
    Спасибо Благодарностей получено 
    233
    Поблагодарили
    183 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    а ты что посоветуешь ?
    сделать черновое описание платформы, а потом обязательно сделать прогрфммный (а не аппаратный) эмуль и на нем обкатать расцвечивание какойнить игрухи, сразу удастся выяснить слабые стороны и дешево подкорректить
    Я сам бы сделал нечто типа ZX-Poly, только с большей глубиной цвета и множественными другими наворотами.
    потенциально по схеме ZXPoly можно сделать хоть TrueColor на спеке без задержек будет работать на Z80 )) но как то не уверен что спрос на такое будет + добавление каждого нового юнита в систему это геометрическое усложнение системы взаимодействия, ZXPoly всеж не только расцвечивать позволяет, но там процы могут друг другом рулить и можно взять скажем и сделать из одного процессорного юнита симуляцию какой то переферии, типа муз процессора

  6. #665
    Master Аватар для Eagle
    Регистрация
    14.09.2014
    Адрес
    г. Гусь-Хрустальный
    Сообщений
    603
    Спасибо Благодарностей отдано 
    83
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Raydac Посмотреть сообщение
    но там процы могут друг другом рулить и можно взять скажем и сделать из одного процессорного юнита симуляцию какой то переферии, типа муз процессора
    Это никто не смог сделать даже на существующем GS, а про ZX-Poly и мечтать бестолку.

    Скрытый текст

    ZX Spectrum +2 +divIDE + BDI
    Profi 1024k plus
    Scorpion ZS-256 Turbo+
    ZX Evolution rev.C2+NeoGS+SDCard HxC Floppy Emulator
    ZX Evolution rev.C2+ZXM-SoundCard Extreme+ZXM-MoonSound
    AVR ZX Spectrum V2.0
    Орион 128
    [свернуть]

  7. #666
    Guru Аватар для zx-kit
    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    66
    Поблагодарили
    52 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию



    Палитра ULAplus V.1. Менялись старшие 3 бита, младшие 5 для PC равны 0.



    Прикинул цвета по-своему. Добавил простые цвета и 16 оттенков серого.
    "L-256"

  8. #667
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,654
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,252
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,865
    Поблагодарили
    709 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Raydac Посмотреть сообщение
    потенциально по схеме ZXPoly можно сделать хоть TrueColor на спеке без задержек будет работать на Z80 )) но как то не уверен что спрос на такое будет + добавление каждого нового юнита в систему это геометрическое усложнение системы взаимодействия, ZXPoly всеж не только расцвечивать позволяет, но там процы могут друг другом рулить и можно взять скажем и сделать из одного процессорного юнита симуляцию какой то переферии, типа муз процессора
    Не так 'в лоб' разумеется.
    В моей идее там не много процессоров (каждый на свой бит), а особый процессор, у которого сразу 128-битные (или более) регистры. Кроме того, есть возможность манипуляции спрайтами, но на совместимый с игровым кодом манер. Т.е. менять в коде ВООБЩЕ НИЧЕГО не надо. Только нарисовать true-color графику, сделать маски и практически все.

  9. #668
    Veteran Аватар для Raydac
    Регистрация
    16.08.2005
    Адрес
    Estonia,Tallinn
    Сообщений
    1,129
    Спасибо Благодарностей отдано 
    52
    Спасибо Благодарностей получено 
    233
    Поблагодарили
    183 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    а особый процессор, у которого сразу 128-битные (или более) регистры.
    ну так то понятно что можно, но это уже специальный кастомный проц, мне с zxpoly было интересно что то что потенциально можно из элементной базы 80-х собрать, пускай и шкафчик получится, интересно было могли ли тогда уже на коленке дома собрать что то по мощности как PC XT или нет

  10. #669
    Master Аватар для Djoni
    Регистрация
    20.02.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    941
    Спасибо Благодарностей отдано 
    713
    Спасибо Благодарностей получено 
    52
    Поблагодарили
    33 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Eagle Посмотреть сообщение
    Это никто не смог сделать даже на существующем GS, а про ZX-Poly и мечтать бестолку.
    Были проекты General Sound AY Emulator v1.0 http://www.zxpress.ru/article.php?id=9503

    Скрытый текст

    Profi v5.03/1024k/палитра/FDD3,5""/FDD5,25"/HDD/XT-Keyb/Covox
    Pentagon-1024 sl v 1.4 upgrade #EFF7 Gluk RTC
    ZXM-Phoenix 1024k
    ATM Turbo 2+ v7.10 512k
    HIMAC HR42.04 48K
    HIMAC 128
    Ленинград 1
    [свернуть]

  11. #670
    Master Аватар для Eagle
    Регистрация
    14.09.2014
    Адрес
    г. Гусь-Хрустальный
    Сообщений
    603
    Спасибо Благодарностей отдано 
    83
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Djoni Посмотреть сообщение
    Были проекты General Sound AY Emulator v1.0 http://www.zxpress.ru/article.php?id=9503
    А на выхлопе даже демки нет.

    Скрытый текст

    ZX Spectrum +2 +divIDE + BDI
    Profi 1024k plus
    Scorpion ZS-256 Turbo+
    ZX Evolution rev.C2+NeoGS+SDCard HxC Floppy Emulator
    ZX Evolution rev.C2+ZXM-SoundCard Extreme+ZXM-MoonSound
    AVR ZX Spectrum V2.0
    Орион 128
    [свернуть]

Страница 67 из 71 ПерваяПервая ... 636465666768697071 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 18
    Последнее: 11.04.2021, 10:54
  2. графический редактор
    от yur в разделе Вектор
    Ответов: 1
    Последнее: 08.11.2012, 13:01
  3. графический режим на Атари
    от goblinish в разделе Atari
    Ответов: 3
    Последнее: 06.01.2012, 11:19
  4. графический софт для 48 К
    от goglus в разделе Софт
    Ответов: 6
    Последнее: 02.08.2006, 15:33

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •