Важная информация

User Tag List

Страница 5 из 22 ПерваяПервая 123456789 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 50 из 219

Тема: Alley Cat

  1. #41
    Veteran Аватар для Destr
    Регистрация
    26.03.2008
    Адрес
    Питкяранта
    Сообщений
    1,802
    Спасибо Благодарностей отдано 
    249
    Спасибо Благодарностей получено 
    113
    Поблагодарили
    87 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Shadow Maker Посмотреть сообщение
    Чем с озвучкой-то помогать? Сооружать похожие звука на бипере чтоли?
    Ну как вариант.
    Нужны биперные звуки (сэмплы), так чтоб они игрались по типу AY (ну т.е. плеер вызывается раз во фрейм).
    В общем-то подойдёт вышеприведёный (Ranaramoвский) движок, но и там нужно эти звуки как-то создать (у мня таланта маловато).

    И нужно музыку (как в оригинале, эти пощёлкивания)
    Тоже раз во фрейм плеер вызывается и мелодия (по сути - фоновые звуки независимые от ситуации в игре) играет.

    Как-то так.

  2. #42
    Veteran Аватар для Destr
    Регистрация
    26.03.2008
    Адрес
    Питкяранта
    Сообщений
    1,802
    Спасибо Благодарностей отдано 
    249
    Спасибо Благодарностей получено 
    113
    Поблагодарили
    87 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Обновил дему (в первом посте).
    Теперь котом можно побегать/попрыгать.
    Управление - курсорные клавиши.
    (на белье пока не виснет)

  3. #43
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,752
    Спасибо Благодарностей отдано 
    263
    Спасибо Благодарностей получено 
    276
    Поблагодарили
    206 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    круто
    запускай собаку.
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  4. #44
    Veteran Аватар для Destr
    Регистрация
    26.03.2008
    Адрес
    Питкяранта
    Сообщений
    1,802
    Спасибо Благодарностей отдано 
    249
    Спасибо Благодарностей получено 
    113
    Поблагодарили
    87 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    круто
    запускай собаку.
    Собаку (и кота в баке) запущу в самую последнюю очередь (чтоб не мешала отладке всего остального).

  5. #45
    Veteran
    Регистрация
    06.05.2006
    Адрес
    Ливны, Орловская обл
    Сообщений
    1,169
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Destr Посмотреть сообщение
    Обновил дему
    То, что скорость кота помедленнее оригинала на мой взгляд скорее плюс, но прыгать можно было бы и быстрее(или это рассчитано по пикселям на фрейм?).
    Разбег кота по прямой как-то длинноват, приходится дрыгаться туда-сюда чтобы набрать скорость для прыжка на высокий бак. С низкого бака на высокий запрыгивать слишком трудно - прыжок с места длинён.
    Последний раз редактировалось NovaStorm; 07.08.2015 в 09:18.

  6. #46
    Veteran Аватар для Destr
    Регистрация
    26.03.2008
    Адрес
    Питкяранта
    Сообщений
    1,802
    Спасибо Благодарностей отдано 
    249
    Спасибо Благодарностей получено 
    113
    Поблагодарили
    87 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NovaStorm Посмотреть сообщение
    То, что скорость кота помедленнее оригинала на мой взгляд скорее плюс, но прыгать можно было бы и быстрее(или это рассчитано по пикселям на фрейм?).
    Разбег кота по прямой как-то длинноват, приходится дрыгаться туда-сюда чтобы набрать скорость для прыжка на высокий бак. С низкого бака на высокий запрыгивать слишком трудно - прыжок с места длинён.
    Подкорректировал длину прыжка, добавил приседание (на земле), анимацию хвоста (сидя или лёжа), можно виснуть на вервиях...
    Ссылка прежняя (в первом посте).

  7. #46
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #47
    Veteran
    Регистрация
    06.05.2006
    Адрес
    Ливны, Орловская обл
    Сообщений
    1,169
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    В PC-шном оригинале с середины низкой бочки прыгаешь на ближний край высокой. У тебя получается прыжок с середины на дальний край.

  9. #48
    Veteran Аватар для Destr
    Регистрация
    26.03.2008
    Адрес
    Питкяранта
    Сообщений
    1,802
    Спасибо Благодарностей отдано 
    249
    Спасибо Благодарностей получено 
    113
    Поблагодарили
    87 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NovaStorm Посмотреть сообщение
    В PC-шном оригинале с середины низкой бочки прыгаешь на ближний край высокой. У тебя получается прыжок с середины на дальний край.
    Не забывай что в PC-шном оригинале и экран шире.
    Поэтому все коэфф я подгонял не под 1-в-1 к PC а затачивал под спек.
    На мой взгляд получилось норм, в меру просто и в то-же время просто так на забор не влезть.
    Если хошь - могу дать адреса коэфф. (6 двухбайтных значений) - подбирай как тебе нравится.
    Если получится удачней - вставлю твои значения.

  10. #49
    --- Аватар для Shadow Maker
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Саранск
    Сообщений
    5,824
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    239
    Поблагодарили
    101 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Как-то хреновато он на веревках виснет, на средней например.
    Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
    Не уверен - не напрягай!

    Не сдавайся. Дыши?

    Virtual TR-DOS

  11. #50
    Veteran Аватар для Destr
    Регистрация
    26.03.2008
    Адрес
    Питкяранта
    Сообщений
    1,802
    Спасибо Благодарностей отдано 
    249
    Спасибо Благодарностей получено 
    113
    Поблагодарили
    87 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Shadow Maker Посмотреть сообщение
    Как-то хреновато он на веревках виснет, на средней например.
    Веревки обрабатываются одним и тем-же алгоритмом.
    Понажимай R - будет генерится разное кол-во белья, найдётся и вариант где побольше тряпок.

Страница 5 из 22 ПерваяПервая 123456789 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Техно-дэма Blade Alley.
    от ALKO в разделе Творчество
    Ответов: 7
    Последнее: 30.10.2012, 10:22
  2. Кто-то помнит Blind Alley от Simon Lane
    от TomCaT в разделе Игры
    Ответов: 6
    Последнее: 15.07.2005, 12:22

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •